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android属性详解

发布时间: 2023-05-11 02:57:15

① android布局属性详解

表格布局,适用于多行多列的布局格式,每个TableLayout是由多个 TableRow 组成,一个 TableRow 就表示 TableLayout 中的每一行,这一行可以由多个子元素组成。实际消态上 TableLayout 和 TableRow 都是 LineLayout 线性布局的子类。但是 TableRow 的参数 android rientation 属性值固定为 horizontal ,且 android:layout_width=MATCH_PARENT , android:layout_height=WRAP_CONTENT 。所以 TableRow 实际是链桥芦一个横向的线性布局,且所以子元素宽度和高度一致。

注意: 在 TableLayout 中,单元格可以为空,但是不能跨列,意思是只能不能有相邻的单元格为空.

在 TableLayout 布局中,一列的宽度由该列中最宽的那个单元格指定,而该表格的宽度由父容器指定。可以为每一列设置以下属性:

RelativeLayout 继承于 android.widget.ViewGroup ,其按照子元素之间的位置关系完成布局的,作为 Android 系统五大布局中最灵活也是最常用的一种布局方式,非常适合于一些比较复杂的界面设计。

注意:在引用其他子元素之前,引用的 ID 必须已经存在,否则将出现异常。

将所有的子元素放在整个界面的左上角,后面的子元素直接覆盖前面的子元素,所以用的比较少。

绝对布局中将所有的子元素通过设置 android:layout_x 和 android:layout_y 属性,将子元素的坐标位置固定下来,即坐标( android:layout_x , android:layout_y ) , layout_x 用来表示横坐标, layout_y 用来表示纵坐标。 屏幕左上角为坐标(0,0),横向往右为正方,纵向往下为正方。实际应用中,这种布局用的比较少,因为 Android 终端一般机型比较多,各棚带自的屏幕大小。分辨率等可能都不一样,如果用绝对布局,可能导致在有的终端上显示不全等。

② Android开发自定义属性

掌握Android开发中最基础的自定义属性方法,自定义:PageController属性,里面含有:mPadding属性,resourceID属性,numberOfPagese属性

1、自定义属性:
(1)、创建一个values资源文件
(2)、使用declare-styleable关键字修饰
(3)、name值滑灶为自己定义正拍的类的类型
(4)、添加属性 attr name 和对应值的类型 format(如果有多信清扮个类型用 | 隔开) (自定义属性在xml中使用)

自定义属性:

调用属性:

2、创建PageController类继承于LinearLayout,实现三个PageController方法
(1)创建私有变量:numberOfPage,resourceID,padding ,currentPage

(2)调用setNumberOfPage方法

(3)调用onTouchEvent方法实现触摸事件

(4)调用SetCurrentPage还原上一次的默认状态

(5)定义接口监听指示器改变事件,并实现拉伸动画

自定义属性主要就是在value里面定义属性,然后在xml配置文件中进行调用。

③ android属性动画详解

在 Android 动画中,总共有两种类型的动画View Animation(视图动画)和Property Animator(属性动画);其中
View Animation包括Tween Animation(补间动画)和Frame Animation(逐帧动画);
Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimation;
首先,直观上,他们有如下三点不同:
1、引入时间不同: View Animation是API Level 1就引入的。Property Animation是API Level 11引入的,即Android 3.0才开始有Property Animation相关的API。
2、所在包名不同: View Animation在包android.view.animation中。而Property Animation API在包 android.animation中。
3、动画类的命名不同: View Animation中动画类取名都叫XXXXAnimation,而在Property Animator中动画类的取名则叫XXXXAnimator大家都知道逐帧动画主要是用来实现动画的,而补间动画才能实现控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放的;而Property Animator是在Android 3.0版本才引入的,之前是没有的。
为什么还要引入Property Animator呢?
1、为什么引入Property Animator(属性动画)
我提出一个假设:请问大家,如何利用补间动画来将一个控件的背景色在一分钟内从绿色变为红色?这个效果想必没办法仅仅通过改变控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放来实现吧,而这个效果是可以通过Property Animator完美实现的
**这就是第一个原因:Property Animator能实现补间动画无法实现的功能 **大家都知道,补间动画和逐帧动画统称为View Animation,也就是说这两个动画只能对派生自View的控件实例起作用;而Property Animator则不同,从名字中可以看出属性动画,应该是作用于控件属性的!正因为属性动画能够只针对控件的某一个属性来做动画,所以也就造就了他能单独改变控件的某一个属性的值!比如颜色!这就是Property Animator能实现补间动画无法实现的功能的最重要原因。
**我们得到了第二点不同:View Animation仅能对指定的控件做动画,而Property Animator是通过改变控件某一属性值来做动画的。
**假设我们将一个按钮从左上角利用补间动画将其移动到右下角,在移动过程中和移动后,这个按钮都是不会响应点击事件的。这是为什么呢?因为补间动画仅仅转变的是控件的显示位置而已,并没有改变控件本身的值。View Animation的动画实现是通过其Parent View实现的,在View被drawn时Parents View改变它的绘制参数,这样虽然View的大小或旋转角度等改变了,但View的实际属性没变,所以有效区域还是应用动画之前的区域;我们看到的效果仅仅是系统作用在按钮上的显示效果,利用动画把按钮从原来的位置移到了右下角,但按钮内部的任何值是没有变化的,所以按钮所捕捉的点击区域仍是原来的点击区域。(下面会举例来说明这个问题)
这就得到了第三点不同:补间动画虽能对控件做动画,但并没有改变控件内部的属性值。而Property Animator则是恰恰相反,Property Animator是通过改变控件内部的属性值来达到动画效果的

我们前面讲了Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimator;这篇文章就主要来看看ValueAnimator的使用方法吧。
我觉得谷歌那帮老头是最会起名字的人,单从命名上,就能看出来这个东东的含义。ValueAnimator从名字可以看出,这个Animation是针对值的! ValueAnimator不会对控件做任何操作,我们可以给它设定从哪个值运动到哪个值,通过监听这些值的渐变过程来自己操作控件。 它会自己计算动画的过程,然后我们需要监听它的动画过程来自己操作控件。

这就是ValueAnimator的功能:ValueAnimator对指定值区间做动画运算,我们通过对运算过程做监听来自己操作控件。
总而言之就是两点:
1. ValueAnimator只负责对指定的数字区间进行动画运算
2. 我们需要对运算过程进行监听,然后自己对控件做动画操作

插值器的意义其实就相当于物理公式中的加速度参数,所以这也就是它也叫加速器的原因。 如何自定义插值器:

**input参数与任何我们设定的值没关系,只与时间有关,随着时间的增长,动画的进度也自然的增加,input参数就代表了当前动画的进度。而返回值则表示动画的当前数值进度 **

在getInterpolation函数中,我们将进度反转过来,当传0的时候,我们让它数值进度在完成的位置,当完成的时候,我们让它在开始的位置

ObjectAnimator是派生自ValueAnimator的,所以ValueAnimator中所能使用的方法,在ObjectAnimator中都可以正常使用。ObjectAnimator重写了几个方法,比如ofInt(),ofFloat()等。利用ObjectAnimator重写的ofFloat方法如何实现一个动画:(改变透明度)

前面我们都是定义多个值,即至少两个值之间的变化,那如果我们只定义一个值呢,如下面的方式:(同样以MyPointView为例)

仅且仅当我们只给动画设置一个值时,程序才会调用属性对应的get函数来得到动画初始值。如果动画没有初始值,那么就会使用系统默认值。比如ofInt()中使用的参数类型是int类型的,而系统的Int值的默认值是0,所以动画就会从0运动到100;也就是系统虽然在找到不到属性对应的get函数时,会给出警告,但同时会用系统默认值做为动画初始值。
如果通过给自定义控件MyPointView设置了get函数,那么将会以get函数的返回值做为初始值。

根据 View setBackGroundColor() 方法可以自定义条用属性动画。

④ Android关于shape的gradient属性详解

<gradient>
shape的颜色渐变属性
attributes:
Integer, 代表渐变颜色的角度, 0 is left to right, 90 is bottom to top. 必须是45的整数倍.
默认是 0.该属性只有在type=linear情况下起作用,默认的type为linear。
默认情况下,从左到右:

angle=270,从上到下 :

android:startColor
Color. 颜色渐变的开始颜色,如angle=270中的 android:startColor="#000000"
android:endColor
Color. 颜色渐变的结束颜色,如卖改angle=270中的 android:endColor="#ffffff"
android:centerColor
Color. 颜色渐变的中间颜色,主要用于多彩。

android:centerX
Float.(0 - 1.0) 相对X的渐变位置。
android:centerY
Float.(0 - 1.0) 相对Y的渐变位置。
这两个属性只有在type不为linear情况下起作用。
android:gradientRadius
Float. 渐变颜色的半径,单卖卖位应该是像素点. 需要 android:type="radial".
如果android:type="radial",没有设置android:gradientRadius,将会报错,error inflating class.

加入android:centerColor属中配逗性

android:type

centerX="0.2" centerX="0.2"

⑤ Android自定义属性,format详解

1. reference:参考某一资源ID。
(1)属性定义:

(2)属性使用:

2. color:颜纳缓色值。
(1)属性定义:

(洞亩模2)属性使用:

3. boolean:布尔值。
(1)属性定义:

(2)属性使用:

4. dimension:尺寸值。

(2)属性使用耐如:

5. float:浮点值。
(1)属性定义:

(2)属性使用:

6. integer:整型值。
(1)属性定义:

(2)属性使用:

android:interpolator = "@anim/动画ID"
android:fromDegrees = "0"
android:toDegrees = "360"
android:pivotX = "200%"
android:pivotY = "300%"
android:ration = "5000"
android:repeatMode = "restart"
android:repeatCount = "infinite"
/>

⑥ Android属性系统简介及使用

Android 里有很多属性(property),每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式。这些属性定义了 Android 系统的一些公共系统属性。借用大神的一句话,系统属性就是 真·全局变量

属性变更的请求时init事件循环处理的另一个事件,在Android平台中,为了让运行中的所有进程共享系统运行时所需要的各种设置值,系统开辟了属性存储区域,并提供了访问该区域的API。属性由键(key)与值(value)构成,其表现形式为“键=值”。

在Android平台中,在访问属性值时,添加了访问权限控制,增强了访问的安全性。系统中所有运行中的进程都可以访问属性值,但仅有init进程才能修改属性值。其他进程修改属性值时,必须向init进程提出请求,最终由init进程负责修改属性值。在此过程中,init进程会先检查各属性的访问权限,而后再扒余修改属性值。

当属性值更改后,若定义在init.rc文件中的某个特定条件得到满足,则与此条件相匹配的动作就会发生,每个动作都有一个触发器,决定动作的执行时间,记录在“on property”关键字后的命令即被执行。

个人看来属性系统有一下四个优点,当然缺点也很明显,只能支持三种基本类型:string、int、boolean

当编写本地应用程序时,可以使用 property_get 和 property_set 这两个API来读取/设置属性。要使用它们,我们需要 include cutils/properties.h,并链接 libcutils 库。

以上就是 properties.h 中申明的所有方法,其中 property_set 返回 0 表示执行成功,返回值 <0 表示失败。

java 层调用 /frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java 中的 set 和 get 方法即可设置和获取系统属性

通过 JNI 最终调用的还是 /system/core/libcutils/properties.c 中的 property_get 和 property_set

Android toolbox 程序提供了两个工具: setprop 和 getprop 获取和设置属性。其使用方法:

可以通过命令adb shell: getprop查看手机上所有属性状态值。

默认情况下,设置属性只会使 "init" 守护程序写入共享内存,它不会执行任何脚本或二进制程序。但是,您可以将您的想要的实现的操作与init.rc中某个属性的变化相关联拍此巧.例如,在默认的init.rc中有:

这样,如果你设置persist.service.adb.enable为1 ,"init"守护程序就知道需要采取行动:开启adbd服务。

只有有权限的进程才能修改属性,要不随便写一个就改系统属性那当黑客也太容易了。权限相关定义袭键在下面两个文件里:

其实一般应用程序都不会去修改系统属性,所以也不用太在意。

在开机启动后的init操作中,会执行一个loop循环,当检测到有新的设置时,进入设置流程,鉴权失败会提示相关的异常,如sys_prop: permission denied uid:1000 name:gsm.phone.id

通过以上介绍我们可以了解什么是系统属性,如何使用,以及一些需要注意的地方。后面会详细介绍相关原理。

⑦ Android ConfigChanges属性详解

当扮谨我们写ScrollView (滚动查看) 使用竖屏是会正常显示,但是当我薯咐们进行横屏切换后
就会重新运行onCreate 方法 ,重新new Fragment 就会产生两个相似的布局 相互覆盖。使用configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" 就可以不再产生相似布局,解决问题。
横竖屏的切换:

问题:系统语言改变后,activity会调用onDestory()重启,然后重启onCreate(),因此一些体验非常不好。
解决办法:在activity中配置:

至少在MIUI上面是没有问题了,但是对于这种配置,对于不同的ROM可能出出现不同的结果,还有以下奇怪的办法:

比如创建BaseActivity,在BaseActivity的onCreate中监听系统语言是否发生改变,然后通过eventBus去通数缺纯知其他activity更换语言。

⑧ Android ListView常用属性解析

beforeDescendants:viewgroup会优先其子类控件而获取到焦点

afterDescendants:viewgroup只有当其子类控件不需要获取焦点时才获取焦点

blocksDescendants:viewgroup会覆盖子类控件而直接获得焦点

android:drawSelectorOnTop="true" 点击某一条记录,颜色会显示在最上面,记录上的文字被遮住,所以点击文字不放,文字就看不到
android:drawSelectorOnTop="false" 点击某条记录不放,颜色会在记录的后面,成为背景色,但是记录内容的文字是可见的

fadingEdgeLength表示阴影部分的高度,requiresFadingEdge表示阴影的方向

android:fastScrollEnabled="true"
是让ListView出现快速滚动的按钮,比较少的item时候不会出现,多了就会出现。不出现原因是数据不多的原因,只要数据足够多,才会自动出现的。

android:footerDividersEnabled="true" 和android:headerDividersEnabled="true”对应。
api说明是:设成flase时,此ListView将不会在页脚或者头部视图 前画分隔符。此属性缺省值为true。
这说明这个属性只对页脚或者头部起作用,如果listview中没有添加页脚这个属性就不起作用。

指示该列表总是在固定的单色、不透明的背景下绘制。这允许列表优化其绘制过程

为真时,列表会使用更精确的基于条目在屏幕上的可见像素高度的计算方法。 默认该属性为真,如果你的适配器需要绘制可变高的条目,他应该设为假。 当该属性为真时,你在适配器在显示变高条目时,滚动条的把手会在滚动的 过程中改变大小。当设为假时,列表只使用适配器中的条目数和屏幕上的 可见条目来决定滚动条的属性

⑨ Android资源标签属性及优先级(一)

在写前一篇文章 浅述Android Apk打包流程 的时候发现解压后的apk里res的资源文件,有多于我本地项目中的res资源文件夹

如果我的项目中依赖了Android的一些库,比如design库,design里面有自己的res,那么在打包我的项目的时候,这些res会合并一起打包。
我查看了下,我确实依赖了design等库。

对比一下前三张图,我本地项目没有建anim、anim-v21、animator-v21(不再截图了)等资源文件夹,但是design库有,最终一并打包到我的项目中。

res目录下的文件夹是有命名规则的,不能随便起,为的是要适配不同的设备,而且是要做到最佳的资源匹配。

2.1、资源标签属性及优先级
除了分辨率外,同种资源之间可以有下面许多资源属性标签,它们在匹配过程中是有优先级顺序的。大家可以快速浏览一下即可。以下资源标签修饰语按照优先级从高到低的顺序排列。

3、Locale(语言和区域)
例如en表示英语,fr表示法语,en-rUS表示英语和美国地区。不区分大小写,r用于区分区域码。

4、Layout Direction(布局方向)
ldrtl,布局方向从右到左(阿拉伯语等会这样布局);ldltr,布局方向从左到右,是默认的隐式值。(这就解答了我前面第二个提的问题了)

5、Smallest Screen Width(最小宽度)
sw<N>dp,屏幕的基本尺寸。
sw320dp:适用于320 320 ldpi、320 480 mdpi、480 480 hdpi
sw600dp:适用于600 1024mdpi (7英寸的平板电脑)
sw720dp:适用于720*1280 mdpi (10英寸平板电脑)
当你的屏幕的绝对宽度大于600dp时,屏幕就会自动调用layout-sw600dp文件夹里面的布局。这里的绝对宽度是指手机的实际宽度,即与手机是否横屏没关系,也就是手机较小的边的长度。

6、Screen Width(屏幕宽度)
w<N>dp ,设备的可用宽度值随着当前是横屏还是竖屏会产生变化,即它表示的是当前真实的宽度值。即当手机竖屏时,为较小边的长度;当手机横屏时,为较长边的长度。

7、Screen Height(屏幕高度)
h<N>dp,与lScreen Width的使用一样,只是这里指的是相对的高度。指手机相对放置的高度;即当手机竖屏时,为较长边的长度;当手机横屏时,为较小边的长度。

8、Size(屏幕大小)
samll:低密度,最小布局尺寸为320 426dp
normal:中等密度,标准屏幕最小布局尺寸约为320 470dp
large:中等密度,大屏幕最小布局尺寸为480 640dp
xlarge:大于中等密度,最小布局尺寸为720 960dp。基本用于平板电脑。
该配置并不仅适用于指定设备,如果没有匹配的资源,会选择与之最近的。 如果所有资源均大于当前屏幕的尺寸限定符,则系统不会使用这些资源,且应用运行时会崩溃。

9、Ratio(屏幕纵横比)
long:宽屏
notlong:非宽屏

10、Orientation(屏幕方向)
port:竖向的
land:横向的
square:正方形的(我也不知道这个是什么样子的)

11、UI Mode(UI模式)
无、car、desk、 television、appliance、 watch6种模式。(其实我没看明白是干嘛的,哈哈)

12、Night Mode(夜间模式)
night:夜间模式
notnight:非夜间模式
可以通过UiModeManager来开启和关闭这一功能。

13、Density(屏幕像素密度)
ldpi:低密度,约120dpi;mdpi:中等密度,160dpi;hdpi:高密度,240dpi;xhdpi:超高密度,320dpi;xxhdpi:超超高密度,480dpi;xxxhdpi:超超超高密度,640dpi;nodpi:不希望以匹配设备密度的位图资源;tvdpi:主要用于电视,约213dpi。anydpi:适用于所有密度,优先级高于其他限定符。

14、Touch Screen(触摸屏)
notouch:设备不带触摸屏
stylus:触摸屏通过手写笔操作
finger:触摸屏通过手指操作

15、Keyboard(键盘可用性)
keysexposed:设备有可用键盘。如果当前的软键盘被启用,那么即便设备没有键盘或者键盘不可用,这个状态仍可能有效。
keyshidden:设备有键盘,但当前被隐藏,而且没有软键盘启用。
keyssoft:设备当前软键盘启动,即便它处于可见或不可见状态。

16、Text Input(文本输入法)
nokeys:设备不带用用于文本输入的按键
qwerty:设备具有标准硬键盘(无论是否对用户可见)
12key:设备具有 12 键硬键盘(无论是否对用户可见)

17、Navigation State(定位键可用性)
描述定位键是否可用,指的是光标定位,非GPS导航的定位。
navexposed:定位键对用户可用
navhidden:定位键对用户不可用

18、Navigation Method(主要的非触摸屏定位方式)
nonav:设备除了触摸屏外没有其他定位方式
dpad:设备具有用于导航的方向键
trackball:设备具有用于导航的轨迹球
wheel:设备有方向滚轮用于定位,不常用

19、Dimension(尺寸)

20、Version(平台版本)
设备支持的 API 级别。例如v4 对应于 API 级别 4,带有 Android 1.6 或更高版本系统的设备。

2.2、怎么在AS中创建这些文件夹呢?

⑩ Android自定义属性TypedArray详解

大家好,我是程序员双木L,后续会发专题类的文章,这是自定义控件的第一篇,之后也会陆续更新相关的文章,欢迎关注。

自定义属性在自定义控件过程中属于比较常见的操作,我们可以回想一下这样的场景:自定义view的过程中,我们需要在不同的情况下设置不同的文字大小,那么我们是不是就需要提供对外的方法来设置,这样就比较灵活操作。而我们自定义对外的方法,就是我们自定义的属性啦,那我们来分析一下其原理及作用。

下面我们根据例子来进行分析:

1、首先我们需要在res->values目录下新建attrs.xml文件,该文件就是用来声明属性名及其接受的数据格式的,如下:

attr名词解析:

name表示属性名,上面的属性名是我自己定义的。

format表示接受的输入格式,format格式集合如下:

2、自定义属性的使用,这里我们使用两种方式进行对比解析

最最最原始的使用方式

(1)、自定义文件如下:

我们可以在TestAttrsView方法的参数AttributeSet是个xml解析工具类,帮助我们从布局的xml里提取属性名和属性值。

(2)、在布局文件xml中的使用

这里使用自定义属性需要声明xml的命名空间,其中app是命名空间,用来加在自定义属性前面。

xmlns:app=" http://schemas.android.com/apk/res-auto "
声明xml命名空间,xmlns意思为“xml namespace”.冒号后面是给这个引用起的别名。
schemas是xml文档的两种约束文件其中的一种,规定了xml中有哪些元素(标签)、
元素有哪些属性及各元素的关系,当然从面向对象的角度理解schemas文件可以
认为它是被约束的xml文档的“类”或称为“模板”。

(3)、将属性名与属性值打印结果如下:

从打印结果我们可以看出,AttributeSet将布局文件xml下的属性全部打印出来了,细心的童鞋可能已经看出来:

这个属性我们设置的是一个整数尺寸,可最后打印出来的是资源编号。

那如果我们想要输出我们设置的整数尺寸,需要怎么操作呢?

这个时候就该我们这篇的主角出场了,使用TypedArray方式。

(1)、这里我们需要将attrs.xml使用“declare-styleable”标签进行改造,如下:

从改造后的attrs文件可以看出,我们将属性声明归结到TestStyleable里面,也就意味着这些属性是属于TestStyleable下的。

(2)、属性的解析:

这里我直接打印出解析结果,这里可以获取我们想要的自定义属性,而系统有的属性可以忽略。

(3)、运行结果如下

从解析的结果可以看出,尺寸的结果已经转换为实际值了:

这个时候有童鞋又问了,我设置的是15dp,为啥最后打印是41.25了呢?其实解析出来的值单位是px,所以这里输出的是转换后的值。

解析的过程中用到了这个方法:

我们来看一下这个方法的源码

源码中我们可以看到这个方法有两个参数:

obtainStyledAttributes方法返回值类型为TypedArray。该类型记录了获取到的属性值集合,而通过数组下标索引即可找到对应的属性值。索引下标通过R.styleable.TestStyleable_xx获取,"xx"表示属性名,一般命名为"styleable名" + "_" + "属性名"。

而TypedArray提供了各种Api,如getInteger,getString,getDimension等方法来获取属性值,这些方法都需要传入对应属性名在obtainStyledAttributes中的int数组的位置索引,通过下标获取数组里属性值。

这个TypedArray的作用就是资源的映射作用,把自定义属性在xml设置值映射到class,这样怎么获取都很简单啦。

到这里就分析完啦!

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