android聊天功能实现
① android怎么实现聊天功能
Android聊天室的聊天功能吧,先说说服务器端的代码及其功能吧
server.java : 负责服务器的界面,以及更服务器主线程ServerThread的启动,产生了BroadCast广播,产生ClientThread线程
ServerThread.java:服务器监听的端口线程,负责创建ServerSocket及监听是否有新的客户端连接,并记录客户端连接及需要发送的信息,产生了BroadCast广播
BroadCast.java: 服务器向客户端广播线程,负责向客户端发送消息,产生ClientThread线程
ClientThread.java:维持服务器和单个客户端的连接线程,负责接受客户端发来是信息
好了接着就看看他们的代码吧!!
1.server.java-------创建ServerThread对象启动run方法
2.ServerThread.java -----创建Broadcast对象,启动该线程,实现run方法后,不断的向客户端发送消息,ServerThread开启后,不断的获取新的客户端并监听是否发送消息
3.BroadCast.java------
[java] view plain
package com.wang;
import java.io.*;
public class BroadCast extends Thread { // 服务器向客户端广播线程
ClientThread clientThread;
// 声明ServerThread对象
4.ClientThread.java----获得Socket的输入输出流,向客户端接收或者发送数据
5.接着看看手机客户端的布局main.xml
6.接着看看手机客户端的实现ChatClientActivity.java
7,亲,别忘了由于需要网络,需要添加联网的权限哦!!
[html] view plain
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
8.如果你完成以上功能,就可以实现android手机客户端上的简单的聊天功能了
详细代码可以见:http://blog.csdn.net/u010507199/article/details/47439199
② android 怎么实现语音聊天
可以用第三方即时通讯云服务商,也可以自己开发实现。看你公司的能力和需求。自己开发耗时耗人耗精力。用第三方,比如融云,这里就举个融云的例子吧。 可以直接集成融云的sdk,然后直接实现你说的功能。优点是快速方便,服务稳定。缺点是:不是自己开发的,如果出现问题需要提工单解决。
③ Android蓝牙开发——实现蓝牙聊天
与蓝牙开发主要的相关类是以下四个
知道对应API后就可以进行对应的蓝牙开发,这里以获取蓝牙设备为例子
}
搜索设备的回调则需要通过注册广播的形式来获取
定义广播
之后就可以进行个人的一些操作
要实现蓝牙聊天则涉及到蓝牙之间的传输通信,前面也说到了,这里肯定就是用到BluetoothServerSocket以及BluetoothSocket。
蓝牙传输通信相当于服务器端与客户端之间的通信,只不过不同是这里每一个蓝牙设备本身自己 既充当服务器端也充当客户端 ,大致的关系就是
注意,这些连接都是阻塞式的,都要放在线程里去执行。
可以看到,当BluetoothServerSocket监听到有设备连接的时候,就会调用dataTransfer开启一个数据传输。
需要一个ConnectThread来发起
之后建立连接之后就会调用dataTransfer来进行数据传输,同样也需要一个线程来维护数据传输
蓝牙聊天则是基于上面三个线程来进行实现,同样,对于蓝牙文件间的传输也是同个道理,通过输入输出流来进行处理。之后的操作就比较容易处理了
蓝牙聊天
Android 蓝牙开发基本流程
④ android微信的聊天记录长按某聊天弹出的页面是怎样实现的
Android中应该是用ListView来实现聊天记录的,长按某个记录后,如果设置了侦听器:
setOnItemLongClickListener(OnItemLongClickListener listener);
则listener中的方法: boolean onItemLongClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) 将被调用,你可以实现这个方法,在其中创建你想要的对话框。
全屏对话框可以这样实现:
1 如果你请求activity去创建,则showDialog(YOUR_DIALOG_ID);
然后在activity中的
@OverrideprotectedDialog onCreateDialog(int id){//all other dialog stuff (which dialog to display)//this line is what you need:
dialog.getWindow().setFlags(LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);return dialog;
}
2 如果直接创建,则调用:Dialog dialog=newDialog(this,R.style.Theme_Dark_NoTitleBar_FullScreen);
不知道有没有说清楚。
⑤ android 开发中如何实现视频通话功能 !求大神指点!功能实现的思路,及用到的知识点!!感激不尽!!
/**
* Android视频聊天
* 1、初始化SDK 2、连接服务器、 3、用户登录;4、进入房间;5、打开本地视频;6、请求对方视频
*/
public class VideoChatActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent
{
private AnyChatCoreSDK anychat; // 核心SDK
private SurfaceView remoteSurfaceView; // 对方视频
private SurfaceView localSurfaceView; // 本地视频
private ConfigEntity configEntity;
private boolean bSelfVideoOpened = false; // 本地视频是否已打开
private boolean bOtherVideoOpened = false; // 对方视频是否已打开
private TimerTask mTimerTask; // 定时器
private Timer mTimer = new Timer(true);
private Handler handler; // 用Handler来不间断刷新即时视频
private List<String> userlist = new ArrayList<String>();//保存在线用户列表
private int userid; // 用户ID
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_video_chat);
remoteSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_remote);
localSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_local);
configEntity = ConfigService.LoadConfig(this);//加载视频通话设置
loginSystem();// 初始化SDK 连接服务器
mTimerTask = new TimerTask(){
public void run(){
Message mesasge = new Message();
handler.sendMessage(mesasge);
}
};
mTimer.schele(mTimerTask, 1000, 100);
handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
VideoChat();// 不间断显示即时视频通话画面
super.handleMessage(msg);
}
};
}
// 初始化SDK 连接服务器
private void loginSystem(){
if (anychat == null){
anychat = new AnyChatCoreSDK();
anychat.SetBaseEvent(this); // 设置基本事件回调函数
if (configEntity.useARMv6Lib != 0) // 使用ARMv6指令集
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.
BRAC_SO_CORESDK_USEARMV6LIB, 1);
anychat.InitSDK(android.os.Build.VERSION.SDK_INT, 0); // 初始化SDK
}
anychat.Connect("demo.anychat.cn", 8906);// 连接服务器
}
// 显示即时视频通话画面
public void VideoChat(){
if (!bOtherVideoOpened){
if (anychat.GetCameraState(userid) == 2
&& anychat.GetUserVideoWidth(userid) != 0){
SurfaceHolder holder = remoteSurfaceView.getHolder();
holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);
holder.setFixedSize(anychat.GetUserVideoWidth(userid),
anychat.GetUserVideoHeight(userid));
Surface s = holder.getSurface(); // 获得视频画面
anychat.SetVideoPos(userid, s, 0, 0, 0, 0); // 调用API显示视频画面
bOtherVideoOpened = true;
}
if (!bSelfVideoOpened){
if (anychat.GetCameraState(-1) == 2
&& anychat.GetUserVideoWidth(-1) != 0){
SurfaceHolder holder = localSurfaceView.getHolder();
holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);
holder.setFixedSize(anychat.GetUserVideoWidth(-1),
anychat.GetUserVideoHeight(-1));
Surface s = holder.getSurface();
anychat.SetVideoPos(-1, s, 0, 0, 0, 0);
bSelfVideoOpened = true;
}
}
}
public void OnAnyChatConnectMessage(boolean bSuccess){
if (!bSuccess){
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "连接服务器失败,自动重连,请稍后...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
anychat.Login("android", ""); // 服务器连接成功 用户登录
}
public void OnAnyChatLoginMessage(int dwUserId, int dwErrorCode){
if (dwErrorCode == 0) {
Toast.makeText(this, "登录成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.EnterRoom(1, ""); // 用户登录成功 进入房间
ApplyVideoConfig();
} else {
Toast.makeText(this, "登录失败,错误代码:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public void OnAnyChatEnterRoomMessage(int dwRoomId, int dwErrorCode){
if (dwErrorCode == 0) { // 进入房间成功 打开本地音视频
Toast.makeText(this, "进入房间成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.UserCameraControl(-1, 1); // 打开本地视频
anychat.UserSpeakControl(-1, 1); // 打开本地音频
} else {
Toast.makeText(this, "进入房间失败,错误代码:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public void OnAnyChatOnlineUserMessage(int dwUserNum, int dwRoomId){
if (dwRoomId == 1){
int user[] = anychat.GetOnlineUser();
if (user.length != 0){
for (int i = 0; i < user.length; i++){
userlist.add(user[i]+"");
. }
String temp =userlist.get(0);
userid = Integer.parseInt(temp);
anychat.UserCameraControl(userid, 1);// 请求用户视频
anychat.UserSpeakControl(userid, 1); // 请求用户音频
}
else {
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "当前没有在线用户", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
public void OnAnyChatUserAtRoomMessage(int dwUserId, boolean bEnter){
if (bEnter) {//新用户进入房间
userlist.add(dwUserId+"");
}
else { //用户离开房间
if (dwUserId == userid)
{
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "视频用户已下线", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.UserCameraControl(userid, 0);// 关闭用户视频
anychat.UserSpeakControl(userid, 0); // 关闭用户音频
userlist.remove(userid+""); //移除该用户
if (userlist.size() != 0)
{
String temp =userlist.get(0);
userid = Integer.parseInt(temp);
anychat.UserCameraControl(userid, 1);// 请求其他用户视频
anychat.UserSpeakControl(userid, 1); // 请求其他用户音频
}
}
141. else {
userlist.remove(dwUserId+""); //移除该用户
}
}
}
public void OnAnyChatLinkCloseMessage(int dwErrorCode){
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "连接关闭,error:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
protected void onDestroy(){ //程序退出
anychat.LeaveRoom(-1); //离开房间
anychat.Logout(); //注销登录
anychat.Release(); //释放资源
mTimer.cancel();
super.onDestroy();
}
// 根据配置文件配置视频参数
private void ApplyVideoConfig(){
if (configEntity.configMode == 1) // 自定义视频参数配置
{
// 设置本地视频编码的码率(如果码率为0,则表示使用质量优先模式)
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_BITRATECTRL,configEntity.videoBitrate);
if (configEntity.videoBitrate == 0)
{
// 设置本地视频编码的质量
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_QUALITYCTRL,configEntity.videoQuality);
}
// 设置本地视频编码的帧率
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_FPSCTRL,configEntity.videoFps);
// 设置本地视频编码的关键帧间隔
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_GOPCTRL,configEntity.videoFps * 4);
// 设置本地视频采集分辨率
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_WIDTHCTRL,configEntity.resolution_width);
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_HEIGHTCTRL,configEntity.resolution_height);
// 设置视频编码预设参数(值越大,编码质量越高,占用CPU资源也会越高)
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_PRESETCTRL,configEntity.videoPreset);
}
// 让视频参数生效
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_APPLYPARAM,configEntity.configMode);
// P2P设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_NETWORK_P2PPOLITIC,configEntity.enableP2P);
// 本地视频Overlay模式设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_OVERLAY,configEntity.videoOverlay);
// 回音消除设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_AUDIO_ECHOCTRL,configEntity.enableAEC);
// 平台硬件编码设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_CORESDK_USEHWCODEC,configEntity.useHWCodec);
// 视频旋转模式设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_ROTATECTRL,configEntity.videorotatemode);
// 视频平滑播放模式设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_STREAM_SMOOTHPLAYMODE,configEntity.smoothPlayMode);
// 视频采集驱动设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_CAPDRIVER,configEntity.videoCapDriver);
// 本地视频采集偏色修正设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_FIXCOLORDEVIA,configEntity.fixcolordeviation);
// 视频显示驱动设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_VIDEOSHOW_DRIVERCTRL,configEntity.videoShowDriver);
}
}