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pathdataandroid

发布时间: 2023-04-16 05:54:23

❶ Android SVG的pathData详解

上上篇讲到SVG的动画.但是没详细讲到pathData里面的详细路径.

比如下面这个图形

看到这里pathData里的数据,显而易见,我把图的每渣毁个画图步骤换行分解了。
pathData 的指令基本都是由字母跟若干数字组成,数字之间可以用空格或者逗号隔开 (其实逗号会被忽略掉,加上逗号只是一些习惯的问题,方便查看)。一般来说指令字母分为大小写两种,大写的字母是基于原点的坐标系(偏移量),即绝对位置;小写字母是基于当前点坐标系(偏移量),即相对位置。

M:move to 移动绘制点,作用相当于把画笔落在哪一点。
L:line to 直线,就是一条直线,注意,只是直线,直线是没有宽度的,所以你什么也看不到。
Z:close 闭合,嗯,就是把图封闭起来。
C:cubic bezier 三次贝塞尔曲线
Q:quatratic bezier 二次贝塞尔曲线
A:ellipse 圆弧

对应坐标的含义
M (x y) 把画笔移动到x,y,要准备在这个地方画图了。
L (x y) 直线连到x,y,还有简化命令H(x) 水平连接、V(y)垂直连接。
Z,没有参数,连接起点和终点
C(x1 y1 x2 y2 x y),控制点(x1,y1)( x2,y2),终点x,y 。
Q(x1 y1 x y),控制点(x1,y1),终点x,y
A(rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)

移动
M x,y ; (m dx, dy) 移动虚拟画笔到对应的点,如耐备但是并不绘制。一开始的时候默认是在(0,0)。

比如现在,M22,16,就是将开始点亩码定位到(22,16)这里。

直线
L x,y (l dx, dy) 从当前点划一条直线到对应的点。
H x (h dx) 从当前点绘制水平线,相当于l x,0
V y (v dy) 从当前点绘制垂直线,相当于l 0,y

现在,V4 就是基于刚才(22,16)的基础上,在Y轴的方向画垂直线,X轴不变。划线到(22,4)这个点上。

这里 c0,-1.1 -0.9,-2 -2,-2,c是三次贝塞尔曲线。小写说明是基于(22,4)点的相对坐标来进行绘制。
0,-1.1是控制点1,-0.9,-2是控制点2,-2,-2是终点位置。所以基于相对位置。可以计算出控制点1的绝对位置。
即是(22,2.9),控制点2是(21.1, 2),终点是(20,2)

终点和起点连接起来也就成为这个图。
同理剩下的也就可以形成正方形圆角

由于我们画正方形的时候是逆时针来画,如果这个山形也是逆时针来画的话,也就重叠看不见了。所以要顺时针来画山形。在此基础上加上m-11,-4 l2.03,2.71 L16,11 l4,5 H8 l3,-4z 也就可以看见了。

剩下的那个图形也就非常简单了。

这里面没讲到A命令的具体的使用。
A rx,ry x-axis-rotation large-arc-flag,sweepflag x,y
a rx,ry x-axis-rotation large-arc-flag,sweepflag dx,dy
rx ry 椭圆半径
x-axis-rotation x轴旋转角度
large-arc-flag 为0时表示取小弧度,1时取大弧度(要长的还是短的)
sweep-flag 0取逆时针方向,1取顺时针方向
x,y (dx,dy) 终点的位置

以50,50为起点,逆时针画
椭圆图形,x轴半径10,y轴半径5

转动x轴~~~

出现上面的情况可以想到是因为,起始点50,50在椭圆中的位置不同。那么,再修改一下。

现在取小弧度看看

再修改为逆时针,

椭圆的属性 差不多讲解完成了,如下
android:pathData=" M50,50 a10,5 0 0 0 0 7" />
10,5 为椭圆x,y轴半径
第一个0 为 x轴旋转角度
第二个0 为取大小弧度,0为小,1为大
第三个0 为顺逆时针,0为逆1为顺
第四个0 为修改起始点在椭圆中的位置,y轴.
第五个 7 为修改起始点在椭圆中的位置,x轴。
这是前辈留下的图:

❷ Android 制作逐渐显示动画(描边动画、矢量动画VectorDrawble)

Android 系统从5.0开始支持矢量图,可以通过 Android Studio自带的 Vector Assert 工具将SVG、PSD 转成VectorDrawble。

转化好的VectorDrawblew看起来好像挺复杂,是不是完全看不懂。没关系,只要转化的图形没有问题,你不用关心其内部数据。

我们直接进入矢量动画部分。

矢量动画的实现通过在xml定义<animated-vector>标签(其对应的Java对象是AnimatedVectorDrawable)实现,如下所示:

可以看到<animated-vector>标签是主要元素是target,它其实就起到一个桥梁作用,将动画和VectorDraw中的图形联系起来。

比如target1,它将属性动画splash_animator_draw和vectorDrawble对象中name等于line1的对象联系起来,即:动画将生效在line1对象上。

之前展示了由svg图片通过Android Studio Vector Assert工具转换过来的VectorDrawble,里面的实际上svg画图语法,<path>标签里的pathData包含了画图的路径(坐标)和语法

在实际使用过程中有几率遇到这样两个问题(笔者都遇到过):

其实以上两个问题都要求你掌握进阶知识,svg画图语法。

官方svg语法解析: https://www.w3.org/TR/SVG/paths.html
不喜欢看英文,去这篇博客: http://www.jianshu.com/p/a3cb1e23c2c4

对于Android程序员,Lottie的动画使用很简单,步骤如下:

1.接入Lottie

从动画实现上来说,Lottie动画应该是最简单的方法了。

Lottie的优点很明显:

Lottie的缺点:

好了,如果觉得本文对你有帮助,请关注、留言、点赞我,谢谢!

❸ android图片系列 (2) - 静态 SVG 图片

SVG 图片是一种可支持任意缩放的图片格式,使用 xml 定义,使用 canvas 中 path 路径来完成绘制,和我们传统使用的 BitMap位图有很大的区别。

SVG 在前端早就普及了,在android 中是 google 是在5.0之后开始支穗埋持的,14年出来之后兼容是个大问题,随着2016.2 V7包 23.2.0版本的发布才算是有个相对完善的兼容使用方案。

SVG 的概念我就不写了,拿来主义啦,原文: Android Vector曲折的兼容之路

不瞎逼逼,我们先来看一看 android 中的 SVG 矢量图是个什么东东

看到没有,这就是一个 SVG 矢量图片,就是一个 xml 文件,右边是预览,先说下,这东西的好处:缩放不失真,体积小。这一个 SVG 图片只有970个字节...强大吧,比 png 格式的图片强的没边了吧,png 我们还得适配,做多套,然后一个一个改名字复制到工程里,有了 SVG 妈妈再也不担心我们写作业啦...

这里需要解释下这里的几个标签:

这里有一分详细的属性说明:

好了下面开始介绍 SVG 啦

首先,需要讲解两个概念——SVG和Vector。

SVG,即Scalable Vector Graphics 矢量图,这种图像格式在前端中已经使用的非常广泛了

Vector,在Android中指的是Vector Drawable,也就是Android中的矢量图

因此,可以说Vector就是Android中的SVG实现猜颤蚂,因为Android中的Vector并不是支持全部的SVG语法,也没有必要,因为完整的SVG语法是非常复杂的,但已经支持的SVG语法已经够用了,特别是Path语法,几乎是Android中Vector的标配

Android以一种简化的方式对SVG进行了兼容,这种方式就是通过使用它的Path标签,通过Path标签,几洞消乎可以实现SVG中的其它所有标签,虽然可能会复杂一点,但这些东西都是可以通过工具来完成的,所以,不用担心写起来会很复杂。

Path指令解析如下所示:

支持的指令:

M = moveto(M X,Y) :将画笔移动到指定的坐标位置
L = lineto(L X,Y) :画直线到指定的坐标位置
H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置
V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置
C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线
S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY)
Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线
T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射
A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线
Z = closepath():关闭路径

坐标轴为以(0,0)为中心,X轴水平向右,Y轴水平向下
所有指令大小写均可。大写绝对定位,参照全局坐标系;小写相对定位,参照父容器坐标系
指令和数据间的空格可以省略
同一指令出现多次可以只用一个
注意,’M’处理时,只是移动了画笔, 没有画任何东西。 它也可以在后面给出上同时绘制不连续线。
关于这些语法,开发者需要的并不是全部精通,而是能够看懂即可,其它的都可以交给工具来实现。

这里有一篇 Android vector标签 PathData 画图超详解 详细描述了 SVG 中 path 的绘制

好了概念性的东西说完了,我们来看看

SVG 的使用分2种,一种是静态 SVG 矢量图,就是本文的主角,本章节主要谈论的东西,另一种是 SVG 矢量动画,是SVG 的高级应用,是给静态 SVG 加上objectAnimator 动画,应用的很广泛,是实现 android icon 动态交互的核心做法。

上面的SVG 图大家都看到了,我们就是写一个 xml 的文件,里面承载的标签都是描述如何绘制我们想要的图案的,画布大小,颜色,路径等,然后交给系统去绘制。

现在让我们来看看 SVG 在 andorid 中如何应用,如何兼容5.0以下版本。

SVG 虽然早早就在前端使用了,但是 android 上开始支持 SVG 的使用还是从5.0开始的,在5.0以上系统的使用很简单,和之前一样使用 PNG 图片一样

首先 android 中的 SVG 图片的承载方式是一个 xml 文件,所以UI 给我们的 SVG 图片是不能直接使用的,这里 google 给我们提供加载方式

Android studio 在 2.3.3 的版本中可以直接使用 svg,新建一个 SVGDemo项目,新建 Vector Asset 文件:app-> main -> New -> Vector Asset 如图所示:

我们选择 Local File 就是选择本地svg文件进行导入,对文件命名后点击 Next ->Finish 在 drawable目录 下就添加了一个.xml的文件

好了这样一个 svg 图片我们算是加入到我们的工程里里了,可以直接使用了。当然在此之前我们把 SVG 图片放在那个 drawable 文件夹呢。对于这个问题就要说一下了:

有一点需要解释一下,svg 矢量图文件我们放在drawable 根目录即可。android 系统不会根据你把 svg 矢量图存放在不同的 drawable 文件夹,对图片进行分辨率上的缩放,因此我们不用像使用 PNG 图片时准备多套图片了。我们导入 SVG 图片默认存放的地址就是 drawable根目录,所以我们就放这里就好了,当然也可以自己写SVG 图片,都是 xml 的,自己写完 path 路径后都是可以查看预览的,一般也不会自己写,都是UI 的活。

这样就 ok啦,5.0以上的系统SVG你就像一般 png 图片一样使用就好啦,你可以试一下。

SVG 在 4.x 版本上的兼容根据 SVG 使用范围的变化,配置也是逐步增加的

这时 imageview 就不行了,我们需要使用 AppCompatActivity 或是 AppCompatImageView,这时我们需要导入 V7 包

gradle 需要如下配置:

系统会在 4.x 版本时对 SVG 自动生成相应的 drawable 图,此时 SVG 是没有无限拉伸特性的,gradle 的配置目的是去这个

举个例子:

资源设置不能用 src 了,必须使用 srcCompat ,这时我们能看到图而不是去 SVG 的特性了

这时上面的设置就不够了,我们在 view 所在的 activity 或是全局添加下面的设置

然后这还不够,我们必须给 SVG 图片添加一个容器,比如 selector,这样我们才能正常使用,比如给 textview 设置图片,自定义属性设置图片

这个 vc_halfstart_24dp 就是 SVG 图片

这个我们必须要添加官方的 vectorDrawable 支持库了,最低支持到 23.2.0

这样基本就没啥问题了

SVG 配合自定义 view 的话,就得我们读取 SVG 然后转换成 path 路径来画了,SVG 实质上也是 xml 文件,所以解析 xml 文件的思路也使用,当然还有其他一些 SVG 转 path 的思路

SVG前戏—让你的View多姿多彩 一文中提供了一些思路,大家不妨去看看

❹ pathdata android怎么生成

1.Eclipse下App放置在项目根目录的bin目录中 2.而Android studio大改后,放在了mole中,所以你一定要记得你的存放路径。也就是工程对应的文件夹。 android studio工程的族态存储路径下app/build/outputs/apk 其中app是你的mole,袜稿在对应的兆好源mole下即可找到

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