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android开源应用

发布时间: 2023-05-29 03:41:50

❶ 除了github android bus 还有哪些android开源平台

目名称
项目简介

1. react-native 这个是 Facebook 在 React.js Conf 2015 大会上推出的基于 JavaScript 的开源框架 React Native, 该框架结合了 Web 应用和 Native 应用的优势, 可以使用 JavaScript 来开发 iOS 和 Android 原生应用
2.Android-Universal-Image-Loader ImageLoader 是最早开源的 Android 图片缓存库, 强大的缓存机制, 早期被广泛 Android 应用使用, 至今仍然有很多 Android 开发者在使用
3. RxJava RxJava 是一个在 Java VM 上使用可观测的序列来组成异步的、基于事件的程序的库, 简单来说它就是一个实现异步操作的库, RxJava 的优点在于一个词 "简洁", 使用它就算你程序逻辑有多么复杂, 它依然能够保持简洁易懂

❷ 有哪些开源的采用 Material Design 的 Android 程序

1. MaterialDesignLibrary 在众多新晋库中,MaterialDesignLibrary可以说是颇受开发者瞩目的一个控件效果库,能够让开发者在Android 2.2系统上使用Android 5.0才支持的控件效果,比如扁平、矩形、浮动按钮,复选框以及各式各样的进度指示器等。 2. RippleEffect 由档手亩来自法兰西的Robin Chutaux开发薯羡的RippleEffect基于MIT许可协议开源,能够在Android API 9+上实现Material Design,为开发者提供了一种极为简易的方式来创建带有可扩展视图的header视图,并且允许最大程度上的自定制。 3. MaterialEditText 随着Material Design的到来,AppCompat v21也为开发者提供了Material Design的控件外观支持,行森其中就包括EditText,但却并不好用,没有设置颜色的API,也没有任何Google Material Design Spec中提到的特性。于是,来自国内的开发者“扔物线”开发了MaterialEditText库,直接继承EditText,无需修改Java文件即能实现自定义控件颜色。 4. Android-LollipopShowcase Android-LollipopShowcase是由来自奥地利的移动、后端及Web开发者Mike Penz所开发的演示应用,集中演示了新Material Desig

❸ Android平台有哪些开源的社交APP可供研究

如果想了解即时通讯相关东东的话可以看看蘑菇街的开源项目,它提供了一套完整的解决方案(服务器端+客户端)
mogutt/TTAndroidClient · GitHub
这个用了Netty的NIO框架,有发送语音的功能。
如果想要研究语音或者视频通讯的东西,WebRTC是少不了的了
WebRTC
基于地理位置的东西大部分依靠服务器端计算,mongodb的地理位置索引可以
开源社交软件可以参考一下,thinksns ,thinksns采用PHP+Mysql技术平台,以社交功能为核心+多应用+多插件机制。通过应用、插件、风格包等机制扩展功能,支持多种常见浏览器及移动客户端。拥有iPhone、Android客户端以及适合手机浏览的3G版界面;其轻量化的应用模式,稳固的底层架构支持二次开发。

❹ 有哪些优秀的 Android 应用开源项目、特效、设计资料推荐

安卓选择器类库 AndroidPicker:安卓选择器类库,包括日期及时间选择器(可设置范围)、单项选择器(可用于性别、职业、学历、星座等)、城市地址选择器(分省级、地级及县级)、数字选择器(可用于年龄、身高、体重、温度等)、双项选择器、颜色选择器、文件及目录选择器等…

  • OSCChina-Android

    开源中国Android客户端。



  • ❺ 有哪些比较好的AndroidSQLite开源工具类(android中的sqlite数据库具有哪些特点)

    是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架,其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Androidmvc、简易sqliteorm、ioc模块、封装Androidhttpclitent的http模块,具有快速构建文件缓存功能,无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了图片缓存功能,在android中加载的图片的时候,对oom的问题,和对加载图片错位的问题都轻易解决。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理,配置文件管理,android下载器模块,网络切换检测等等工具。

    目前主要有以下模块:

    MVC模块:实现视图与模型的分离。

    ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。

    数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。

    http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。

    缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置

    图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。

    配迅扰颂置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。

    日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印

    下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进李肆行控制、如开始、暂停、删除等亩郑等。

    网络状态检测模块:当网络状态改变时,对网络状态进行检测。

    ❻ 许多Android开源应用里的BaseActivity做什么用的

    base基础的
    这个类的主要做乎谨用就是,一些通用的代码都写在这个里边,继稿喊承他的岁敬基Activity就不需要多次写了

    ❼ Android开源游戏引擎有哪些

    Android开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让更好的来开发游戏,下面就简绍几个Android开源游戏引擎。
    1、Angle
    Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL
    ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
    2、Rokon
    rokon是一款Android
    2D游戏引擎,基于OpenGL
    ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为
    2.0.3
    (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为
    广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下
    载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好,最低运行环境要求为Android
    1.5。
    3、LGame
    LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底
    层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics
    API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本
    间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。
    该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版
    已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数
    J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下
    载。
    4、jPCT
    jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL
    ES),
    以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java
    3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
    jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完
    全符合所有的Java
    1.1规范(就连已经消失的Microsoft
    VM乃至更古老的Netscape
    4
    VM也不例外)。
    5、Catcake
    Catcake是一款跨平台的Java
    3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
    当然还有其他的Android开源游戏引擎,也许更好。

    ❽ 有哪些 Android 的开源界面库

    比较火爆的Android开源库有以下:1、volley主要有以下模块:(1)JSON,图像等的异步下载;(2)网络请求的排序(scheling)(3)网络请求的优先级处理(4)缓存穗戚(5)多级别取消请求(6)和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)2、android-async-http主要有以下模块:(1)在匿名回调中处理请求结果(2)在UI线程外进行(3)文件猜郑陵断点上传(4)智能重试(5)默认gzip压缩(6)支持解析成Json格式(7)可将Cookies持久化到SharedPreferences3、Afinal框架主要有四大模块:(1)数据库模块:android中的,使用了线程池对sqlite进行操作。(2)注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。(3)网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。(4)图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。4、xUtils框架主要有四大模块:(1)数据库模块:android中的,一行代码就可以进行增删改查;(2)注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;(3)网络模块:支持同步,异步方式的请求;(4)图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;5、ThinkAndroid主要有以下模块:(1)MVC模块:实现视图与模型的分离。(2)ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。(3)数据库模块:android中的,使用了线程池对sqlite进行操作。(4)http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。(5)缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置(6)图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。(7)配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。(8)日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印(9)下载器模块:可以简单的实现、后台下载、、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。(10)网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检6、LoonAndroid主要有以下模块:(1)自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)(2)图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)(3)网络请求模块(继承了基本上现在所有的)(4)eventbus(集成一个开源的框架)(5)验证框架(集成开源框架)(6)json解析(支持解析成集合或者对象)(7)数据库丛差(不知道是哪位写的忘记了)(8)多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)(9)自动更新模块(10)一系列工具类

    ❾ 开发androidapp,你会用到哪些开源框架

    1.Framework7来自iDangero.us—自版本1.0在一年前发布以来,Framework就一直是开发iOS应用程序的最佳选择之一。由于它提供对安卓的支持,如果你先从iOS入手,但随后构建具有类似iOS外观感觉的安卓版本,它也是个不错的选择。功能特性包括:MaterialDesign用户界面、原生滚动、1:1页面动画、自定义DOM库以及XHR缓存和预装入。3.jQueryMobile来自jQuery基金会—这种成熟的轻量级框架基于jQuery,缺少本文中介绍的大多数程序包具有的许多高级功能,不过它仍拥有一群庞大的忠实用户。虽然它提供了语义标记、渐进式改进、主题化设计和PhoneGap/Cordova支持之类的功能,但是在类似原生系统的功能和性能或者高级用户界面方面乏善可陈。另一方面,它又很简单,这意味着“编写一次,到处运行”是常常可以实现的目标;对于还需要在WindowsPhone和黑莓上运行的简单应用程序而言,它也是个不猜改错的选择。2.Ionic来自Ionic—这种流行的跨平台框架基于SassCSS扩展语言,使用起来相当容易,不过它还能集成用于构建更高级应用程序的AngularJS。Ionic提供了一个丰富的库,包括针对移动设备优化的HTML、CSS和JSCSS组件、手势及工具,可与预定义的组件协同工作。命令行接口提供了仿真器、实时重装和日志等功能。还有一个基于Cordova的应用程序包装器。4.KendoUI来自Telerik—这种基于jQuery的HTML5/Java框架既有开源版,又有商业版。对企业用户友好的KendoUI提供了种类丰富的用户界面窗口组件和插件。它最广为人知的地方就是拥有无数具有MaterialDesign风格的预构建主题,另外还有一个主题构建器,可用于构建自定义主题。其他功能特性包括:Angular和BootstrapUI集成以及性能优化。6.Native来自Telerik—顾名思义,Native专注于原生用户体验开发,但是它提供了跨安卓和iOS的跨平台代码共享支持。该软件使用现有的原生用户界面库,用户界面由Java、XML或视情况而定的Angular来描述。然而,使用起来,它不如Telerik更传统的跨平台KendoUI框架来得容易。5.MobileAngularUI来自MaurizioCasimirri—这个开穗兄判源项目将AngularJS和经过修改的推特Bootstrap合并到了一个移动用户界面框架。据说它保留了Bootstrap3的大部分语法,因而更容易实现从Web应用程序向移动应用程序的移植,同时增添了Bootstrap缺失的许多组件,比如切开关、覆盖、侧边栏、可滚动区域以及固定位置的导航条。库包括fastclick.js和overthrow.js。7.OnsenUI来自AsialCorp.—Onsen基于HTML和CSS而建,旨在与并非预先集成的PhoneGap和Cordova协同运行。它还可以与Angular和jQuery协同运行。顾名思义,该程序强调用户界面开发,并提供了一系列广泛的基于Web的用户界面组件和特性,比如表格的双列视图。(然而,仍然缺少MaterialDesign。)这个文档完备的程序针对这样的jQueryMobile用户:既需要易于使用,又想要更多的功能、更高的性能和更丰富的用户界面特性。总部位于东京的Asial正在开发一种拖放式GUI工具,该公司还开发和维护Monaca。9.SenchaTouch来自Sencha—Sencha的成熟的、面向企业的HTML5/Java框架既有开源版,又有商业版。Sencha建立于ExtJS的基础上,能够获得类似原生的性能。它为HTML5提供了可视化应用程序构建器,另外还提供了重复使用自定义组件的功能。原生包装器简化了分发到GooglePlay等应用程序商店的工作。8.ReactNative来自Facebook—ReactNative是一种开源框架,从Facebook的ReactJava框架派生而来,众所周知,Java框架取代了早些时候的HTML5基础。顾名思义,这个面向iOS的高端程序与其说是一种跨平台框架,还不如说是原生程序包装器,但是由于新增了对安卓的支持,它很适合我们的要求,因为你实际上尘早只要用Java编写一次代码,就能移植到这两个平台。目前,只有OSX桌面得到全面支持,不过也有试验性的Linux和Windows版本面向安卓开发。10.Titanium来自Appcelerator—不像那些比较偏向Web的框架,Titanium使用Java来构建原生代码,声称有望提升性能。这种基于Node.js的软件开发工具包(SDK)为iOS、安卓、Windows、黑莓和HTML5提供了5000多个API。Titanium更广为人知的地方是性能和丰富的功能特性,而不是易用性。软件是开源,不过只要你不发布你的应用程序,功能齐全的免费版可以免费享用,眼下你每月至少得支付39美元。


    ❿ android (安卓)是完全开源的吗

    android (安卓)是完全开源的。

    Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google(谷歌)公司和开放手机联盟领导及开发。

    尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。

    2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

    (10)android开源应用扩展阅读:

    一、发展历程

    2003年10月,Andy Rubin等人创建Android公司,并组建Android团队。

    2005年8月17日,Google低调收购了成立仅22个月的高科技企业Android及其团队。安迪鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目。

    2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成。

    并与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组成开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统,这一联盟将支持谷歌发布的手机操作系统以及应用软件,Google以Apache免费开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

    2008年,在GoogleI/O大会上,谷歌提出了AndroidHAL架构图,在同年8月18号,Android获得了美国联邦通信委员会(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式发布了Android 1.0系统,这也是Android系统最早的版本。

    二、系统内核

    Android 是运行于Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。

    Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 Userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。

    Bionic/Libc/Kernel/ 并非标准的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。

    Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

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