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android开发权威指南

发布时间: 2025-09-13 09:25:02

⑴ Android开发权威指南的图书目录

第一部分准备篇
第1章初识庐山真面目——Android开发简介2
1.1Android的基本概念2
1.1.1Android简介2
1.1.2Android的版本4
1.1.3Android的系统构架5
1.1.4Android的应用程序框架6
1.2JIL Widget介绍7
1.3小结8
第2章工欲善其事,必先利其器——搭建和使用Android开发环境9
2.1开发包及工具的安装9
2.1.1开发Android程序都需要些什么9
2.1.2安装JDK和配置java开发环境10
2.1.3Eclipse的安装与汉化11
2.1.4安装AndroidSDK12
2.1.5安装Eclipse插件ADT13
2.2真实体验——编写第一个Android程序(随机绘制圆饼)15
2.2.1创建Android工程15
2.2.2在模拟器中运行Android程序17
2.2.3界面控件的布局19
2.2.4编写代码20
2.2.5调试程序23
2.2.6在手机上运行和调试程序28
2.3迁移Android工程可能发生的错误29
2.4不需要写一行代码的开发工具:AppInventor31
2.4.1AppInventor简介31
2.4.2AppIntentor的下载和安装31
2.4.3用拖曳控件的方式设计界面33
2.4.4像拼图一样拼装代码34
2.5小结37
第二部分基础篇
第3章千里之行始于足下——Android程序设计基础40
3.1Android应用程序框架40
3.1.1Android项目的目录结构40
3.1.2AndroidManifest.xml文件的结构42
3.2Android应用程序中的资源44
3.3Android的应用程序组件44
3.3.1Activity(Android的窗体)45
3.3.2Service(服务)45
3.3.3Broadcast Receiver(广播接收器)45
3.3.4Content Provider(内容提供者)46
3.4Android程序的UI设计46
3.4.1手工配置XML布局文件46
3.4.2ADT自带的可视化UI设计器47
3.4.3使用DroidDraw设计UI布局47
3.5小结48
第4章我的UI我做主——用户界面开发基础49
4.1Activity的使用方法49
4.1.1创建Activity49
4.1.2配置Activity50
4.1.3显示其他的Activity(Intent与Activity)52
4.2Activity的生命周期55
4.3在不同Activity之间传递数据60
4.3.1使用Intent传递数据60
4.3.2使用静态变量传递数据62
4.3.3使用剪切板传递数据63
4.3.4使用全局对象传递数据65
4.3.5返回数据到前一个Activity67
4.4视图(View)68
4.4.1视图简介68
4.4.2使用XML布局文件定义视图69
4.4.3在代码中控制视图70
4.5布局(Layout)72
4.5.1框架布局(FrameLayout)72
4.5.2线性布局(LinearLayout)75
4.5.3相对布局(RelativeLayout)79
4.5.4表格布局(TableLayout)81
4.5.5绝对布局(AbsoluteLayout)82
4.5.6重用XML布局文件82
4.5.7优化XML布局文件85
4.5.8查看apk文件中的布局86
4.6小结87
第5章良好的学习开端——控件(Widget)详解88
5.1常用XML属性解析88
5.1.1android:id属性88
5.1.2控件的宽度(android:layout_width)和高度(android:layout_height)88
5.1.3android:layout_margin属性89
5.1.4android:padding属性89
5.1.5android:layout_weight属性90
5.1.6android:layout_gravity和android:gravity属性90
5.1.7android:visibility属性91
5.1.8android:background属性91
5.1.9指定单击事件方法(android:onClick属性)92
5.1.10控件焦点属性(android:focusable和android:focusable-InTouchMode)92
5.2TextView(显示文本的控件)93
5.2.1显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本)93
5.2.2在TextView中显示表情图像和文字97
5.2.3单击链接弹出Activity100
5.2.4为指定文本添加背景103
5.2.5带边框的TextView106
5.2.6设置行间距110
5.2.7在未显示完的文本后面加省略号(…)111
5.2.8用TextView实现走马灯效果113
5.2.9垂直滚动TextView中的文本114
5.3EditText(编辑文本的控件)115
5.3.1像QQ一样输入表情图像115
5.3.2在EditText中输入特定的字符117
5.3.3AutoCompleteText-View(自动完成输入内容的控件)118
5.4按钮和复选框控件120
5.4.1Button(普通按钮控件)120
5.4.2图文混排的按钮122
5.4.3ImageButton(图像按钮控件)124
5.4.4RadioButton(选项按钮控件)124
5.4.5ToggleButton(开关状态按钮控件)125
5.4.6CheckBox(复选框控件)126
5.5ImageView(显示图像的控件)128
5.5.1ImageView控件的基本用法128
5.5.2显示指定区域的图像129
5.5.3缩放和旋转图像132
5.6时间与日期控件133
5.6.1DatePicker(输入日期的控件)133
5.6.2TimePicker(输入时间的控件)134
5.6.3DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间134
5.6.4AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件)136
5.7进度条控件137
5.7.1ProgressBar(进度条控件)137
5.7.2SeekBar(拖动条控件)139
5.7.3设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图140
5.7.4RatingBar(评分控件)143
5.8列表控件145
5.8.1ListView(普通列表控件)145
5.8.2为ListView列表项添加复选框和选项按钮147
5.8.3对列表项进行增、删、改操作149
5.8.4改变列表项的背景色153
5.8.5ListActivity(封装ListView的Activity)154
5.8.6ExpandableListView(可扩展的列表控件)155
5.8.7Spinner(下拉列表控件)157
5.9滚动控件160
5.9.1ScrollView(垂直滚动控件)160
5.9.2HorizontalScrollView(水平滚动控件)161
5.9.3可垂直和水平滚动的视图162
5.9.4Gallery(画廊控件)163
5.10ImageSwitcher(图像切换控件)164
5.11GridView(网格控件)166
5.12TabHost(标签控件)168
5.13ViewStub(惰性装载控件)169
5.14小结171
第6章友好的菜单——Menu介绍与实例172
6.1菜单的基本用法172
6.1.1创建选项菜单(Options Menu)172
6.1.2带图像的选项菜单173
6.1.3关联Activity173
6.1.4响应菜单的单击动作174
6.1.5动态添加、修改和删除选项菜单175
6.1.6带复选框和选项按钮的子菜单176
6.1.7上下文菜单178
6.1.8菜单事件179
6.1.9从菜单资源中装载菜单180
6.2菜单特效181
6.2.1自定义菜单181
6.2.2模拟UCWeb效果菜单184
6.2.3QuickContactBadge与联系人菜单189
6.3小结192
第7章友好地互动交流——信息提醒(对话框、Toast与Notification)193
7.1对话框的基本用法193
7.1.1带2个按钮(确认/取消)的对话框193
7.1.2带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框195
7.1.3简单列表对话框196
7.1.4单选列表对话框198
7.1.5多选列表对话框199
7.1.6进度对话框201
7.1.7登录对话框205
7.1.8使用Activity托管对话框207
7.2对话框的高级应用209
7.2.1阻止单击按钮关闭对话框209
7.2.2改变对话框的显示位置213
7.2.3在对话框按钮和内容文本中插入图像215
7.2.4改变对话框的透明度216
7.3Toast217
7.3.1Toast的基本用法217
7.3.2永不关闭的Toast218
7.3.3用PopupWindow模拟Toast提示信息框221
7.4通知(Notification)221
7.4.1在状态栏上显示通知信息222
7.4.2Notification的清除动作224
7.4.3永久存在的Notification225
7.4.4自定义Notification226
7.5小结227
第8章移动的信息仓库——数据存储228
8.1读写key-value对:SharedPreferences228
8.1.1SharedPreferences的基本用法228
8.1.2数据的存储位置和格式229
8.1.3存取复杂类型的数据230
8.1.4设置数据文件的访问权限233
8.1.5可以保存设置的Activity:PreferenceActivity234
8.2文件存储238
8.2.1openFileOutput和openFileInput方法238
8.2.2读写SD卡中的文件239
8.2.3SAX引擎读取XML文件的原理241
8.2.4将XML文件转换成Java对象242
8.2.5文件压缩(Jar、Zip)245
8.3SQLite数据库249
8.3.1SQLite数据库管理工具249
8.3.2SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库251
8.3.3数据绑定与SimpleCursorAdapter类252
8.3.4操作SD卡上的数据库255
8.3.5将数据库与应用程序一起发布256
8.3.6内存数据库257
8.4小结258
第9章Android中的窗口——Activity259
9.1调用其他程序中的Activity259
9.1.1直接拨号259
9.1.2将电话号传入拨号程序259
9.1.3调用拨号程序260
9.1.4浏览网页261
9.1.5向E-mail客户端传递E-mail地址261
9.1.6发送E-mail261
9.1.7查看联系人262
9.1.8显示系统设置界面(设置主界面、Wifi设置界面)263
9.1.9启动处理音频的程序264
9.2自定义Activity Action264
9.3Activity的高级应用266
9.3.1ActivityGroup266
9.3.2自定义半透明窗口268
9.3.3Activity之间切换的动画效果269
9.4小结270
第10章全局事件——广播(Broadcast)271
10.1什么是广播271
10.2接收系统广播272
10.2.1短信拦截272
10.2.2用代码注册广播接收器274
10.2.3广播接收器的优先级275
10.2.4来去电拦截276
10.2.5截获屏幕休眠与唤醒280
10.2.6开机自动运行281
10.2.7显示手机电池的当前电量282
10.3发送广播284
10.4验证广播接收器是否注册285
10.5小结286
第11章跨应用数据源——Content Provider287
11.1Content Provider的作用287
11.2获得系统数据288
11.2.1读取联系人信息288
11.2.2查看收到的短信290
11.3自定义Content Provider291
11.3.1查询城市信息291
11.3.2为Content Provider添加访问权限297
11.4小结298
第12章一切为用户服务——Service基础与实例299
12.1Service基础299
12.1.1Service的生命周期299
12.1.2绑定Activity和Service302
12.1.3开机启动Service305
12.1.4判断Service是否已注册306
12.1.5判断Service是否已开始307
12.2跨进程访问(AIDL服务)308
12.2.1什么是AIDL服务308
12.2.2建立AIDL服务的步骤308
12.2.3建立AIDL服务308
12.2.4传递复杂数据的AIDL服务312
12.2.5AIDL与来去电自动挂断317
12.3小结319
第13章做好应用桥梁——网络与通信320
13.1WebView控件320
13.1.1用WebView控件浏览网页320
13.1.2用WebView控件装载HTML代码322
13.2访问HTTP资源324
13.2.1提交HTTP GET和HTTP POST请求324
13.2.2HttpURLConnection类326
13.2.3上传文件327
13.3客户端Socket330
13.3.1连接服务器331
13.3.2扫描服务器打开的端口331
13.3.3发送和接收数据333
13.3.4获得无线路由分配给手机的IP地址334
13.3.5设置Socket选项335
13.4服务端Socket339
13.4.1手机服务器的实现339
13.4.2利用Socket在应用程序之间通信340
13.5蓝牙通信342
13.5.1蓝牙简介342
13.5.2打开和关闭蓝牙设备343
13.5.3搜索蓝牙设备344
13.5.4蓝牙数据传输346
13.6小结351
第14章炫酷你的应用——多媒体开发352
14.1音乐352
14.1.1播放音乐352
14.1.2录音353
14.2视频354
14.2.1使用VideoView播放视频354
14.2.2使用SurfaceView播放视频355
14.2.3录制视频357
14.3相机357
14.3.1调用系统的拍照功能358
14.3.2自定义拍照功能359
14.4铃声364
14.5小结366
第15章2D游戏开发367
15.1绘制游戏的画布367
15.1.1在View上实现动画效果367
15.1.2在SurfaceView上实现动画效果371
15.2图形绘制基础374
15.2.1绘制像素点374
15.2.2绘制直线374
15.2.3绘制圆形375
15.2.4绘制弧375
15.2.5绘制文本376
15.2.6综合绘制各种图形376
15.3高级图像处理技术380
15.3.1绘制位图380
15.3.2图像的透明度382
15.3.3旋转图像383
15.3.4路径384
15.3.5Shader的渲染效果388
15.4帧(Frame)动画392
15.4.1AnimationDrawable与帧动画392
15.4.2播放Gif动画394
15.5补间(Tween)动画397
15.5.1移动补间动画397
15.5.2缩放补间动画399
15.5.3旋转补间动画402
15.5.4透明度补间动画403
15.6小结404
第16章有趣的Android应用405
16.1传感器405
16.1.1如何使用传感器405
16.1.2加速度传感器(Accelerometer)409
16.1.3重力传感器(Gravity)409
16.1.4光线传感器(Light)410
16.1.5陀螺仪传感器(Gyroscope)411
16.1.6方向传感器(Orientation)411
16.1.7其他传感器412
16.2输入输出技术413
16.2.1语音识别413
16.2.2手势输入415
16.2.3语音朗读(TTS)417
16.3Google地图419
16.4GPS定位423
16.5桌面上的小东西425
16.5.1窗口小部件(AppWidget)425
16.5.2快捷方式431
16.5.3实时文件夹433
16.6应用更华丽——动态壁纸435
16.7小结441
第三部分高级篇
第17章HTML5与移动Web开发444
17.1HTML5简介444
17.2HTML5精彩效果演示445
17.3HTML5在Android中的应用447
17.4HTML5的画布(Canvas)448
17.4.1Canvas概述448
17.4.2检测浏览器是否支持Canvas449
17.4.3在Web页面中使用Canvas450
17.4.4使用路径(Path)452
17.4.5设置线条风格453
17.4.6设置填充类型453
17.4.7填充矩形区域454
17.4.8使用渐变色(Gradient)454
17.4.9拉伸画布对象455
17.4.10在Canvas上绘制文本456
17.4.11使用阴影457
17.5调试JavaScript458
17.6小结459
第18章输入法开发460
18.1Android输入法简介460
18.2控制输入法461
18.3输入法实战462
18.3.1实现输入法的步骤463
18.3.2编写输入法程序463
18.3.3输入法服务的生命周期466
18.3.4预输入文本467
18.3.5输入法设置467
18.4小结468
第19章Android OpenGL ES开发基础469
19.1OpenGL简介469
19.2什么是OpenGL ES469
19.3多边形470
19.4颜色474
19.5旋转三角形475
19.6旋转立方体477
19.7小结478
第20章OpenGL ES的超酷效果479
20.1保持平衡的旋转文本479
20.2左右摇摆的Android机器人482
20.3纠缠在一起的旋转立方体485
20.4透明背景的旋转立方体486
20.5触摸旋转的立方体487
20.62D和3D的综合旋转效果489
20.7旋转立体天空491
20.8小结493
第21章Android NDK编程494
21.1Android NDK简介494
21.2安装、配置和测试NDK开发环境495
21.2.1系统和软件要求495
21.2.2下载和安装Android NDK495
21.2.3下载和安装Cygwin495
21.2.4配置Android NDK的开发环境498
21.3第一个NDK程序:世界你好499
21.3.1编写和调用NDK程序499
21.3.2用命令行方式编译NDK程序501
21.3.3在Eclipse中集成Android NDK502
21.4背景不断变化的三角形(NDK 版OpenGL ES)504
21.5使用NDK OpenGL ES API实现千变万化的3D效果507
21.6使用NDK调用音频API510
21.7本地Activity(Native Activity)511
21.8Android NDK配置文件详解513
21.8.1Android NDK定义的变量513
21.8.2Android NDK定义的函数514
21.8.3描述模块的变量515
21.8.4配置Application mk文件516
21.9小结516
第22章测试驱动开发(TDD)517
22.1JUnit测试框架517
22.2测试Activity517
22.3测试Content Provider521
22.4测试Service523
22.5测试普通类523
22.6小结525
第四部分综合实例篇
第23章Android综合案例一——蓝牙聊天528
23.1蓝牙聊天主界面528
23.2添加选项菜单530
23.3搜索和连接蓝牙设备530
23.4使设备可被其他蓝牙设备发现533
23.5发送和接收聊天信息533
23.6小结537
第24章Android综合案例二——月球登陆(游戏)538
24.1游戏的玩法538
24.2实现游戏界面539
24.3设置游戏难度540
24.4开始游戏541
24.5控制飞船喷火544
24.6控制飞船改变飞行方向544
24.7判断飞船是否成功着陆545
24.8小结546
第25章Android综合案例三——全键盘输入法(应用)547
25.1安装输入法547
25.2输入法的初始化工作548
25.3响应键盘操作549
25.4根据EditText控件的属性显示不同的软键盘551
25.5小结553
第26章Android综合案例四——贪吃蛇(游戏)554
26.1游戏玩法554
26.2游戏主界面设计555
26.3控制小蛇的移动557
26.4小结560
第27章Android综合案例五——新浪微博客户端(应用)561
27.1新浪微博简介561
27.1.1新浪微博客户端561
27.1.2新浪微博开放API563
27.2使用新浪微博开发API563
27.3创建和配置新浪微博客户端工程564
27.4登录新浪微博564
27.5功能按钮567
27.6显示“我的首页”的微博569
27.7评论微博572
27.8转发微博573
27.9写微博574
27.10小结576
第28章Android综合案例六——笑脸连连看(游戏)577
28.1游戏玩法577
28.2准备图像素材578
28.3实现主界面578
28.4随机生成连连看图像580
28.5选中两个相同图像后消失580
28.6用定时器限制游戏时间581
28.7小结582

⑵ 安卓开发需要学习什么

学习分三个阶段:

1,Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现

2,Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理,。

SQLite /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解

3,Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理。

实现LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现

(2)android开发权威指南扩展阅读:

知识体系

1、Unix/linux平台技术:基本命令,Linux下的开发环境

2、企业级数据库技术:SQL语言、SQL语句调优、Oracle数据库技术

3、Java 语言核心技术:Java语言基础、Java面向对象编程、JDK核心API、Java集合框架、Java网络编 程、JavaI/O编程、Java多线程编程、Java异常机制、Java安全、JDBC、XML

4、软件工程和设计模式:软件工程概述、配置管理及SVN、UML、基本设计模式

5、Android应用开发基础:Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试、Android核心组件、Android常用组件、Android高级组件、文件及网络访问、SQLite数据库编程、后台服务编程

6、互联网核心技术: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax应用

7、Android高级应用开发:音频视频摄像头、互联网应用、GPS和位置服务、Google Map、2D3D绘制、传感器开发、游戏开发、电话及SMS服务、网络BluetoothWi-Fi等。

8、Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。

9、JavaEE核心技术:Servlet核心技术、JSP核心技术、Struts、Spring、Hibernate框架。

⑶ Android逆向书籍推荐有哪些

如下:

1、丰生强《Android软件安全权威指南》,2019年3月出版。

2、姜维《Android应用安全防护和逆向分析》,2018年1月出版。

3、丰生强《Android软件安全与逆向分析》,2013年2月出版。

1和3作者都是丰生强(非虫大神),里面有很多相同的内容,但1比3新增了这六年间新出的技术,2中作者说有几章是非虫的支持。

介绍

安卓(Android)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。

Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。

⑷ 学习Android 开发,有什么书籍值得推荐

推荐十本Android开发畅销书籍:
《Android基础教程》本书是一部关于 android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了 android开发的基本流程,且每章最后都有一个 “快速阅读指南 ”,更加方便了读者的阅读。. 本书内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过本书快速学习 android开发,提高相关技能。
《Android应用开发揭秘》(累计印刷6次,内容已更新至Android 2.2,版权输出至台湾)这是一本参考手册,内容的完整性和系统性几乎无可挑剔,可作为广大Android开发者的案头必备书;这是一部权威指南,基础知识部分翔实而丰富,高级知识部分深入且饱含最佳实践,能从本质上提升开发者对Android的理解和开发水平。尤为值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激动人心的新特性,不仅支持多点触摸设备、软键盘,而且还支持多账户在线管理、蓝牙……作为国内第一本基于Android 2.0的着作,本书可谓极具前瞻性,第一时间将这些新特性完美地呈现给了广大读者。
《Google Android SDK开发范例大全》(09年度畅销榜NO.10)(台湾天珑书局09年超级畅销书)本书以android手机应用程序开发为主题,通过130多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。. 全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、使用android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合android与aoogle强大的网络服务等内容,随书光盘中包括了所有范例的程序代码。
《Google Android SDK开发范例大全(第2版)》 本书在上一版的基础上,以android手机应用程序开发(采用android sdk 2.1)为主题,通过160多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、使用android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合android与aoogle强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。本书讲述由浅入深,由android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合android的初学者和android的进阶程序开发者阅读参考。
《Android/OPhone开发完全讲义》(此书版权已经输出到台湾)‍推荐这本书有两个原因:一是移动开发的广阔前景,使得越来越多的企业、开发者投入其中。相比iPhone而言,Android平台的开放性以及国内市场的广阔性,使得它更有代表性;二是作者李宁,他写作的理论性和实践性兼备,以及对技术的孜孜追求,使得这本书在Android开发的实战方面很具代表性。也希望读者朋友和我一样能从这本书中获益。
《Android系统原理及开发要点详解》 本书全面介绍开放的移动电话平台android系统,包括android系统中的linux驱动、本地框架、java框架和java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个android系统的原理和开发方法。本书按照android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了android应用程序开发和android系统移植构建手机系统两大方面。本书既适合从事android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式linux系统的学习者使用。
《深入浅出Google Android》(示例生动丰富,理论和实践完美结合)本书是国内最早的android开发团队的集体智慧结晶,真正完全基于android最新的sdk 1.5,内容详实,示例生动丰富,包含大量示例代码,可操作性强。它不仅涵盖了android平台从基础概念到高级应用的所有主题,而且深入浅出地介绍了几种常见的android项目,具有很强的参考价值。特别是在本书的第10、11章重点介绍了android sdk 1.5引入的最为重要的三个特性,即桌面部件、实时文件夹、虚拟键盘与输入法应用的开发方法。.. 通过本书,读者可以迅速掌握android平台来构建应用程序,成为android开发高手,跻身新技术的弄潮儿。
《Google Android开发入门与实战》(09年度畅销榜TOP50)(附赠400分钟高清教学视频,涵盖5大商业案例完整源代码)本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景,从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。. 本书配套有400多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通android实战开发技术。
《精通Android游戏开发》(将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技) 本书讨论如何将pc 上的3d 游戏移植到android 平台。作者从必备的技能和软件工具入手,逐步介绍如何从头构建纯java 游戏,如何混合使用opengl 3d 图形和jni,并以真实的pc游戏wolfenstein 3d和doom为例,介绍如何融合java 的优雅设计和c 的强大功能,使混合游戏达到最佳性能。本书适合熟悉android 平台的开发人员阅读。
《人人都玩开心网:Ext JS+Android+SSH整合开发Web与移动SNS》 本书的主旨为,以开心网为例实现web版和android版的sns应用。本书分为四篇,前三篇主要实现了web版的开心网系统。其中重点介绍了ext js技术,包括ext js的核心组件、对话框、表单组件、布局、数据校验、表格、菜单、树组件等技术。本书的最后一篇实现了android版的开心网,并介绍了与android版开心网相关的技术,包括button、textview、edittext、imageview、gridview等android组件。本书适于以下几类人群:了解传统的web应用程序的开发,希望使用ext js开发web程序的开发人员;了解基本的ext js程序的开发方法,想增加实践经验的开发人员;对ext js感兴趣,想进一步提高ext js开发技能的读者;对android感兴趣,想从事android开发的读者;想开发基于android客户端的c/s程序,但对开发流程不了解的读者。

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