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androidxml圆角

发布时间: 2025-09-20 03:52:24

⑴ android 圆角边框 阴影边框怎么设置

所谓添加阴影,就是两个画布从重叠,上方的画布小于下方的画布,阴影颜色为下方的画布的颜色。
item 中shape 的属性 (rectangle:矩形;line:线性;oval:椭圆;ring:环形),默认为矩形
corners //设置圆角幅度,必须是在shape=rectangle的时候,corners才有效
<corners
Android:radius="dimension" //全部的圆角半径
android:topLeftRadius="dimension" //左上角的圆角半径
android:topRightRadius="dimension" //右上角的圆角半径
android:bottomLeftRadius="dimension" //左下角的圆角半径
android:bottomRightRadius="dimension" /> //右下角的圆角半径
eg:<corners android:radius="10dp" />
solid用以指定内部填充色
e.g:<solid android:color="color" />
gradient //定义渐变色,可以定义两色渐变和三色渐变,及渐变样式
linear(线性渐变)、radial(放射性渐变)、sweep(扫描式渐变), 在构造放射性渐变时,要加上android:gradientRadius属性(渐变半径),即必须指定渐变半径的大小才会起作用。
<gradient
android:type=["linear" | "radial" | "sweep"] //共有3中渐变类型
android:angle="integer" //渐变角度,必须为45的倍数,0为从左到右,90为从上到下
android:centerX="float" //渐变中心X的相当位置,范围为0~1
android:centerY="float" //渐变中心Y的相当位置,范围为0~1
android:startColor="color" //渐变开始点的颜色
android:centerColor="color" //渐变中间点的颜色,在开始与结束点之间
android:endColor="color" //渐变结束点的颜色
android:gradientRadius="float" //渐变的半径,只有当渐变类型为radial时才有效
android:useLevel=["true" | "false"] /> //使用LevelListDrawable时就要设置为true。设为false时才有渐变效果
stroke //这是描边属性,可以定义描边的宽度,颜色,虚实线等
<stroke
android:width="dimension" //描边的宽度
android:color="color" //描边的颜色 // 以下两个属性设置虚线
android:dashWidth="dimension" //虚线的宽度,值为0时是实线
android:dashGap="dimension" /> //虚线的间隔

⑵ android如何设置Button为圆角

这里为大家介绍如果通过简单的设置,使界面上的Button圆角

在您的android工程的res目录下的drawable建立xml配置文件button_shape.xml

在button_shape.xml按照您自己的需求写入如图所示的属性

在button按钮的属性中,设置android:background="@drawable/button_shape",这样就使用了刚刚我们自定义的button_shape.xml资源

⑶ Android studio中怎么将方形按钮设置成圆角以及渐变效果

一、在 studio中res 包下的drawable中建立一个shape的文件,系统会给你一个默认的方形然后你就可以开始设置你需要的效果。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<!--填充背景色 -->
<solid android:color="#ffff00" /> //solid 指的是背景颜色的设置

<!--描边 他需要 2个参数,颜色 第二参数 宽度 -->
<stroke
android:width="2dp" //width 指的是边框的宽度
android:color="#ff00ff" /> //color指的是边框的颜色

<!-- 设置弧度 Radius设置所有角的弧度 --> //radius 指的就是角的弧度
<corners //方形存在四个角,我们可以同时设置四个角,也可以分开设置
android:bottomLeftRadius="20dp" //左下角
android:bottomRightRadius="20dp" //右下角
android:topLeftRadius="20dp" //左上角
android:topRightRadius="20dp" /> //右上角

//同时设置:<corners
android:Radius="20dp" /> //四个角同时设置

<!-- 渐变色 startColor 启示颜色 endColor最终颜色 type类型(如果类型为radial(径向渐变,一个圆心以半径的方式渐变),必须加上 android:gradientRadius="**")-->
<gradient
android:startColor="#ff0000" //开始颜色
android:endColor="#ffffff" //结束颜色
android:type="linear" /> //水平渐变 从左到右 type 指的是渐变的模式

<!--内容与边框的间距-->
<padding
android:bottom="15dp"
android:left="15dp"
android:right="15dp"
android:top="15dp" />

<!--如果设置了渐变色 那么背景颜色将不显示 -->

</shape>
<gradient>
shape的颜色渐变属性
attributes:

android:angle
Integer,代表渐变颜色的角度, 0 is left to right, 90 is bottom to top. 必须是45的整数倍.
默认是 0.该属性只有在type=linear情况下起作用,默认的type为linear。
默认情况下,从左到右:

xml代码:<gradient
android:startColor="#000000"
android:endColor="#ffffff"
/>

angle=270,从上到下 :

xml代码:<gradient
android:startColor="#000000"
android:endColor="#ffffff"
android:angle="270"
/>
android:startColor
Color. 颜色渐变的开始颜色,如angle=270中的 android:startColor="#000000"
android:endColor
Color. 颜色渐变的结束颜色,如angle=270中的 android:endColor="#ffffff"
android:centerColor
Color. 颜色渐变的中间颜色,主要用于多彩。

<gradient
android:startColor="#000000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerColor="#ff0000"
/>
android:centerX
Float.(0 - 1.0) 相对X的渐变位置。
android:centerY
Float.(0 - 1.0) 相对Y的渐变位置。
这两个属性只有在type不为linear情况下起作用。
android:gradientRadius
Float. 渐变颜色的半径,单位应该是像素点. 需要 android:type="radial".
如果android:type="radial",没有设置android:gradientRadius,将会报错,error inflating class.

xml代码:
<gradient
android:startColor="#ff0000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0.5"
android:gradientRadius="30"
android:type="radial"
/>
加入Android:centerColor属性

<gradient
android:startColor="#ff0000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerColor="#000000"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0.5"
android:gradientRadius="30"
android:type="radial"
/>
android:type
Value Description
"linear" 线性渐变.可以理解为 y=kx+b.
"radial" A radial gradient.圆形渐变,起始颜色从cenralX,centralY点开始。
"sweep" A sweeping line gradient.

centerX="0.2" centerX="0.2"

xml代码:
<gradient
android:startColor="#ff0000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerX="0.2"
android:centerX="0.2"
android:gradientRadius="30"
android:type="radial"
/>
type="sweep":

xml代码:
<gradient
android:startColor="#ff0000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0.5"
android:type="sweep"
/>

⑷ 安卓按钮按下效果怎么设置呢怎么设置按钮圆角和按下效果

可以通过shape设置圆角

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- shape如果不声明形状默认是正方形 -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- 设置圆角 -->
<corners android:radius="2dp" >
</corners>
<!-- 设置填充色 -->
<solid android:color="#4285f4" >
</solid>
<!-- 设置边框的颜色和宽度 -->
<stroke
android:width="1dp"
android:color="#4285f4" >
</stroke>
</shape>
通过selector设置点击效果

button_bg.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 这个是用于控制按钮组背景的文件 -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<!-- **点击时效果**********背景引用的资源*************************是否获得焦点*********************是否按下******* -->
<item android:drawable="@drawable/button_p" android:state_focused="true" android:state_pressed="false"/>
<item android:drawable="@drawable/button_p" android:state_focused="true" android:state_pressed="true"/>
<item android:drawable="@drawable/button_p" android:state_focused="false" android:state_pressed="true"/>

<!-- **************没有任何操作时显示的背景************** -->
<item android:drawable="@drawable/button_n"></item>
</selector>
在xml文件中设置button的background属性。
android:background="@drawable/button_bg"

⑸ android 如何重写imageview 让图片有圆角效果

android 自定义圆角ImageView以及锯齿的处理

看到很多人开发过程中要使用圆角图片时,解决方法有:


1.重新绘制一张图片


2.通过布局来配置


3.通过重写View来实现


其中1,2在这里就不讲了,重点讲讲方法三的实现。



实现一:通过截取画布一个圆形区域与图片的相交部分进行绘制,缺点:锯齿明显,设置Paint,Canvas抗锯齿无效。

package com.open.circleimageview.widget;


import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.Region;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;


public class CircleImageViewA extends View {


public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

}


public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}


public CircleImageViewA(Context context) {

super(context);

}


private Bitmap bitmap;

private Rect bitmapRect=new Rect();

private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);

private Paint paint = new Paint();

{

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了

}

private Path mPath=new Path();

public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)

{

this.bitmap=bitmap;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {


if(null==bitmap)

{

return;

}

bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

canvas.save();

canvas.setDrawFilter(pdf);

mPath.reset();

canvas.clipPath(mPath); // makes the clip empty

mPath.addCircle(getWidth()/2, getWidth()/2, getHeight()/2, Path.Direction.CCW);

canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);

canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);

canvas.restore();

}

}


实现二:通过PorterDuffXfermode 方式(注意要设置硬件加速,否则部分机子无效),优点:锯齿基本没有

package com.open.circleimageview.widget;


import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.PorterDuffXfermode;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.RectF;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;


public class CircleImageViewB extends View {


public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

init();

}


public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}


public CircleImageViewB(Context context) {

super(context);

init();

}


private Bitmap bitmap;

private Rect bitmapRect=new Rect();

private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);

private Paint paint = new Paint();

{

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了

}

private Bitmap mDstB=null;

private PorterDuffXfermode xfermode=new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

private void init()

{

try {

if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT>=11)

{

setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)

{

this.bitmap=bitmap;

}


private Bitmap makeDst(int w, int h)

{

Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas c = new Canvas(bm);

Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

p.setColor(Color.parseColor("#ffffffff"));

c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p);

return bm;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {


if(null==bitmap)

{

return;

}

if(null==mDstB)

{

mDstB=makeDst(getWidth(), getHeight());

}


bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

canvas.save();

canvas.setDrawFilter(pdf);

canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);

paint.setXfermode(xfermode);

canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);

paint.setXfermode(null);

canvas.restore();

}

}


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