android开发注册
⑴ android开发怎么使用第三方sdk
Android开发中使用第三方SDK的步骤
一、
在Android开发中使用第三方SDK,主要步骤包括:引入SDK、配置相关依赖、注册必要的组件、编写代码调用SDK功能。
二、
1. 引入SDK:
* 获取SDK:通过官方渠道或第三方平台获取SDK包。
* 导入方式:可以将SDK导入到项目的libs目录下,或者通过Gradle添加依赖的方式引入。
2. 配置相关依赖:
* 配置build.gradle文件:在项目的build.gradle文件中添加对应的依赖项,确保项目能够正确编译和运行。
* 配置权限和特性:根据SDK的功能需求,配置相应的权限和特性,如网络访问权限、GPS定位等。
3. 注册必要的组件:
* 一些SDK可能需要注册Activity或Service等组件,以确保其正常运行。需要在AndroidManifest.xml文件中进行相应配置。
4. 编写代码调用SDK功能:
* 熟悉SDK提供的API和方法,阅读相关文档或开发指南。
* 在自己的业务代码中,根据需求调用SDK提供的接口,实现相应的功能。
* 对回调和异步处理要有充分理解,确保程序的稳定性和流畅性。
5. 测试与调试:
* 在集成SDK后,进行充分的测试,确保SDK的功能正常工作,并对可能出现的问题进行调试。
* 注意观察日志信息,及时处理潜在的问题和异常。
通过以上步骤,开发者可以在Android项目中成功集成并使用第三方SDK。使用SDK可以大大简化开发过程,提高开发效率,同时也要注意对SDK的合理使用和适配,确保应用的稳定性和用户体验。
⑵ android开发时,系统发出的SCREEN_ON,SCREEN_OFF广播一直收不到,SCREEN_ON/OFF是动态注册的,详情如下
mybroad是在哪里初始化的?
⑶ Android开发中广播的作用及注册方式,
广播是一种运用的在应用程序之间传输信息的机制。而BroadcastReceiver 是对发送出来的Broadcast进行过滤接受并响应的一类组件。广播既可以在清单文件AndroidManifest.xml 中注册,也可以在运行时的代码中使用Context.registerReceiver()进行注册。只要是注册了,当事件来临的时候,即使程序没有启动,系统也在需要的时候启动程序。
⑷ 安卓开发 用户注册如何实现
1、在Eclipse中创建Android项目实现用户注册界面。并在单击"提交"按钮时,启动另一个Activity显示成写的注册信息。
2、修改新建项目的resayou.目录下的布局文件.xml.在默认添加的垂直线性布局管理器中,添加用于用户注册信息的文本框和编辑框以及一个"提交"按钮。
3、打开默认创建的主活动MainActivity.在onCreate()方法中,获取“提交”按钮,并为其添加单击事件监听器。
4、重写的onClick()方法。首先获取翰入的用户名、密码、确认密码和E-mail地址,并保存到相应的变量中;然后判断翰入信息是否为空,如果为空给出提示框,否则判断两次愉入的密码是否一致,如果不一致,将给出提示信息,并清空“密码,和”确认密码“编辑框。让”密码“编辑框获得焦点。否则,将录入的信息保存到Bundle中。并启动一个新的Activity显示愉入的用户注册信息。
java">Buttonsubmit=(Button)findViewById(R.id.submit);//获取“提交”按钮
submit.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
Stringuser=((EditText)findViewById(R.id.user)).getText().toString();//获取输入的用户名
Stringpass=((EditText)findViewById(R.id.pass)).getText().toString();//获取输入的密码
Stringrepass=((EditText)findViewById(R.id.repass)).getText().toString();//获取输入的确认密码
Stringemail=((EditText)findViewById(R.id.email)).getText().toString();//获取输入的邮箱
if(!"".equals(user)&&!"".equals(pass)&&!"".equals(email)){
//判断两次输入的密码是否一致
if(!pass.equals(repass)){
Toast.makeText(MainActivity.this,"两次输入的密码不一致,请重新输入!",Toast.LENGTH_LONG).show();
((EditText)findViewById(R.id.pass)).setText("");//清空“密码”编辑框
((EditText)findViewById(R.id.repass)).setText("");//清空“确认密码”编辑框
((EditText)findViewById(R.id.pass)).requestFocus();//让“密码”编辑框获得焦点
}else{
//将收入与的信息保存到Bundle中,并启动一个新的Activitiy显示输入的用户注册信息
Intentintent=newIntent(MainActivity.this,RegisterActivity.class);
Bundlebundle=newBundle();//创建并实例化一个Bundle对象
bundle.putCharSequence("user",user);//保存用户名
bundle.putCharSequence("pass",pass);//保存密码
bundle.putCharSequence("email",email);//保存邮箱名
intent.putExtras(bundle);//将Bundle对象添加到Intent对象中
startActivity(intent);//启动新的Activity
}
}else{
Toast.makeText(MainActivity.this,"请将注册信息输入完整!",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
⑸ android项目怎么注册activity
1、打开AndroidManifest.xml文件
2、在application节点间插入
<activity android:name="com.example.testand.MainActivity"/>
com.example.testand.MainActivity是activity在工程中的路径。这是最简单的一个注册
其他activity中可选用属性有:
<activity android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]
android:clearTaskOnLaunch=["true" | "false"]
android:configChanges=["mcc", "mnc", "locale",
"touchscreen", "keyboard", "keyboardHidden",
"navigation", "orientation", "screenLayout",
"fontScale", "uiMode"]
android:enabled=["true" | "false"]
android:excludeFromRecents=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:launchMode=["multiple" | "singleTop" |
"singleTask" | "singleInstance"]
android:multiprocess=["true" | "false"]
android:name="string"
android:noHistory=["true" | "false"]
android:permission="string"
android:process="string"
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
"landscape" | "portrait" |
"sensor" | "nosensor"]
android:stateNotNeeded=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme"
android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified",
"stateUnchanged", "stateHidden",
"stateAlwaysHidden", "stateVisible",
"stateAlwaysVisible", "adjustUnspecified",
"adjustResize", "adjustPan"] >
</activity>
(注:有些在application中重复的就不多阐述了)
1、android:alwaysRetainTaskState
是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开,activity处于最后的状态。比如一个浏览器拥有很多状态(当打开了多个TAB的时候),用户并不希望丢失这些状态时,此时可将此属性设置为true
2、android:clearTaskOnLaunch
比如 P 是 activity, Q 是被P 触发的 activity, 然后返回Home, 重新启动 P,是否显示 Q
3、android:configChanges
当配置list发生修改时, 是否调用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".
这个我用过,主要用来看手机方向改变的. android手机在旋转后,layout会重新布局, 如何做到呢?
正常情况下. 如果手机旋转了.当前Activity后杀掉,然后根据方向重新加载这个Activity. 就会从onCreate开始重新加载.
如果你设置了 这个选项, 当手机旋转后,当前Activity之后调用onConfigurationChanged() 方法. 而不跑onCreate方法等.
4、android:excludeFromRecents
是否可被显示在最近打开的activity列表里,默认是false
5、android:finishOnTaskLaunch
当用户重新启动这个任务的时候,是否关闭已打开的activity,默认是false
如果这个属性和allowTaskReparenting都是true,这个属性就是王牌。Activity的亲和力将被忽略。该Activity已经被摧毁并非re-parented
6、android:launchMode(Activity加载模式)
在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式
Activity有四种加载模式:
standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前两个是一组、后两个是一组),默认为standard
standard:就是intent将发送给新的实例,所以每次跳转都会生成新的activity。
singleTop:也是发送新的实例,但不同standard的一点是,在请求的Activity正好位于栈顶时(配置成singleTop的Activity),不会构造新的实例
singleTask:和后面的singleInstance都只创建一个实例,当intent到来,需要创建设置为singleTask的Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。
singleInstance:
首先说明一下task这个概念,Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,那在它的界面上调用其他的Activity也只是在这个task里面。那如果在多个task中共享一个Activity的话怎么办呢。举个例来说,如果开启一个导游服务类的应用程序,里面有个Activity是开启GOOGLE地图的,当按下home键退回到主菜单又启动GOOGLE地图的应用时,显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity,实际上这就引入了singleInstance。singleInstance模式就是将该Activity单独放入一个栈中,这样这个栈中只有这一个Activity,不同应用的intent都由这个Activity接收和展示,这样就做到了共享。当然前提是这些应用都没有被销毁,所以刚才是按下的HOME键,如果按下了返回键,则无效
7、android:multiprocess
是否允许多进程,默认是false
具体可看该篇文章:http://www.bangchui.org/simple/?t3181.html
8、android:noHistory
当用户从Activity上离开并且它在屏幕上不再可见时,Activity是否从Activity stack中清除并结束。默认是false。Activity不会留下历史痕迹
9、android:screenOrientation
activity显示的模式
默认为unspecified:由系统自动判断显示方向
landscape横屏模式,宽度比高度大
portrait竖屏模式, 高度比宽度大
user模式,用户当前首选的方向
behind模式:和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)
sensor模式:有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换
nosensor模式:忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了
10、android:stateNotNeeded
activity被销毁或者成功重启时是否保存状态
11、android:windowSoftInputMode
activity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性。
这个属性能影响两件事情:
【A】当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示
【B】是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘
各值的含义:
【A】stateUnspecified:软键盘的状态并没有指定,系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置
【B】stateUnchanged:当这个activity出现时,软键盘将一直保持在上一个activity里的状态,无论是隐藏还是显示
【C】stateHidden:用户选择activity时,软键盘总是被隐藏
【D】stateAlwaysHidden:当该Activity主窗口获取焦点时,软键盘也总是被隐藏的
【E】stateVisible:软键盘通常是可见的
【F】stateAlwaysVisible:用户选择activity时,软键盘总是显示的状态
【G】adjustUnspecified:默认设置,通常由系统自行决定是隐藏还是显示
【H】adjustResize:该Activity总是调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间
【I】adjustPan:当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从不被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分