android代码案例
A. android中怎么用代码实现 隐藏 软键盘
在Android开发中,经常会有一个需求,做完某项操作后,隐藏键盘,也即让Android中的软键盘不显示。今天,和大家分享如何利用代码来实现对Android的软件盘的隐藏、显示的操作,并给出Demo参考。
1.切换显示软键盘
这个效果是:如果有软键盘,那么隐藏它;反之,把它显示出来。代码方法如下:
//1.得到InputMethodManager对象
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
//2.调用toggleSoftInput方法,实现切换显示软键盘的功能。
imm.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
2.显示软键盘
//1.得到InputMethodManager对象
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
//2.调用showSoftInput方法显示软键盘,其中view为聚焦的view组件
imm.showSoftInput(view,InputMethodManager.SHOW_FORCED);
3.隐藏软键盘
//1.得到InputMethodManager对象
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
//2.调用hideSoftInputFromWindow方法隐藏软键盘
imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0); //强制隐藏键盘
4.获取输入法打开的状态
//1.得到InputMethodManager对象
InputMethodManager imm = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
//获取状态信息
boolean isOpen=imm.isActive();//isOpen若返回true,则表示输入法打开
B. Android中怎么用纯代码编写布局
一、用RelativeLayout进行纯代码布局的理论基础
1、RelativeLayout,顾名思义,就是以“相对”位置/对齐 为基础的布局方式。
2、android.widget.RelativeLayout 有个继承自android.view.ViewGroup.LayoutParams 的内嵌类 LayoutParams,使用这个类的实例
调用RelativeLayout.addView 就可以实现“相对布局”。 android.widget.RelativeLayout.LayoutParams 有一个构造函数:
RelativeLayout.LayoutParams(int w, int h),参数指定了子 View 的宽度和高度,这一点和其父类是一样的。而实现相对布局的关
键在它的 两个 addRule 方法上。anchor 参数指定可以是View 的 id(“相对于谁”)、RelativeLayout.TRUE(启用某种对齐方式) 或者
是-1(应用于某些不需要 anchor 的 verb);AddRule 方法的 verb 参数指定相对的“动作”(以下常量均定义于
android.widget.RelativeLayout中,为了简便不给出其全名):
3、ALIGN_BOTTOM、ALIGN_LEFT、 ALIGN_RIGHT、 ALIGN_TOP: 本 View 的 底边/左边/右边/顶边 和 anchor 指定的 View 的
底边/左边/右边/顶边 对齐。
ALIGN_WITH_PARENT_BOTTOM 、ALIGN_WITH_PARENT_LEFT 、 ALIGN_WITH_PARENT_RIGHT 、
ALIGN_WITH_PARENT_TOP : 和上面一组常量类似,只不过不需要再指定 anchor, 其 anchor 自动为 Parent View。
CENTER_HORIZONTAL、CENTER_IN_PARENT 、CENTER_VERTICAL : 如果 anchor 为 TRUE,在 Parent 中 水平居中/水平
和垂直均居中/垂直居中。
POSITION_ABOVE 、POSITION_BELOW 、 POSITION_TO_LEFT 、POSITION_TO_RIGHT : 本 View 位于 anchor 指定的 View
的上边/下边/左边/右边。
C. 如何在Android里面使用代码截屏
回答:Android SDK的截屏
方法步骤:如下
方法一:
(1)主要就是利用SDK提供的View.getDrawingCache()方法。网上已经有很多的实例了。首先创建一个android project,然后进行Layout,画一个按键
HelloAndroid.java实现代码为:packagecom.example.helloandroid;
这个代码会在按下app中按键的时候自动在手机的/sdcard/目录下生成一个时间戳命名的png截屏文件。
这种截屏有一个问题,就是只能截到一部分,比如电池指示部分就截不出来了。
(2)在APK中调用“adb shell screencap -pfilepath” 命令
该命令读取系统的framebuffer,需要获得系统权限:
(1). 在AndroidManifest.xml文件中添加
(3).利用系统的API,实现Screenshot,这部分代码是系统隐藏的,需要在源码下编译,
1).修改Android.mk, 添加系统权限
LOCAL_CERTIFICATE := platform
2).修改AndroidManifest.xml 文件,添加
权限
方法二:
Android ddmlib进行截屏
Android本地编程(Native Programming)读取framebuffer
(1)命令行,框架的截屏功能是通过framebuffer来实现的,所以我们先来介绍一下framebuffer。
Linux FrameBuffer 本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来,FrameBuffer 是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。所以说FrameBuffer就是一块白板。例如对于初始化为16 位色的FrameBuffer 来说, FrameBuffer中的两个字节代表屏幕上一个点,从上到下,从左至右,屏幕位置与内存地址是顺序的线性关系。帧缓存有个地址,是在内存里。我们通过不停的向frame buffer中写入数据, 显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。
方法三:Android截屏实现思路
Android系统是基于Linux内核的,所以也存在framebuffer这个设备,我们要实现截屏的话只要能获取到framebuffer中的数据,然后把数据转换成图片就可以了,android中的framebuffer数据是存放在 /dev/graphics/fb0 文件中的,所以我们只需要来获取这个文件的数据就可以得到当前屏幕的内容。
现在我们的测试代码运行时候是通过RC(remote controller)方式来运行被测应用的,那就需要在PC机上来访问模拟器或者真机上的framebuffer数据,这个的话可以通过android的ADB命令来实现。
注意:
1、需要在AndroidManifest.xml中加入代码:android:sharedUserId="android.uid.system"。
2、由于调用了@hide的API,所以编译得时候请使用makefile编译。或者通过在Eclipse中添加Jar文件通过编译。
3、此代码只在Android4.0中使用过,2.3的就没去做测试了。
补充说明:
利用TakeScreenShotService截图Android手机一般都自带有手机屏幕截图的功能:在手机任何界面(当然手机要是开机点亮状态),通过按组合键,屏幕闪一下,然后咔嚓一声,截图的照片会保存到当前手机的图库中,
对手机android源码中通过组合键屏幕截图的整个流程有个大体了解了,在改动中熟悉按键的捕获原理,并且清楚调用的截屏函数接口即可。
D. 如何实现Rotate旋转动画的android源代码
Android平台提供了丰富的动画效果,其中Rotate动画可以实现对象的旋转。Rotate动画通过设置起始角度和结束角度来控制旋转方向与旋转范围。例如,使用android:fromDegrees="+360"与android:toDegrees="0",可以实现从正方向逆时针旋转360度的效果。
在XML布局文件中,可以这样定义一个加速旋转的动画:
<rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromDegrees="+360" android:toDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:ration="2000" />
其中,android:interpolator属性定义了动画的加速曲线,android:pivotX和android:pivotY属性设定了动画的旋转中心,android:ration属性则设定了动画的执行时间。
在Activity中实现动画效果,可以如下编写代码:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class RotateActivity extends Activity {
/**向左旋转动画按钮**/
Button mButton0 = null;
/**向右旋转动画按钮**/
Button mButton1 = null;
/**显示动画的ImageView**/
ImageView mImageView = null;
/**向左旋转动画**/
Animation mLeftAnimation = null;
/**向右旋转动画**/
Animation mRightAnimation = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.retate);
/**拿到ImageView对象**/
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
/**加载向左与向右旋转动画**/
mLeftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateleft);
mRightAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateright);
mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向左旋转动画**/
mImageView.startAnimation(mLeftAnimation);
}
});
mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向右旋转动画**/
mImageView.startAnimation(mRightAnimation);
}
});
}
}
除了基本的旋转动画,Android还提供了其他多种动画类型,如Alpha、Scale、Translate等,它们分别对应着透明度、缩放和移动动画。通过组合使用这些动画,开发者可以实现丰富多彩的视觉效果。
了解更多Android源代码知识,可以参考官方文档和相关教程,或通过阅读开源项目源码进行学习。