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androidwebrtc开发

发布时间: 2023-05-12 09:25:50

1. 如何正确地在android上计算webrtc

检查你的本地是否有nodejs,可以用命令行node -v查询版本号,如果报错就是没有安装,正确应该是如下图显示版本。将ProjectRTC 项目clone到本地,因为我公司网络不好,clone了三四次都失败了,后来我是直接下载的压缩文件。【点击免费试用,0成本启动】

WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力。
WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(ChromeFireFox...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现,W3C等组织正在制定Javascript 标准API,目前是WebRTC1.0版本,Draft状态;另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的实时通信的平台,形成开发者与浏览器厂商良好的生态环境。

想要了解更多关于这方面的相关信息,推荐咨询ZEGO即构科技。ZEGO即构科技自成立伊始,就专注自研音视频引擎,在音频前处理、网络自适应和跨平台兼容性等方面,达到国际一流水平,同时充分利用基础云服务商的能力,构建了MSDN海量有序自学习数据网络,服务覆盖全球,涵盖上百个音视频互动业务场景,单日时长突破30亿分钟。

2. android 原生接入 webrtc janus 网关实现视频会议

android 端接入 Janus 网关灶芹基也很简单,只要仿造网页首陪端把 websocket 信令在 android 中实现一遍就行了。 Janus 实现的是 SFU, 我们和 N 个人聊天要上传自己的一路流同时接收 N 路流。在 Janus 中一个主 handler 负责发布流并和房间服务进行交互,另外多个子 handler 负责接收视频。 每一个 handler 都对应一个 Peerconnection。 和 N 个人聊天就要创建 N + 1 个 Peerconnection,隐谨 网关也算一个人。

把官方文档多读几遍就好实现了: https://janus.conf.meetecho.com/docs/videoroom.html

DEMO: https://github.com/lesliebeijing/JanusAndroidDemo

3. Android WebRTC完整入门教程02: 本地回环

上一篇: Android WebRTC完整入门教程01: 使用相机
在上一篇中完成了WebRTC最基本的使用--相机的使用. 这一篇将介绍WebRTC中最核心的概念PeerConnection , 给同一手机中的前后摄像头建立虚拟的连接, 相互传输画面.

PeerConnection也就是Peer-to-Peer connection(P2P), 就是两个"人"的连接. 双方分别创建PeerConnection对象, 然后向对方发送自己的网络状况ICE和多媒体编码格式SDP(因为这时候连接还没建立, 所以发送内容是通过服务器完成的). 当双方网络和编码格式协商好后, 连接就建立好了, 这时从PeerConnection中能获取到对方的MediaStream数据流, 也就能播放对方的音视频了.

Interactive Connectivity Establishment, 交互式连接建立. 其实是一个整合STUN和TURN的框架, 给它键洞提供STUN和TURN服务器地址, 它会自动选择优先级高的进行NAT穿透.

Session Description Protocol: 会话描述蚂亮滑协议. 发送方的叫Offer, 接受方的叫Answer, 除了名字外没有区别. 就是一些文本描述本地的闷腊音视频编码和网络地址等.

4. android webrtc 怎么发送offer和answer

推荐使用即构科技,即构4行代码,30分钟在APP、Web和小程序等应用内实现视频通话、语音通话,互动直播功能。android webrtc 发送offer和answer的步骤如下:【点击免费试用,0成本启动】

设置本地sdp(setLocalDescription)
监听回调(onSetSuccess)
socket发送offer和answer
socket接受offer和answer
PeerConnectionManager处理offer和answer(setRemoteDescription)
PeerConnectionManager处理offer和answer(setRemoteDescription)

想要了解更多关于这方面的相关信息,推荐咨询ZEGO即构科技。2022年4月28日,即构科技携手互联网出海服务平台扬帆出海、互联网出海企业WebEye,共同举办《音视频社交出海新风口》线上直播活动。即构科技泛娱乐社交玩法2.0以及最新的技术方案已经在市场上得到成功的验证,未来希望能通过即构的行业沉淀,与客户一同推动行业升级,并且在未来的行业热点上持续提供实实在在可落地的解决方案。

5. android webrtc如何实现视频通话

可以试试接入的视频通话SDK,比如zego即构的,它可以帮你实现实时视频对话,很多家直播都是用他的,目前主流的闪聊、视频会议、在线教育等场景很多公司都在用他们的SDK,声誉很不错的说。

6. android 用WebRTC做回音消除

之前使用speex做回音消除,不知道是没有用对还是其他什么原因,导致回音消除的效果非常差。

好在在GitHub找到了一个使用WebRTC做回音消除的例子 Android-Audio-Processing-Using-WebRTC


经过一顿改吧改吧的,终于在自己的项目中使用成功。 回音消除的效果比之前好了不止百倍。

其中的 Apm和ApmViewModel照抄Demo的。

但是回音消除的部分使用Demo中的方法,导致声音出现问题。

播放声音之前执行:

录音之后执行:

至于Android中使用到的库文件,可以按照GitHub上的步骤编译

7. JS实现Android及iOS11系统下的WebRTC

注:只在微信QQ内置浏览器(水果机暂不支持)、Chrome浏览器(安卓机)、Safari浏览器没巧蔽下测试过

参考自 jeromeetienne/AR.js

网上大多数的demo都是调用 Navigator.getUserMedia() ,但实际上支持iOS11调用摄像头的是 MediaDevices.getUserMedia() 。
经测试宽厅,发现 facingMode: "environment" 属性对安卓系统无效,于是只能用类似
MediaStreamTrack.getSources 函数的方法,感觉不是很严谨呢 _(:3”∠)_

经测试,安卓机已不再支持 MediaStreamTrack.getSources 函数方法,并且从
mediaDevices.enumerateDevices 函数获取的所有 devices[i].label 值为空,不再包含 "facing back" 字段枯州。

8. android webrtc 多人网状P2P视频聊天

什么是网状P2P?假设3个人视频会议,每个人都要同时接收2路流,上传两路流。每个客户端要创建多个(N-1个)PeerConnection ,同时和多个人建立 P2P 连接。

多人P2P跟两人P2P通信的唯一区别就是要创建多个 PeerConnection ,也很简单。

比较复杂的地方其实是聊天室信令的设计与实现,客户端还比较简单。网状P2P服务器压力很小,服务端只有信令不涉及流的处理,客户端压力较大,因为要同时处理多路流。

默认定义一个房间

首先所有用户还是先注册嫌悔自己到服务端

定义一个加入房间的信令

相应的定义一个离开房间的信令

sdp, trickle 等信令消息的转发不用动,直接根据接收者ID转发就行

3个手机依次安装3个用户,依次加入房间,很简单实现了芦搏多人P2P通信。

假设领导要你搞一个10人以内的视频会议,网状P2P其实挺合适,做一个完善一点的房间管理服务,客户端再优化完善一下,一到两周搞定。

人再多的话网状就不太适合了,就得 SFU 或 MCU 了,得架设一个 webrtc 网关了,且听下回分解。

客户芹哗正端源码参考: https://github.com/lesliebeijing/WebRtcDemo 里面的VideoRoomActivity
signalserver: 参考 https://github.com/lesliebeijing/WebrtcSignalingDemo/tree/branch_videoroom

9. android webview 加载webrtc视频通信的问题

功能实现情况:通过webrtc实现手机端和PC端视频语音通信;手机端通过webview加载和调用摄像头显示视频窗口

问题:在局域网内视频和语音通信正常;公网测试时,手机端连接时间过长(几分钟后) , 就与服务器端断开连接;

求遇到过相关问题的大神指导!

10. android集成WebRTC,怎么实现音视频通话功能

可以通过接入即构科技的音视频sdK来实现音视频通话功能,它支持WebRTC终端接入,可在浏览器上与其它终端互通连麦,支持主流浏览器,也支持iOS&Android的原生APP,可以和其它类型终端互通连麦,适配15000+机型。可应用于音视频社交、在线教育和培训、视频会议、语音交友、直播等场景。

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