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messageandroid

发布时间: 2023-03-30 04:02:45

⑴ android message对象的问题

线程中:
java">Messagemsg=Message.obtain();
msg.obj=result1;//从这里把你想传递的坦枯数据放进去就行了
handler.sendMessage(msg);
线程外:

Handlerhandler=newHandler(){
让谈洞@Override
侍败publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
super.handleMessage(msg);
StringgetResult1=(String)msg.obj;
}
};

⑵ pubg出现message安卓手机

安卓手机pubg出现message可能是游戏崩溃或下载更新失败导致的,应该第一时间检查手机的存储空间是否充足、手机系统是否是最新版本、wifi是否正常等原因在引起这种问题。如果游戏崩溃,可以重启手机拿亩滚,中断/重启网络连接,尝试重新安装游戏,登出游戏账号并重消余新登录耐旅。

⑶ android message传递数据到handler的问题

第燃败一种思想是推荐使仿旦用的,任何函数在调用的时候,涉及到传递参数,都会降低效率。根据message的源码setData(Bundle data)它的注释:
Sets a Bundle of arbitrary data values. Use arg1 and arg1 members as a lower cost way to send a few simple integer values, if you can.意思是说,尽量使用arg1和arg2传递整型数据,降低开销(lower cost)。因此你的第二种想法完全就是多此一举,因为Handler的设计思想就是通知主线程更备段扰新数据,用最小的开销去通知。

⑷ 安卓手机可以用imessage吗

安卓手机是不可以用iMessage 短逗穗信的。

iMessage只能是ios设备之间的收发,走的是ios设备绑定的appleid账号通道,不走运营商渠道,要使用数据流量,其本身是不收费的。

iMessage信息是通过Wi-Fi或蜂窝数据网络发送到另一台iPhone、iPad、iPodtouch或Mac的文本、照片或视频。

(4)messageandroid扩展阅读:

iMessage是苹果公司推出的即时通信软件,可以发送短信、视频等,其拥有非常高的安全雹谨性。iMessage不同于运营商短信/彩源指基信业务,用户仅需要通过WiFi或者3G网络进行数据支持,就可以完成通信。

iMessage利用了iOS,Macos新的消息提醒系统,可以将信息直接推送到对方屏幕上,而不管对方是在游戏还是锁屏状态,如果双方都在使用iMessage,你甚至可以看到对方正在发言的状态。

⑸ android这样创建Message可以减少内存开销

我们一般创建message是这么创建的

Message msg = new Message();

但是这样创建message可以减少内存开销

Message msg = handler.obtainMessage();

为什么会这样呢?我们来看看源码,关键源码如下:

//普通的实例化方法

public Message(){}

//obtainMessages实例化方法

public final Message obtainMessage(){

      return Message.obtain(this);

}

public static Message obtain(Handler h){

Message m=obtain();

m.target=h;

return m;

}

public static Message obtain(){

synchronized(sPoolSync){

Message m=sPool;

sPool=m.next;

m.next=null;

sPoolSize--;

return m;

}

return new Message();

}

总结:

上面源码中说得很明白:从整个Messge池中返回一个新的Message实例,在许多情况下使用它,因为它能避免分配新的对象

如果是这人的话,那么通过调用obtainMessage方法获取Message对象就能避免创建对象,从而减少内存的开销了。

⑹ Android Message和obtainMessage的区别

Message是一个类,而obtainMessage是这个类告者李里的一个袜迟方法。

Message用于封装传递给Handler或者别的什么东西的信息,而obtainMessage则是用于获取一个空白的Message实例。出于节省内存和提高效率的考虑,创建Message实例时,应当尽可能使用obtainMessage,而非使用new关键字去新建Message实例。

Message与obtainMessage的区别涉及到Java中关于类和方法的概念,也是面向对象的逻辑方法的基本概念:
事物根据其基本属性和功能可以划分为不同的分类,任何具体的事物都是从属于一个或多个类的实体。在面向对象编程中,根据事物的属性和功能所划分出来的分类就是“类”(Class),该类所具有的各项属性被称为“域”(Field),而其具有的各项功能就被称为“方法”(Method)。给一个类中的域赋予具体的嫌迹值之后,就可以得到该类的一个具体的实例。
总而言之,就Message和obtainMessage的关系,是obtainMessage从属于Message,用来实现Message中的一个功能的方法而已

⑺ android 怎么在自己线程发message给自己

需信蠢要用到Handler机制,下面这个方法是写在onCreate方法之外的一个方法。
Handler post_texts_handler=new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if(msg.what==0){

if(msg.obj.equals("0")){
Toast.makeText(PostActivity.this, "信息发送失败租桐,请重新尝试", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Toast.makeText(PostActivity.this, "发送成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(PostActivity.this, PageHomeActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
};
};
你需要在你的线程中写上要传递的信息
Message msg = new Message();
msg.what = 0;
msg.obj=sb;
post_texts_handler.sendMessage(msg);
这个方法是写在你的线程的run方法中的,记得在最后写.start();方法啊。

给你看的是我自己写的例子,望采纳!有问题弊坦坦再追问我吧

⑻ Android Message和obtainMessage的区别

我想你说的区别应该是指:Message在使用时是new Message(),obtainMessage在使用时是handler.obtainMessage()吧。一个比较姿棚消好理解的区别是obtainMessage不需要重迹知新new出对象,而是直和晌接取自消息池,节省了内存开销;另外一个重要的用法是,涉及到自定义thread时,建议使用obtainMessage,因为使用message可能会导致null异常或其他异常。

⑼ 详解Android消息机制之Message

在分析Message这个类之前,有必要先看看它的类注释其中有这么一段话:

从这段话得知,尽管Message本身的构造方式是公共的,但实现Message对象的最好方法确实是通过Message.obtain()函数返回,或者通过Handler.obtainMessage()方法,查看其最终还是调用了obtain函数。

如果使用new来实现我们初步的推测,应该是会构建大量的Message对象,对内存有一定的影响。
在这还是先看一下谷歌给这个函数的注释:

从obtain函数的注释中也能看出其作用就是用避免大量的构建Message对象,但它是究竟是如何处理的呢?带着疑问查看obtain函数:

实现很简单:

但看到这里还是很模糊,虽然sPool看上去像一个消息池,但再仔细看居然是一个Message对象,这样真的就能避免多次构建Message对象吗?继续看会发现一个next字段,再看它的注释 sometimes we store linked lists of these things ,Message的消息池原来是一个链表,如下图所示 。

每一个Message 对象通过next指向下一个Message(最后一个Message的next为null)形成一个链表,Message对象就成了一个可用的Message池。

到这终于知道Message对象原来是从链表中获取的,但还有一个疑问:Message对象是什么时候放入链表中的呢?从obtain函数并没有看见存储Message的操作。这时候又要回到文章开头的那段类注释的最后一句话: which will pull them from a pool of recycled objects。
消息池是一些回收的对象,也就是说Message对象是在回收的时候将其添加到链表中的。通过查看在Message中有个recycle方法:

在recycleUnchecked函数中会先清空该消息的各个字段,并且把flags设置为FLGA_IN_USE,表明该消息已经被使用了。然后判断是否要将消息回收到消息池中,如果池的大小小于MAX_POOL_SIZE,就将自身添加到链表的表头,sPoolSize++。
例如最开始的开始的时候链表中没有任何消息,将第一个Message对象添加到表中,此时的sPool为空,因此next也为空,sPool又指向this,这时sPool就指向当前这个被回收的Message对象,sPoolSize加1。我们把这个Message命名为m1,这时的链表应该如下:

如果再次插入一个名为m2的Message,那么m2将被插入表头,sPool指向m2,这时sPool的链表中结构如下:

对象池默认的大小为50,如果池的大小小于50,被回收的消息将会被插入到链表头部。

如果池中有元素,这时候再调用obtain函数时,实际上是就获取链表中表头的元素,也就是sPool。再把sPool指针往后移动一个。在obtain汉中,首先会声明一个Message对象m,并且让m指向sPool.sPool实际上指向了m2,因此m实际上指向的也是m2,这里相当于保持了m2这个元素。下一步是sPool指向m2的下一个元素,也就是m1。sPool也完成后移之后此时把m.next置空,也就相当于m2.next变成了null。最后就是m指向了m2元素,m2的next为空,sPool从原来的表头m2指向了下一个元素m1,最后将对象的元素减1,这样m2就顺利的脱离了消息池队伍,就返回给了调用obtain函数的。

⑽ Android开发中Message类的what相关问题

你的代码都不是在一个方法里
低级的语法错误!!

另外,android中不建议直接new Message 而是调用Message.obtain();
来颤弊粗创建一个Message 不信你自己卜首看看Message 构造方法的说明茄镇!!

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