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android超大图片

发布时间: 2025-04-26 05:09:20

㈠ 您好,android里如何把图片放大超过屏幕大小和拖动呢就像相册里一样。我试过很多办法都不行。

是要编写一个这样的功能么,android提供的API里面一般图片都是Bitmap,可以通过Canvas.drawBItMap的方法在View进行图片的绘制,在方法中需要进行传入一个类型为Matrix的参数,设置Martrix的一些参数就可以进行图片的放大的绘制,这只是显示,也就是MVC中的View层,然后通过提供的一些触摸函数的重写并实现自己需要的一些功能,如拖动,实际上就是改变BitMap绘制的位置。关于触摸的处理和图片的绘制可以在网上进行一些教程的搜索,我就不罗列了,最终就是需要通过控制函数来改变图片的绘制方式,这也许就是你所需要的功能。

㈡ Android图片批量上传的功能。(图片比较大)

Android中上传图片或者下载图片,使用最多的是xUtils和imageloader、glide,选用这两种的哪一种框架都行,因为是批量和图片大容易造成界面卡以及上传速度慢,对图片操作不当就容易造成OOM异常,一般对于批量上传大图片都需要对图片也处理,然后在上传第一步需要对图片进行比例压缩之后再进行质量压缩,处理之后的图片比之前的图片会小很多,再加上框架的上传处理,会有很好的效果,希望对你有所帮助

㈢ android开发,实现下面图片中的背景图片放大的效果,下拉背景图片变大,松手后,可以回到原来图片大小。

滑动的时候动态改变ImageView的scaleX和scaleY就好了。比如你滑动100px需要方法1.5倍,那就在onScroll的时候计算出滑动距离,设置相应的scale。具体的可以参考下NoBoringActionbar,实现原理差不多。

㈣ Android 开发中如何利用拖动的方式显示高清图片

在Android开发中,面对大尺寸图片的显示需求,如世界地图或微博长图,传统的图片加载方式无法满足完整显示而避免内存溢出问题。为解决此难题,关键在于采用拖动方式逐次加载图片的局部区域,以此实现高清晰度图片的流畅显示。


首先,理解到大图片的挑战在于内存管理和显示效率。为避免一次性加载整个图片导致的内存问题,应采取分块加载策略。利用BitmapRegionDecoder类,我们能够有效加载图片的特定矩形区域,无需一次性将图片加载到内存中,确保资源利用效率。


使用BitmapRegionDecoder时,可通过其newInstance方法创建实例,支持文件路径、描述符或数据流等多种输入形式。加载指定区域时,调用decodeRegion方法,通过传入加载区域和BitmapFactory.options,可灵活控制解码格式、取样率等参数。


在自定义的加载高清大图控件中,我们运用了上述技术实现。通过监听控件滑动事件,获取滑动方向与距离,动态加载并显示图片的相应局部。在实现时,自定义控件需重写onDraw方法,将加载的Bitmap绘制至屏幕上,从而实现拖动显示整个高清图片的效果。


总结而言,解决Android中大尺寸图片的显示问题,主要通过以下步骤:



  1. 利用BitmapRegionDecoder类加载图片的特定区域,实现内存高效管理。


  2. 监听控件滑动事件,根据用户操作动态加载图片的局部,避免加载过量数据。


  3. 在自定义控件中重写onDraw方法,将加载的Bitmap绘制至控件上,实现拖动显示高清图片的交互体验。



通过上述技术组合,我们能够高效、流畅地在Android应用中展示大尺寸高清图片,满足用户对图片完整、清晰显示的需求。

㈤ android图片压缩库-说说在Android中如何压缩图片

Android黑科技,图片终极压缩

一、支持自定义配置、不失真和批量处理

二、图片上传为什么要压缩

1、图片服务器空间限制,磁盘昂贵

2、网络不稳定,大文件需要断点续传

3、尽可能避免安卓OOM异常

4、后台约定的规则<200KB

5、需要上传原图的应用有医院临床项目、金融银行

三、图片压缩流程

1、递归每张图片

2、设置图片格式

png,jpg,webp

3、质量压缩(format,quality,baos)

由于png是无损压缩,所以设置quality无效(不适合作为缩略图)

采样率压缩

缩小图片分辨率,减少所占用磁盘空间和内存大小

缩放压缩(bitmap,null,rectF,null)

减少图片的像素,降低所占用磁盘空间大小和内存大小,可用于缓存缩略图

JNI调用JPEG库

Android的图片引擎使用的是阉割版的skia引擎,去掉了图片压缩中的哈夫曼算法

4、像素修复

5、返回压缩

6、完成压缩

demo:

参考:

Luban框架

缺点

1、当没有设定压缩路径时,抛异常无闪退

2、源码中,压缩比率固定值60,无法修改

3、压缩配置,参数不太适应真实项目需求

4、不能指定压缩大小,比如100KB以内

说说在Android中如何压缩图片

目前存在两种压缩图片方式:

而图片有三种存在形式:

bigmap在内存中的大小是按像素计算的,也就是width*height,所以如果需要在Android中显示照片,那么就必须进行按比例压缩,避免因为内存消耗过大,导致APP退出。

是不是很简单呀O(∩_∩)O哈哈~

Android图片压缩-大小与质量压缩以及图片保存

一、前言:

2.质量压缩

注意:

第二次压缩之前都要先清空();再进行压缩(,quality,baos);

有时候我们采用质量压缩没有效果,有可能是每次压缩的质量过小,所以我们可以尝试修改压缩质量(quality)是10;

quality压缩机提示,0-100。0表示压缩

小尺寸,100意味着最大质量的压缩。一些

格式,如无损的PNG,将忽略质量设定;

3.混合方式压缩

链接:

㈥ android加载大图片的时候如何防止内存溢出

【答案】:android系统给图片分配的内存只有8M,当加载大量图片时往往会出现OOM。
Android加载大量图片内存溢出解决方案:
1)尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存,可以通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source
2)使用BitmapFactory.Options对图片进行压缩
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options ptions=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
3)运用Java软引用,进行图片缓存,将需要经常加载的图片放进缓存里,避免反复加载
及时销毁不再使用的Bitmap对象
if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收图片所占的内存
system.gc() //提醒系统及时回收
}

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