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android缩放动画效果

发布时间: 2025-06-14 07:45:14

㈠ Android中属性动画和补间动画的区别

Android的SDK提供了三种类型的动画,分别是补间动画、逐帧动画和插值属性动画。下面先介绍第一种动画效果-补间动画。 补间动画可以应用于View,让开发者可以定义一些关于大小、位置、旋转和透明度的改变效果,达到让View的内容动起来的效果。 补间动画是使用Animation类创建的,它有4个直接子类,分别实现不同的动画效果,分别为: AlphaAnimation 渐变透明度动画效果,即淡入淡出效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果,即缩放效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果,移动效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果,即旋转效果 要使用补间动画的效果,有两种方法,第一种是在XML文件中设置动画效果;第二种是在java代码中设置。下面分别介绍这两种方法: 1.在XML文件中设置方式: 在Android项目的res目录下新建anim文件夹,然后在anim文件夹下新建firstanim.xml,添加动画效果的配置代码,示例代码如下: [html] android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:ration="3000" /> android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:ration="700" /> android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:ration="2000" /> android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:ration="3000" /> android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:ration="3000" /> android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:ration="700" /> android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:ration="2000" /> android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:ration="3000" /> 在Activity中的onCreate()方法中,获取在XML中配置的动画效果,代码如下: [java] Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.firstanim); Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.firstanim); 如果这个动画效果使用在一个ImageView上,可以参考如下代码: [java] imageView.startAnimation(animation); imageView.startAnimation(animation);2.在Java代码中设置方式: 以AlphaAnimation为例, [java] //首先声明Animation的一个对象 private Animation alpha; //在Activity的onCreate()方法中实例化这个对象 alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //设置动画持续时间为3秒 alpha.setDuration(3000); //首先声明Animation的一个对象 private Animation alpha; //在Activity的onCreate()方法中实例化这个对象 alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //设置动画持续时间为3秒 alpha.setDuration(3000); 如果这个动画效果使用在一个ImageView上,可以参考如下代码: [java] imageView.startAnimation(alpha); imageView.startAnimation(alpha);

㈡ 【Android 动画】动画详解之补间动画(一)

之前很早就想写写Android 的动画,最近刚好有时间,大概聊一聊安卓动画。

个人习惯将动画分为:补间动画(透明度、旋转、位移、缩放)、帧动画、和属性动画,这一篇,我们先说说补间动画。
补间动画这个词出于flash,在两个关键帧( 可以理解成动画开始和结束 )中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
实际上,Android 的补间动画也是由我们指定动画开始、动画结束2个关键点,中间部分的动画由系统完成

在正式开始之前,我们先说下Android 系统的坐标系,屏幕左上角为坐标原点,假如屏幕为1080*1980,那么左上角为(0,0),右上角为(1080,0),左下角为(0,1980),右下角为(1080,1980)

所有动画有以下公共属性,注释比较详细,这里就不在详述了

ScaleAnimation有3种构造方法

我们先看第一种,其起始比例为0,缩放比例为1.4,即放大到1.4倍

效果如下:

第二种,pivotx,pivotY分别代表起始位置的x、y方向的坐标,我们设置为(100,100)

效果如下:

第三种,pivotXType和pivotYType有2种模式,RELATIVE_TO_SELF(相对于自身)和RELATIVE_TO_PARENT(相对于父布局),如果设置这个,pivotx,pivotY的值就应该是0-1的浮点数,这里分别对应xml中的%(自身)和%p(父布局)

TranslateAnimation有2种构造方法,和ScaleAnimation类似

效果如下:

效果如下:

RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

RotateAnimation有3种构造方法

顺时针720度

效果如下:

逆时针720度

效果如下:

效果如下:

再来RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

这是什么鬼???怎么跑到屏幕外面去了?
原来设置为RELATIVE_TO_PARENT时,旋转中心x方向应该为该空间离左边的边距+父布局宽度/2,y方向同理,而此时,我们布局中红色的Textview为居中状态,所以旋转中心为屏幕右下角。让我们来看个例子
修改布局如下:

效果如下:

这时,我们看到旋转中心x方向为离左边100dp处

AlphaAnimation只有1种构造方法

其中fromAlpha为动画开始的透明度;toAlpha为动画结束的透明度

效果如下:

效果如下:

AnimationSet是一个动画的集合,可以按照添加的顺序播放动画,让我们来看个例子,通过组合动画,实现旋转渐入动画

效果如下:

到这里,补间动画就介绍完了

参考资料: 自定义控件三部曲之动画篇

㈢ android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

㈣ 怎样让 Android 系统的过渡动画达到 iOS 那样流畅自然的效果

1、首先在手机桌面打开设置。

㈤ android中的动画有哪几类

在Android3.0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在3.0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。

一、Frame Animation:(逐帧动画)

这个很好理解,一帧帧的播放图片,利用人眼视觉残留原理,给我们带来动画的感觉。它的原理的GIF图片、电影播放原理一样。

1.定义逐帧动画比较简单,只要在中使用子元素定义所有播放帧即可。

(1) android:oneshot 设置是否仅播放一次

(2) android:drawable 设置每一帧图片

(3) android:ration 设置图片间切换间隔

2.习惯上把AnimationDrawable设置为ImageView的背景

android:background=@anim/frame_anim

然后我们就可以在java代码中获取AnimationDrawable对象了

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意的是,AnimationDrawable默认是不播放的,调用其start()方法开始播放,stop停止播放)

3.上面的动画文件是通过xml文件来配置的,如果你喜欢,也可以通过在java代码中创建AnimationDrawable对象,然后通过addFrame(Drawable frame, int ration)方法向动画添加帧,然后start()。。。

二、Tween Animation:(补间动画)

补间动画就是我们只需指定开始、结束的“关键帧“,而变化中的其他帧由系统来计算,不必自己一帧帧的去定义。

1. Android使用Animation代表抽象动画,包括四种子类:AlphaAnimation(透明度动画)、ScaleAnimation(缩放动画)、TranslateAnimation(位移动画)、RotateAnimation(透明度动画)。Android里面允许在java中创建Animation类对象,但是一般都会采用动画资源文件来定义动画,把界面与逻辑分离

<set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 定义透明度的变换 -->

<!-- 定义旋转变换 -->
<rotate android:ration="3000/" android:fromdegrees="0" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:todegrees="1800">
</rotate></alpha></set>

(一个set可以同时定义多个动画,一起执行。)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制动画期间需要补入多少帧,简单来说就是控制动画速度,有些地方翻译为“插值“。Interpolator有几种实现类:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator,具体使用可以参考官方API Demo。

3. 定义好anim文件后,我们可以通过AnimationUtils工具类来加载它们,加载成功后返回一个Animation。然后就可以通过View的startAnimation(anim)开始执行动画了。

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//设置动画结束后保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
//设置插值效果
anim.setInterpolator(interpolator);
//对view执行动画
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(属性动画)

属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,它可以直接更改我们对象的属性。在上面提到的Tween Animation中,只是更改View的绘画效果而View的真实属性是不改变的。假设你用Tween动画将一个Button从左边移到右边,无论你怎么点击移动后的Button,他都没有反应。而当你点击移动前Button的位置时才有反应,因为Button的位置属性木有改变。而Property Animation则可以直接改变View对象的属性值,这样可以让我们少做一些处理工作,提高效率与代码的可读性。

(1)ValueAnimator:包含Property Animation动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。应用ValueAnimator有两个步骤

1计算属性值。

2根据属性值执行相应的动作,如改变对象的某一属性。

我们的主是第二步,需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口,这个接口只有一个函数onAnimationUpdate(),将要改变View对象属性的事情在该接口中do。

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:继承自ValueAnimator,要指定一个对象及该对象的一个属性,当属性值计算完成时自动设置为该对象的相应属性,即完成了Property Animation的全部两步操作。实际应用中一般都会用ObjectAnimator来改变某一对象的某一属性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,应该满足以下条件:

1.对象应该有一个setter函数:set(驼峰命名法)

2如下面的例子,像ofFloat之类的工场方法,第一个参数为对象名,第二个为属性名,后面的参数为可变参数,如果values…参数只设置了一个值的话,那么会假定为目的值,属性值的变化范围为当前值到目的值,为了获得当前值,该对象要有相应属性的getter方法:get

3如果有getter方法,其应返回值类型应与相应的setter方法的参数类型一致。

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

如果不满足上面的条件,我们只能乖乖的使用ValueAnimator来创建动画。

(3)Animator.AnimatorListener:可以为Animator设置动画监听,需要重写下面四个方法。

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

这里我们也可以实现AnimatorListenerAdapter,他的好处是可以只用定义想监听的事件而不用实现每个函数却只定义一空函数体。如下:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:可以组合多个动画共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

上面的代码意思是: 首先播放anim1;同时播放anim2,anim3,anim4;最后播放anim5。

(5)TimeInterplator:与Tween中的interpolator类似。有以下几种

AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速

DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速

先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放

反向加回弹,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 线性,线性均匀改变

OvershottInterpolator 回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

TimeInterpolator 一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口

(6)Keyframes:可以让我们定义除了开始和结束以外的关键帧。KeyFrame是抽象类,要通过ofInt(),ofFloat(),ofObject()获得适当的KeyFrame,然后通过PropertyValuesHolder.ofKeyframe获得PropertyValuesHolder对象,如下:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
上述代码的意思是:设置btn对象的width属性值使其:开始时 Width=400,动画开始1/4时 Width=200,动画开始1/2时 Width=400,动画开始3/4时 Width=100,动画结束时 Width=500。

(7)ViewPropertyAnimator:对一个View同时改变多种属性,非常推荐用这种。该类对多属性动画进行了优化,会合并一些invalidate()来减少刷新视图。而且使用起来非常简便,但是要求API LEVEL 12,即Android 3.1以上。仅需要一行代码即可完成水平、竖直移动

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)常需要改变的一些属性:

translationX,translationY: View相对于原始位置的偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋转,rotation用于2D旋转角度,3D中用到后两个

scaleX,scaleY: 缩放比

x,y: View的最终坐标,是View的left,top位置加上translationX,translationY

alpha: 透明度

四、最后自己总结一下这三种动画的优缺点:

(1)Frame Animation(帧动画)主要用于播放一帧帧准备好的图片,类似GIF图片,优点是使用简单方便、缺点是需要事先准备好每一帧图片;

(2)Tween Animation(补间动画)仅需定义开始与结束的关键帧,而变化的中间帧由系统补上,优点是不用准备每一帧,缺点是只改变了对象绘制,而没有改变View本身属性。因此如果改变了按钮的位置,还是需要点击原来按钮所在位置才有效。

(3)Property Animation(属性动画)是3.0后推出的动画,优点是使用简单、降低实现的复杂度、直接更改对象的属性、几乎可适用于任何对象而仅非View类,缺点是需要3.0以上的API支持,限制较大!但是目前国外有个开源库,可以提供低版本支持!

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