android数据加载动画
㈠ Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
Android3.0(即API Level11)前Android仅支持2种画:别Frame Animation(逐帧画)Tween Animation(补间画)3.0Android支持种新画系统称:Property Animation(属性画)
、Frame Animation:(逐帧画)
理解帧帧播放图片利用眼视觉残留原理给我带画觉原理GIF图片、电影播放原理
1.定义逐帧画比较简单要使用元素定义所播放帧即
(1) android:oneshot 设置否仅播放
(2) android:drawable 设置每帧图片
(3) android:ration 设置图片间切换间隔
2.习惯AnimationDrawable设置ImageView背景
android:background=@anim/frame_anim
我java代码获取AnimationDrawable象
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();
(需要注意AnimationDrawable默认播放调用其start()始播放stop停止播放)
3.面画文件通xml文件配置喜欢通java代码创建AnimationDrawable象通addFrame(Drawable frame, int ration)向画添加帧start()
二、Tween Animation:(补间画)
补间画我需指定始、结束关键帧变化其帧由系统计算必自帧帧定义
1. Android使用Animation代表抽象画包括四种类:AlphaAnimation(透明度画)、ScaleAnimation(缩放画)、TranslateAnimation(位移画)、RotateAnimation(透明度画)Android面允许java创建Animation类象般都采用画资源文件定义画界面与逻辑离
(set同定义画起执行)
2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制画期间需要补入少帧简单说控制画速度些翻译插值Interpolator几种实现类:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator具体使用参考官API Demo
3. 定义anim文件我通AnimationUtils工具类加载加载功返Animation通ViewstartAnimation(anim)始执行画
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//设置画结束保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
//设置插值效
anim.setInterpolator(interpolator);
//view执行画
view. startAnimation(anim);
三、Property Animation:(属性画)
属性画Android 3.0才引进直接更改我象属性面提Tween Animation更改View绘画效View真实属性改变假设用Tween画Button左边移右边论点击移Button都没反应点击移前Button位置才反应Button位置属性木改变Property Animation则直接改变View象属性值让我少做些处理工作提高效率与代码读性
(1)ValueAnimator:包含Property Animation画所核功能画间始、结束属性值相应间属性值计算等应用ValueAnimator两步骤
1计算属性值
2根据属性值执行相应作改变象某属性
我主第二步需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口接口函数onAnimationUpdate()要改变View象属性事情该接口do
animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});
(2)ObjectAnimator:继承自ValueAnimator要指定象及该象属性属性值计算完自设置该象相应属性即完Property Animation全部两步操作实际应用般都用ObjectAnimator改变某象某属性用ObjectAnimator定限制要想使用ObjectAnimator应该满足条件:
1.象应该setter函数:set(驼峰命名)
2面例像ofFloat类工场第参数象名第二属性名面参数变参数values…参数设置值假定目值属性值变化范围前值目值获前值该象要相应属性getter:get
3getter其应返值类型应与相应setter参数类型致
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();
满足面条件我能乖乖使用ValueAnimator创建画
(3)Animator.AnimatorListener:Animator设置画监听需要重写面四
onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()
我实现AnimatorListenerAdapter处用定义想监听事件用实现每函数却定义空函数体:
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});
(4)AnimationSet:组合画共同工作
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();
面代码意思: 首先播放anim1;同播放anim2,anim3,anim4;播放anim5
(5)TimeInterplator:与Tweeninterpolator类似几种
AccelerateInterpolator 加速始慢间加速
DecelerateInterpolator 减速始快减速
先加速减速始结束慢间加速
AnticipateInterpolator 反向 先向相反向改变段再加速播放
反向加弹先向相反向改变再加速播放超目值缓慢移至目值
BounceInterpolator 跳跃快目值值跳跃目值100面值能依8577708090100
CycleIinterpolator 循环画循环定数值改变弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
LinearInterpolator 线性线性均匀改变
OvershottInterpolator 弹超目值缓慢改变目值
TimeInterpolator 接口允许自定义interpolator几都实现接口
(6)Keyframes:让我定义除始结束外关键帧KeyFrame抽象类要通ofInt(),ofFloat(),ofObject()获适KeyFrame通PropertyValuesHolder.ofKeyframe获PropertyValuesHolder象:
Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
述代码意思:设置btn象width属性值使其:始 Width=400画始1/4 Width=200画始1/2 Width=400画始3/4 Width=100画结束 Width=500
(7)ViewPropertyAnimator:View同改变种属性非推荐用种该类属性画进行优化合并些invalidate()减少刷新视图且使用起非简便要求API LEVEL 12即Android 3.1仅需要行代码即完水平、竖直移
myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);
(8)需要改变些属性:
translationX,translationY: View相于原始位置偏移量
rotation,rotationX,rotationY: 旋转rotation用于2D旋转角度3D用两
scaleX,scaleY: 缩放比
x,y: View终坐标Viewlefttop位置加translationXtranslationY
alpha: 透明度
四、自总结三种画优缺点:
(1)Frame Animation(帧画)主要用于播放帧帧准备图片类似GIF图片优点使用简单便、缺点需要事先准备每帧图片;
(2)Tween Animation(补间画)仅需定义始与结束关键帧变化间帧由系统补优点用准备每帧缺点改变象绘制没改变View本身属性改变按钮位置需要点击原按钮所位置才效
(3)Property Animation(属性画)3.0推画优点使用简单、降低实现复杂度、直接更改象属性、几乎适用于任何象仅非View类缺点需要3.0API支持限制较目前外源库提供低版本支持
㈡ android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
Android中的常用动画有三种:
1、View Animation(Tween Animation 补间动画)
动画的对象除了传统的View对象,还可以是Object对象,动画之后,Object对象的属性值被实实在在的改变了。Propertyanimation能够通过改变View对象的实际属性来实现View动画。任何时候View属性的改变,View能自动调用invalidate()来试试刷新。
㈢ 如何通过android实现alpha渐变动画效果
Android动画分为四种:alpha(渐变透明度),scale(渐变尺寸伸缩),translate(画面转换位置移动),rotate(画面转移旋转);今天先写第一个动画alpha。
动画效果有两种实现:
一、在xml中定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
ration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:ration="5000"
/>
</set>
二、在页面Activity中声明:
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);
完成动画渐变透明度的参数设定后,我们就要开始在应用中使用它:
public class SplashActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.welcome);
View view = View.inflate(SplashActivity.this, R.layout.welcome, null);
setContentView(view);
//动画效果参数直接定义
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);
//动画效果从XMl文件中定义
// Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
view.setAnimation(animation);
}
}
这样我们就完成了预定的动画效果,但是我们的最终目的是动画效果完毕以后跳转到相应的页面,所以我们对动画添加了监听:
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
这样的话,我们在动画的持续时间中预加载我们的资源,当动画结束以后跳转到我们的主页面;
详细步骤和完整源码可以参考:http://www.cnblogs.com/sishuiliuyun/p/3167581.html
㈣ Android Glide使用姿势与原理分析
Android Glide是一款强大的图片加载库,提供丰富的功能与灵活的使用方式,深受开发者喜爱。本文将深入探讨Glide的工作原理,同时介绍一些优化后的使用姿势,以助你更好地利用这一优秀的库。
Glide的原理复杂且高效。它基于图片URL或资源ID进行加载,支持多种数据源,包括网络请求、本地文件和ContentProvider等。Glide通过缓存机制加速加载过程,同时将压缩后的图片存储于磁盘中,兼顾内存与流量。其设计的RequestBuilder模式,通过链式调用方法配置图片加载参数,使代码简洁且易读。
在使用Glide时,我们可以借助一些优化姿势,实现更加高效、个性化的图片加载体验。首先,添加Glide的依赖于项目中。加载图片时,只需几行代码即可完成,同时利用placeholder()方法设置加载过程中显示的占位符图片,以及error()方法处理加载失败的情况。此外,Glide还支持设置缩略图,以提升加载速度,通过thumbnail()方法实现。图片变换与加载动画功能,可为图片添加圆形、圆角或灰度等变换效果,同时为加载过程添加淡入淡出等动画效果,增强用户体验。图片压缩功能,Glide会根据目标ImageView的大小和ScaleType自动计算压缩方式,以适应不同设备。自定义图片压缩策略通过实现Transformation接口实现,根据需求定义压缩算法。最后,Glide使用双缓存策略管理图片缓存,内存中缓存原始图片以提高加载速度,同时将压缩后的图片存储于磁盘中,节省内存与流量。
通过优化的使用姿势和深入理解其工作原理,你可以充分发挥Glide的强大功能,提升Android应用的图片加载体验与性能。Glide的高效缓存机制与灵活的图片加载与管理功能,使其成为Android开发中的得力助手。同时,了解相关资源与学习笔记,将助你掌握更多Android开发技术,提升项目质量与开发效率。
㈤ android怎么加载html动画效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<meta charset="utf-8" />
<body>
<a href="####" id="link">点我两次分别执行两个不同的操作</a>
<script>
window.onload = function () {
var obj = document.getElementById("link");//获取被点击元素句柄
var num = 0;//设置计数器变量,默认为0,下面将在点击后把它设为1,再点又设为0
//obj对象被点击
obj.onclick = function (event) {
if (num == 0) {
num = 1;//如果计数器为0,则改为1
A();//第1次点击,调用函数A
} else if (num == 1) {
num = 0;//如果计数器为1,则改为0
B();//第2次点击,调用函数B
}
}
obj.addEventListener("click", funcNum , false);//监听点击事件
}
function A() {
var obj = document.getElementById("link");//获取被点击元素句柄
obj.style.color = "red";
alert("执行事件A\n把字体设置为红色");
}
function B() {
var obj = document.getElementById("link");//获取被点击元素句柄
obj.style.color = "blue";
alert("执行事件B\n把字体设置为蓝色");
}
</script>
</body>
</html>