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为什么安卓需要使用dp和sp

发布时间: 2025-06-19 05:25:13

‘壹’ Android中dip,dp,sp,pt和px的区别

Android 开发字体的大小需要用google提供的sp单位,而控件的大小需要使用dip 或者dp。
1. dp(或者dip device independent pixels)一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。
2. sp(Scaled Pixels)主要用于字体显示,与刻度无关的一种像素,与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
3. xp即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点,px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同。

‘贰’ android UI中的单位sp与dp理解问题

dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。
但如果设置字体,需要使用sp。
dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
下面看一下其他单位的含义
px:表示屏幕实际的象素。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。
in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米。读者可以去量一量自己的手机屏幕,看和实际的尺寸是否一致。
mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸。
pt:表示一个点,是屏幕的物理尺寸。大小为1英寸的1/72。

‘叁’ Android中dip,dp,sp,pt和px的区别详解

在Android中,用户界面可以通过XML文件创建或在代码中实现。在设定界面元素的尺寸时,会用到多种单位。这些单位可以用来设定宽度、高度、外边距、内边距等属性。

px,即像素,是屏幕上的实际像素单位。它的大小取决于屏幕的像素密度。

in,即英寸,是屏幕上的物理英寸单位。它与像素密度无关,因此在任何像素密度的屏幕上,一英寸的物理大小都是一样的。不同像素密度的屏幕将in单位转换为px单位的比例会有所不同。

mm,即毫米,是屏幕上的物理毫米单位。它同样与像素密度无关,因此在任何像素密度的屏幕上,一毫米的物理大小都是一样的。25.4毫米等于一英寸。不同像素密度的屏幕将mm单位转换为px单位的比例也会有所不同。

pt,即点,是屏幕上普通字体大小的单位。它与像素密度无关,因此在任何像素密度的屏幕上,一点的物理大小都是一样的。72点等于一英寸。不同像素密度的屏幕将pt单位转换为px单位的比例也会有所不同。

dp,即设备独立像素,是一个与像素密度无关的单位。尽管一dp单位的物理大小在不同像素密度的屏幕上几乎相等,但其转换为像素的比例会根据设备的密度级别有所不同。

sp,即缩放独立像素,是一个专门用于设定文本大小的单位。它与像素密度无关,但其转换为像素的比例会根据设备的密度级别和字体大小有所不同。

在实际开发中,推荐使用dp和sp,因为它们能够适应不同设备的屏幕密度,提高应用的可移植性和用户体验。

‘肆’ android开发,控件大小的单位应该用什么,才能在任何分辨率的屏幕上,显示的比例都相同。

android开发中,在任何分辨率都完全一样的话,那么你需要用 dp dip sp 等单位来做控件大小需要注意的一点是如果分辨相同,但是屏幕大小不同,你看起来可能也会不一样的


关于控件的单位介绍:

  1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。

    dip的换算:dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)

  2. dp: 很简单,和dip是一样的。

  3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。

  4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

备注: 根据google的推荐,view统一使用dip,字体统一使用sp

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