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androidicon大小

发布时间: 2025-08-02 16:02:09

① 更改手机桌面系统图标

更改 Android 系统图标的过程可以分为两种方法。一种是通过修改 AndroidManifest.xml 文件,直接在代码层面进行调整。例如,android:icon="@drawable/ic_launcher" 是用来指定图标资源的,而 android:label="@string/site_name" 则用于设置应用名称。具体来说,你需要将 ic_launcher 替换为你想要的新图标文件名,并且将 site_name 修改为你想要的新图标名称。

另一种方法是使用具有图标编辑功能的启动器应用,如 APEX、NOVA、ADW 或 HOLO 等。安装这些启动器后,长按你想要更改图标的应用,会弹出一系列选项,包括“换图标”、“重命名”、“删除”和“卸载”。通过这些选项,你可以轻松地选择新的图标。

需要注意的是,修改 AndroidManifest.xml 文件的方法需要一定的开发经验,而使用启动器应用则更加方便快捷。无论是选择哪种方法,都要确保你选择的图标文件格式和大小符合 Android 的要求。此外,修改图标的操作不会影响应用的功能,但可能会改变用户体验。

在使用启动器应用时,选择一个功能丰富且用户评价良好的应用非常重要。不同的启动器应用可能提供不同的功能和用户体验,因此你可以根据自己的需求选择最适合的应用。

总之,更改手机桌面系统的图标是一个简单但可能需要一些学习的过程。无论你是通过代码还是通过应用进行修改,都需要注意图标文件的格式和大小,以及选择一个合适的启动器应用来帮助你完成这一任务。

② Android中icon和logo的区别

Android中icon和logo的区别

icon指一个图示,通常是一类档案型别的图示 logo指一个徽标,通常是一个组织或一个团队或一个网站的标志

icon:图示;图符;圣像;肖像;
logo:(某公司或机构的)标识;标志;徽标
所有的图示都叫icon,但不是所有的图示都是logo,logo是一种有特定标识意义的图示,比如说公司的标识,比如说产品的标识。

apple-touch-icon,shortcut icon和icon的区别

apple-touch-icon 可以了解到这是一个类似网站favicon的图示档案,用来在iphone和ipod上建立快捷键时使用。
这个档案应当是png格式,57x57画素大小,放在网站根目录之下。
如果准备的档案不是57x57的话,它会自己缩放的。
在页面的head部分,用下面的格式表示。
<link rel="apple-touch-icon" href="/apple-touch-icon.png"/>
�0�2
语句一:<link rel="shortcut icon " href="favicon.ico" />
语句二<link rel="icon" href="animated_favicon.gif" type=image/gif />
备注:语句一 Shortcut Icon 就是在网址列前面出现的Icon
问题:语句二 icon的作用是怎么?和语句一有什么区别 ?
指导
过去,为保证favicon出现,网站设计者和开发者采用了多种方法。很难明确地保证favicon可以在所有电脑上显示,即使是用同一版本的一种浏览器。
下列程式码另一个局限就是它把favicon关联到了某个特定的HTML或XHTML文件上。为避免这一点,favicon.ico档案应置于根目录下。多数浏览器将自动检测并使用它。
建议包含以下两行HTML程式码:
CO
DE:
然而,只有第一行是必须的,因为“shortcut icon”字串将被多数遵守标准的浏览器识别为列出可能的关键词(“shortcut”将被忽略,而仅适用“icon”);而Inter Explorer将会把它作为一个单独的名称(“shortcut icon”)。这样做的结果是所有浏览器都可以理解此程式码。只有当希望为新浏览器提供另一种备用影象(例如动画GIF)时,才有必要新增第二行。
在HTML中,link元件必须在head元件里(在<head>和</head>之间)。
对于XHTML,link必须使用“ />”结束(或“></link>”),而不可以使用“>”结束。
href可以,但不必,指向/favicon.ico的位置。它可以指向任何URL。
影象通常可以使用任何被浏览器支援的影象格式。
.ico档案格式通常可以被所有可以显示favicon的浏览器读取。
设定服务器 ,以传送正确的MIME标识:
ICO 档案 image/vnd.microsoft.icon(或者亦可出于相容性原因使用image/x-icon。然而最好使用IANA注册的MIME型别,因为多数主流浏览器现在支援它)
GIF 档案 image/gif
PNG 档案 image/png
使用适当的分辨率和色深。
ICO:包括多种分辨率(最常使用的是16×16和32×32,Mac OS X有时使用64×64和128×128)以及位深(位元每画素)(多数使用4、8、24 bpp,即16、256和1600万色)。
GIF: 使用16×16,256色。
PNG: 使用16×16,256色或24位。
注意: 当favicon.ico被置于文件根目录时,将会被一些不处理link元件的浏览器找到,即使没有您的站点上没有指向它的连结。
标准化
Favicon功能最早由微软创设,而微软公司的Inter Explorer网页浏览器会对每一个网站都请求favicon。微软支援的link标签不遵从World Wide Web Consortium(W3C,全球资讯网联盟)的HTML建议[1],因为:
rel属性必须包含一个用空格作分隔符的link型别的列表,所以一个包含两词的link型别不能被遵守标准的浏览器理解。
“.ico”档案型别(一种用于Microsoft Windows上图示的光栅格式)没有一个注册的MIME型别,而且似乎在当时也不能被多数浏览器理解。然而2003年,这一格式在IANA获得注册,其 MIME型别是image/vnd.microsoft.icon,进而消除了此问题的第一部分。
在网站上使用保留地址(reserved location)与Architecture of the World Wide Web(网际网路的结构)矛盾,同时被认为是link squatting(连结劫持)或URI squatting(URI劫持)。
Mozilla浏览器通过一种遵从Web标准的方法添加了对favicon的支援。它采用rel="icon"并允许网路设计人员新增任何支援的影象格式 的favicon。例如<link rel="icon" type=image/png href="/path/image.png">。后来鉴于此功能将被用于所有新内容,多数浏览器都对此功能增加了支援。

icon和idol的区别?

icon
名词 n.
1.画像,雕像;塑像
2.【电脑】代表所指谓的影象
3.圣像
4.偶像
idol
1偶像
2.受崇拜之人(或物);红人,宠儿

icon和button的区别

icon 英['aɪkɒn] 美[ˈaɪˌkɑn]
n. 偶像,崇拜物件;图示,图符;[宗]圣像;肖像
名词复数:icons,icones
[例句]Clicking the icon launches gmail in its own window.
点选这个图示可以在独立的视窗开启gmail。
button 英['bʌtn] 美[ˈbʌtn]
n. 按钮,电钮;钮扣,扣子;扣状物;[植]芽
vt. 用钮扣扣紧;用钮扣装饰,钉钮扣于;在…上装钮扣
vi. 扣住;装有钮扣;扣上钮扣
[例句]Do we really need a search button any more?
我们真的还需要一个搜寻按钮吗?

android中this和that的区别

这个应该不限于是安卓中吧
应该就是语言上的区别。
this 是:这个
that 是:那个

关于shortcut icon和icon程式码的区别介绍

<link rel="shortcut icon" href=":example./favicon.ico"type="image/vnd.microsoft.icon"> <link rel="icon"href=":example./favicon.ico" type=image/vnd.microsoft.icon>
建议包含上面两行HTML程式码,可以支援ico格式的图示
然而,只有第一行是必须的,因为“shortcut icon”字串将被多数遵守标准的浏览器识别为列出可能的关键词(“shortcut”将被忽略,而仅适用“icon”);而Inter Explorer将会把它作为一个单独的名称(“shortcut icon”)。这样做的结果是所有浏览器都可以理解此程式码。只有当希望为新浏览器提供另一种备用影象(例如动画GIF)时,才有必要新增第二行。
在HTML中,link元件必须在head元件里(在<head>和</head>之间)。
对于XHTML,link必须使用“ />”结束(或“></link>”),而不可以使用“>”结束。
href可以,但不必,指向/favicon.ico的位置。它可以指向任何URL。
影象通常可以使用任何被浏览器支援的影象格式。
.ico档案格式通常可以被所有可以显示favicon的浏览器读取。
设定服务器,以传送正确的MIME标识:
ICO 档案 image/vnd.microsoft.icon(或者亦可出于相容性原因使用image/x-icon。然而最好使用IANA注册的MIME型别,因为多数主流浏览器现在支援它)
GIF 档案 image/gif
PNG 档案 image/png
使用适当的分辨率和色深。
ICO:包括多种分辨率(最常使用的是16×16和32×32,Mac OS X有时使用64×64和128×128)以及位深(位元每画素)(多数使用4、8、24 bpp,即16、256和1600万色)。
GIF: 使用16×16,256色。
PNG: 使用16×16,256色或24位。
注意:当favicon.ico被置于文件根目录时,将会被一些不处理link元件的浏览器找到,即使没有您的站点上没有指向它的连结。
标准化
Favicon 功能最早由微软创设,而微软公司的Inter Explorer网页浏览器会对每一个网站都请求favicon。微软支援的link标签不遵从World Wide Web Consortium(W3C,全球资讯网联盟)的HTML建议[1],因为:
rel属性必须包含一个用空格作分隔符的link型别的列表,所以一个包含两词的link型别不能被遵守标准的浏览器理解。
“.ico”档案型别(一种用于Microsoft Windows上图示的光栅格式)没有一个注册的MIME型别,而且似乎在当时也不能被多数浏览器理解。然而2003年,这一格式在IANA获得注册,其 MIME型别是image/vnd.microsoft.icon,进而消除了此问题的第一部分。
在网站上使用保留地址(reserved location)与Architecture of the World Wide Web(网际网路的结构)矛盾,同时被认为是link squatting(连结劫持)或URI squatting(URI劫持)。
Mozilla 浏览器通过一种遵从Web标准的方法添加了对favicon的支援。它采用rel=”icon”并允许网路设计人员新增任何支援的影象格式的 favicon。例如<link rel=”icon” type=”image/png” href=”/path/image.png”>。后来鉴于此功能将被用于所有新内容,多数浏览器都对此功能增加了支援。
为了更好的应用于各个地方,最好使用标准化方式,经过测试除IE6浏览器只支援icon格式的图示,新的浏览器对所有格式的浏览器都支援的不错

③ Android 应用程序的图标 (Icon) 应该设计成多大

应用程序图标
(Icon)应当是一个
Alpha
通道透明的32位
PNG
图片。由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:
LDPI
(Low
Density
Screen,120
DPI),其图标大小为
36
x
36
px。
MDPI
(Medium
Density
Screen,
160
DPI),其图标大小为
48
x
48
px。
HDPI
(High
Density
Screen,
240
DPI),其图标大小为
72
x
72
px。
xhdpi
(Extra-high
density
screen,
320
DPI),其图标大小为
96
x
96
px。
建议在设计过程中,在四周空出几个像素点使得设计的图标与其他图标在视觉上一致,例如,
96
x
96
px
图标可以画图区域大小可以设为
88
x
88
px,
四周留出4个像素用于填充(无底色)。
72
x
72
px
图标可以画图区域大小可以设为
68
x
68
px,
四周留出2个像素用于填充(无底色)。
48
x
48
px
图标可以画图区域大小可以设为
46
x
46
px,
四周留出1个像素用于填充(无底色)。
36
x
36
px
图标可以画图区域大小可以设为
34
x
34
px,
四周留出1个像素用于填充(无底色)。

④ android app 界面设计按什么尺寸

android app 界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。

状态栏、导航栏和主菜单栏,以720*1280的尺寸来设计,那么状态栏的高度应为50px,导航栏的高度96px,主菜单栏的高度96px,因为是开源的系统,这里的数值也只能作为参考。

Android为了区别于IOS,从4.0开始提出了一套HOLO的UI风格设计风格,鼓励将底部的主菜单栏放到导航栏下面,从而避免点击下方材料误点虚拟按键,很多APP的新版中也采用了这一风格。

(4)androidicon大小扩展阅读:

注意事项:

1、通常情况要定位一个Icon只需给出 上/下边距,左/右边距,标注图标距离只需标到可点击范围外

通用型颜色、字体单独标明一份,通用型模块只需单独标明一份,如导航栏。

2、手机可视区域通常为宽度固定,长度超出边界可滑动,所以标注物体宽度时可按比例说明,如果要标注内容上下居中,左右居中,或等比可不标注。

3、当交付的是一张完整图片时,不需做机型适配,只需给高清图(1920*1080)即可,注意进行压缩

4、若图标在不同页面重复出现,且尺寸相差不大,直接给出最大一份切图,并在圆形图标明尺寸,程序会根据需求缩放。

5、当背景是纯色时只需给出色值,Android使用16进制色值。

参考资料来源:网络-Android

参考资料来源:网络-界面设计

参考资料来源:网络-状态栏

参考资料来源:网络-导航栏

参考资料来源:网络-开源系统

参考资料来源:网络-切图

参考资料来源:网络-UI设计

⑤ app启动图标设计规范-技术干货:ApplewatchAPP设计规范

androidapp界面设计规范(dpi,dp,px等)

PPI(Pixelsperinch):每英寸所拥有的像素数,即像素密度。

DPI(dotsperinch):即每英寸上,所能印刷的网点数,一般称为像素密度。ppi计算公式:ppi=屏幕对角线像素数/屏幕对角线英寸数,通过勾股定理计算屏幕对角线像素数。

ScreenSize(屏幕尺寸):手机屏幕尺寸大小,如3英寸、4英寸、4.3英寸、5.7英寸,指的是对角线的长度。

DIP(deviceindependentpixel):即dip/dp,设备独立像素。1px=1dp

density(由dpi决定)

Resolution(分辨率):指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。eg分辨率480

800,指该设备垂直方向有800个像素点,水平方向有480个像素点。

px(Pixel像素):相同像素的ui,在不同分辨率的设备上效果不同。在小分辨率设备上会放大导致失真,大分辨率上被缩小。

AndroidDesign里把主流设备的dpi归成了四个档次:

120dpi、160dpi、240dpi、320dpi

,具体见如下表格。

实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照dpi之间的比例即2:1.5:1:0.75来给界面中的元素来进行尺寸定义。

也就是说如果以160dpi作为基准的话,只要尺寸的DP是4的公倍数,XHDPI下乘以2,HDPI下乘以1.5,LDPI下乘以0.75即可满足所有尺寸下都是整数pixel。但假设以240dpi作为标准,那需要DP是3的公倍数,XHDPI下乘以1.333,MDPI下乘以0.666,LDPI下除以2。而以LDPI和XHDPI为基准就更复杂了。同时第一款Android设备(HTC的T-MobileG1)是属于160dpi的。鉴于以上各种原因,

标准dpi=160

谷歌官方对dp的解释如下:

,-independentway.

Thedensity-,"medium"densityscreen.Atruntime,,asnecessary,.:

px=dp*(dpi/160).

Forexample,ona240dpiscreen,1dpequals1.5physicalpixels.'sUI,.

简单来说,以160dpi的设备为准,该设备上1dp=1px;如果屏幕密度大,1dip代表的px就多,比如在320dpi的屏幕上,1dip=2px(即1dp代表2个像素)。在app开发时,最好用dp来做界面的布局,以保证适配不同屏幕密度的手机。

dp和px的换算公式:

我的理解,该公式表示px的数值等于dp的数值*(设备dpi/160)

注意,px、dp是单位,但density没单位。

applyDimension的源码如下,可参考:

android的尺寸众多,建议使用分辨率为

720x1280

的尺寸设计。这个尺寸720x1280中显示完美,在1080x1920中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

app启动图标为48*48dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:

|mdpi|hdpi|xhdpi|xxhdpi|

|---:|---:|---:|---:|---:|

|48

48px|72

72px|94

96px|144px

144px|

操作栏图标为32*32dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:其中图形区域尺寸是24*24dp,可参考平时ui切图会有部分留白。

|mdpi|hdpi|xhdpi|xxhdpi|

|---:|---:|---:|---:|---:|

|32

32px|48

48px|64

64px|96px

96px|

通知栏图标为24*24dp,对应各dpi设备,图标像素如下:

|mdpi|hdpi|xhdpi|xxhdpi|

|---:|---:|---:|---:|---:|

|24

24px|36

36px|48

48px|72px

72px|

某些场景需要用到小图标,大小应当是16*16dp,其中图形区域尺寸12*12dp。

|mdpi|hdpi|xhdpi|xxhdpi|

|---:|---:|---:|---:|---:|

|16

16px|24

24px|32

32px|48px

48px|

APP界面标注及切图注意事项

一、App屏幕适配通用知识简介

1.标注时注意事项

一般情况要定位一个Icon只需给出上/下边距,左/右边距

标注图标距离只需标到可点击范围外

通用型颜色、字体单独标明一份

通用型模块只需单独标明一份,如导航栏

手机可视区域一般为宽度固定,长度超出边界可滑动,所以,标注物体宽度时可按比例说明

如果要标注内容上下居中,左右居中,或等比可不标注

当绘制的是一个列表时且每一条内容一样时,只需标注一条,如果每条内容有少许不同时,只需标明差异____糠

当交付的是一张完整图片时,不需做机型适配,只需给高清图(1920*1080)即可,注意进行压缩

当背景是纯色时只需给出色值(iOS使用RGB色值,Android使用16进制色值)

图标应给出可点击区域

若图标在不同页面重复出现,且尺寸相差不大,直接给出最大一份切图,并在圆形图标明尺寸,程序会根据需求缩放

可点击按钮通常要给出两种状态:普通/点击(选中)

按钮如果只是矩形、圆角矩形、圆形、椭圆形,给出尺寸和色值,可程序设置

渐变效果可通过程序实现,只需给出起始和结束色值跟范围

2.切图命名规范

背景:bg_

按钮:btn_xxx_

图片:img_

标签:tab_

图标:icon_

照片:pht_

导航:nav_

图示:tip_

菜单:menu_

侧栏:sidebar_

二、iOS应用屏幕适配

1.iOS究竟要是适配多少种机型,以哪款机型分辨率作为设计尺寸最好

2016-3

iOS只需兼容iPhone4,完美兼容iphone5以上机型

如果按矢量图制作设计图按1X尺寸作图,后期放大成2X、3X;如果按传统的px作图应用最大尺寸(3X)作为画布。

以3X作为画布(1242*2208)难记且不能整除,我们可直接以1280(640*2)作为宽度,完美缩放为1X、2X;

2X->3X以1.5来算尺寸和字号可得到较好效果

2.界面尺寸

设备分辨率状态栏高度导航栏高度标签栏高度

iPhone6plus1242*2208px60px132px146px

iPhone6750*1334px40px88px98px

iPhone5/5s/5c640*1136px40px88px98px

iPhone4/4s640*960px40px88px98px

iPad3/4/Air/Air2/mini22048*1536px40px88px98px

iPad1/21024*768px20px44px49px

iPadmini1024*768px20px44px49px

导航栏背景图中,如果考虑状态栏背景,则背景图尺寸为导航栏px+状态栏px,如果只改变导航栏颜色则只需要导航栏px

3.图标尺寸

设备AppStore程序应用主屏幕spotlight搜索标签栏工具栏和导航栏

iPhone6plus1024*1024px180*180px144*144px87*87px75*75px66*66px

iPhone61024*1024px120*120px144*144px58*58px75*75px44*44px

iPhone5/5s/5c1024*1024px120*120px144*144px58*58px75*75px44*44px

iPhone4/4s1024*1024px120*120px144*144px58*58px75*75px44*44px

iPad3/4/Air/Air2/mini21024*1024px180*180px144*144px100*100px50*50px44*44px

iPad1/21024*1024px90*90px72*72px50*50px25*25px22*22px

iPadmini1024*1024px90*90px72*72px50*50px25*25px22*22px

按钮切图建议以等宽高尺寸切图,且像素必须>=88、*88px,当本身图片宽度或高度不足时,补充空白像素(透明像素).一般情况下,只需要普通状态下按钮切图即可

(适配不建议等比放大)

4.参考文献

友盟设备指数

APP切图流程和APP切图命名规范详细完整版

APP切图详细规范终极指南

iOS和Android的app界面设计规范

APP界面切图命名和文件整理规范

三、Android应用屏幕适配

1.用px作为基础单位的缺陷

对比上图可以知道,ppi越低图片显示的越大,ppi越高图片显示的越小,造成不同手机上显示图片布局不统一!

使用dp作为单位所有机子显示统一

2.衡量一个屏幕清晰度单位————屏幕密度(dpi==ppi)

计算公式:屏幕dpi=√(屏幕长^2+屏幕宽^2)/屏幕尺寸

名称密度代表分辨率Android单位与像素换算

mdpi120dpi~160dpi320*4801dp=1px

hdpi160dpi~240dpi480*8001dp=1.5px

xhdpi240dpi~320dpi720*12801dp=2px

xxhdpi320dpi~480dpi720*1280/1080*19201dp=3px

xxxhdpi480dpi~640dpi2k~4k1dp=4px

屏幕大小启动图标操作栏图标上下文图标系统通知图标(白色)最细笔画

320*480px48*48px32*32px16*16px24*24px不小于2px

480*800px/480×854px/540×960px72*72px48*48px24*24px36*36px不小于3px

720*1280px96*96px64*64px32*32px48*48px不小于4px

1080*1920px144*144px96*96px48*48px72*72px不小于6px

3.究竟要适配多少种机型

2016-3

得出结论:只需适配高端的xxhdpi(720*1280/1080*1920),低端的hdpi(480*800)

4.度量单位与边框

可触摸控件都是以48dp为单位的

为什么是48dp?一般情况下,48dp在设备上的物理大小是9mm(会有一些变化)。这刚好在触摸控件推荐的大小范围(7-10mm)内,而且这样的大小,用户用手指触摸起来也比较准确、容易。(xxhdpi标准下为144px)

边框注意留白界面元素之间的留白应当是8dp。

例:

5.字体排版

Roboto是Android系统的默认字体集,字体大小单位sp(可缩放像素数,scaleablepixels)

根据Android设计规范,推荐使用12、14、16、20和34号,字体粗细可调

spHDPIXHDPIXXHDPI

12sp18px24px36px:

14sp21px28px42px

16sp24px32px48px

18sp27px36px54px

20sp30px40px60px

34sp51px68px102px

(注意:字号要为双数,且不可带小数位)

6.9-patch图制作

什么是9-patch图

为什么要用9-patch格式制作图

适应各种手机屏幕拉伸图片需求,有效缩减图片体积

什么情况下使用

当发现图片是背景时且可能拉伸被拉伸时,或图片过大时

如何制作patch9图

图片外层增加一全透明像素,在透明像素区花4条纯黑色边

1.宽度可拉伸区域

2.高度可拉伸区域

3.垂直内容区域

4.水平内容区域

8.参考文献

友盟设备指数

Android设计指南简体中文版4.x

MaterialDesign中文版

Android设计中的.9.png

技术干货:ApplewatchAPP设计规范

一、规范概要

1.导航形式

层级式,通过当前页面点击跳转到另外页面的形式。适合应用于复杂产品,需要层层递进。

页面式,页面切换,滑动,类似轮播

AppleWatch导航形式任选其一,不得同时存在。

2.交互方式

轻触:列表、按钮、切换等控件的操作

手势:纵向轻扫,界面滚动;横向轻扫,界面导航之间的查看;从屏幕左侧边缘向右轻扫,返回父级界面。

压力触控:唤出当前页面情景菜单

实体控件(手表旋钮):长页面浏览,避免手指长时间轻扫界面何遮挡界面

3.色彩

使用黑色作为APP的背景色,或者深色且高斯模糊的图片作为背景

高对比度的颜色使用于文字、图标、界面

4文字

SF和苹方

5.图标

通知图标、首屏图标和长看图标、短看图标

情景图标(App内功能图标)

6.布局

并排放置的图标一行不要超过三个

布局优先采用左对齐

二、设计尺寸

1.1屏幕尺寸

38mm(272*340px)

42mm(312*390px)

1.2图标尺寸

通知图标48PX(38mm)55px(42mm)

首屏图标和常看图标80px(38mm)88px(42mm)

短看图标172px(38mm)196px(42mm)

菜单情景图标(App内的功能图标)

图标大小70px,实际图标大小46px。(38mm)

图标大小80px,实际图标大小54px。(42mm)

图标线宽不得小于4px

1.3图标

1.3.1

通知图标,系统通知弹出的图标

1.3.2

首屏图标,如下图所示。首屏图标80px(38mm)88px(42mm)

1.3.3长看图标,如下所示,左上角图标。常看图标80px(38mm)88px(42mm)

1.3.4短看图标,如下图所示。短看图标172px(38mm)196px(42mm)

2.字体和文字

2.1字体

SF和苹方

2.2文字(字号,常见字号单位是PT和PX,PT是开发单位,PX是设计单位,在@2X下换算关系1PT=2PX)

标题headline18PT

正文标题caption15PT

正文body15PT

备注、脚注、辅助文字footnote12PT、13PT

3.颜色

高对比度的颜色使用于文字、图标、界面

1.主色,如下图所示

2.辅助色、点睛色(控件、按钮)

按钮控件在设计中通常带有透明度

3.字体颜色和透明度

4.布局

1状态栏和下方图片和列表布局间距

38mm(30px),42mm(32px)

2状态栏和列表按钮布局间距

38mm(11px),42mm(13px)

3状态栏和下方文本布局间距

38mm(46px),42mm(50px)

4文字边距和分割线按钮列表图片边距

38mm和42mm边距相同

5.图片和按钮到屏幕两边距离

38mm和42mm边距相同

5.控件和列表

1单行控件和列表布局尺寸

38mm

42mm

2.双行控件和列表布局尺寸

2.1正文+备注

38mm

42mm

2.2双行正文

38mm

42mm

3.三行控件和列表布局尺寸

38mm

42mm

4.多行控件和列表布局尺寸

38mm

42mm

5.控件和列表类型

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