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androidopengl的纹理

发布时间: 2025-07-12 01:05:53

① 【Android 音视频开发-OpenGL渲染视频画面篇】5.OpenGL FBO数据缓冲区

本文将引导你理解FBO(Frame Buffer Object)及其在OpenGL中的应用,特别是如何利用FBO实现离屏渲染和处理碎片画面。我们将逐步介绍FBO的工作原理、创建流程以及在OpenGL渲染视频画面中的具体应用。



FBO与EGL离屏渲染的区别: FBO与EGL的离屏渲染在实现上存在差异。EGL用于创建离屏渲染缓冲区,主要用于模拟整个渲染窗口,如FFmpeg软编码场景。而FBO在OpenGL中提供了一种更为灵活的离屏渲染方式,不仅能实现整个OpenGL窗口的渲染,还能处理窗口内的碎片画面。



FBO简介: FBO是OpenGL中用于存储渲染结果的对象,它包含颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲等。FBO实际上是一个缓存对象,用于管理多个缓冲索引,这些缓冲索引包含渲染结果。在OpenGL渲染到系统窗口之前,数据会被发送到FBO上,实现离屏渲染。



使用FBO渲染视频画面:




  1. 创建纹理:生成用于FBO的纹理,并进行纹理ID的绑定、纹理生成、设置边缘参数,最后解绑。


  2. 新建FBO:类似纹理ID的创建过程,最后返回FBO索引。


  3. 绑定FBO:将创建的FBO与纹理通过颜色附着点绑定。


  4. 解绑FBO:将FBO绑定回默认的窗口。




实现“灵魂出窍”滤镜: 通过FBO保存视频的某一帧,实现动态效果的平滑过渡。使用封装的FBO工具,如OpenGLTools,简化FBO相关操作。在视频渲染器中接入FBO,调整渲染流程,确保每一帧画面的正确渲染。实现灵魂出窍效果的关键是保存并动态更新一帧画面,通过时间控制刷新画面,实现平滑放大与透明渐变。



总结: FBO在OpenGL中提供了强大的离屏渲染功能,适用于处理复杂视频效果和碎片画面。通过合理利用FBO,可以实现包括“灵魂出窍”在内的各种视觉效果。掌握FBO的使用,将有助于音视频开发人员提升作品的视觉表现力。

② Android音视频之使用OpenGL ES绘制图片

关于 OpenGL ES 的介绍,请先看上篇: Android 音视频之使用 OpenGL ES 绘制三角形 。

使用 OpenGL ES 绘制简单的几何形状还不够,OpenGL 更多地是用来显示而纹理图像,比如本地图片、相机画面。简单说,纹理(texture)就是一个图像或照片,它们可以被加载进 OpenGL 中。

OpenGL 中的纹理可以扰判用来表示图像、照片等,每个二维的纹理都由许多小缓缺改的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加载数据。

纹理不会被直接绘制,它们要被绑定到纹理单元,然后把这些纹理单元传递给着色器。纹理映射的基本思想就是:首先为图元中的每个顶点指定恰当的纹理坐标,然后通过纹理坐标在纹理图中可以确定选中的纹理区域,最后将选中纹理区域中的内容根据纹理坐标映射到指定的图元上。

纹理的坐标系和顶点着色器的坐标系是不一样的。纹理坐标用浮点数来表示,范围 [0, 1],左上角坐标为 (0.0, 0.0),右上角坐标为 (1.0, 0.0)。注意:要将纹理坐标对应到正确的顶点上,才能使纹理正确扮银地显示。

定义顶点和纹理坐标,两者的顺序必须一一对应。

定义着色器。

加载图片到 OpenGL 中。

计算变换矩阵,采用 CenterInside 或者 CenterCrop 的方式显示。

显示图片。

源码在 GitHub 上。

参考资料:

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