hdpiandroid
Ⅰ 如何高效地输出iOS和Android标注和切图
很多产品为了降低设计成本并保持多平台体验的一致性,都以iOS为主做一套交互设计,应用于iOS和Android两个平台。很多团队的做法是先做一套iOS的UI+标注+切图,再在iOS的基础上缩放一套Android的UI+标注+切图。事实上这样的做法是低效,且无效的。
iOS设计的像素尺寸是640*960/1136,Android主流的hdpi模式下的像素尺寸是480*800。
xhdpi模式和hdpi模式的换算比例也是75%。也就是说xhdpi模式下切图尺寸跟iOS下是一样的。所以iOS的切图可以直接适用于Android的xhdpi模式。至于除hdpi和xhdpi之外的其他模式,如果需要适配,就需要单独处理图片了。
Ⅱ 安卓app设计屏幕分辨率适配问题怎么解决
为了使Android应用适应不同尺寸的屏幕,需要采取以下策略。首先,针对不同的布局,Android手机屏幕尺寸各异,包括480x320, 640x360, 800x480等。为了让应用适应这些不同的屏幕,需要在res目录下创建对应的布局文件夹,例如layout-640x360, layout-800x480。所有布局文件在编译后会写入R.java文件中,系统会根据屏幕大小自动选择合适的布局。
其次,需要考虑到不同density的图片。在早期版本中,只有一种drawable目录,但从Android 2.1版本开始,引入了drawable-mdpi, drawable-hdpi, drawable-ldpi三个目录,主要是为了支持多分辨率需求。这三个目录分别存放高分辨率、中等分辨率和低分辨率的图片,如WVGA (480x800), FWVGA (480x854), HVGA (320x480), QVGA (240x320)等。系统会根据设备的分辨率自动从这些文件夹中选择合适的图片。
为了兼容不同平台和屏幕,建议在各自文件夹中存放不同版本的图片。这样可以确保应用在不同设备上都能正常显示。
另外,还需要考虑屏幕方向的问题。为了实现横屏和竖屏的自动切换,可以在res目录下创建layout-port-800x600和layout-land两个目录,分别放置竖屏和横屏的布局文件。这样当手机屏幕方向发生变化时,系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
通过以上策略,可以有效地解决Android应用在不同屏幕尺寸和方向上的适配问题,提升用户体验。
Ⅲ Android 平台设计规范有哪些
1、尺寸以及分辨率:
Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的 时候建议是以 480*800的尺寸为标准;
2、界面基本组成元素:
界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的 各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的 数据规范)如下:
3、字体:
Android 系统中,Droid Sans 是默认字体,与微软雅黑很像;
4、操作栏:
1、”操作栏”对于 Android 应用来说是最重要的设计元素,它通常在应用运行的所有时间都呆 在屏幕顶部;
2、 操作栏的基本布局:
1向上+2 Spinner视图控制+3 重要操作按钮+4 更多操作:其中,向上按钮,点击后是去到 当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是 用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。
5、多面板布局:
多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更 多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简 化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。
6、选择:
Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是 出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操 作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个 处理,也允许被批量处理。
7、返回和向上:
返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式, 连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一 个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。
8、主题样式:
推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题。主推app在 这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但只是建议使用,并没有完全强制。
9、触摸与反馈:
用户触摸应用中的可操作区域,应当在视觉上有响应,微小的反馈会给用户带来很好地效果;
10、按钮:
1、按钮的3种表现形式如下图:
2、对于仅包括图标的按钮,不需要使用背景色;
11、滑块:
滑块的几种表现形式如下图:
12、进度条:
如果某个操作需要花费很长的时间,就需要用进度条的指示和旋转圈的形式来表示:
1、如果你可以知道当前任务完成的比例,那么使用进度条,让用户了解大约还需要多久才能完成;
2、当使用旋转圆圈时,不要配以文字标签。旋转的圆圈已经表明了正在进行后台操作。
13、开关:
用户通过开关作出选择,包括3种形式:复选框+单选按钮+开关;
1、复选框:用户可以在一个集合中作出多个选择:
2、单选按钮:单选按钮允许用户在一个集合中做一次选择;
3、开关:开关控制单个选项的状态;
14、对话框:
应用通过对话框让用户作出决定或者填写一些信息,
1、对话框的左边一般情况下是取消按钮,右边是确定按钮;
Ⅳ android studio中的drawable-v24怎么创建
我们一般将APP的icon放在minmap文件夹下,其他图片资源放在drawable文件夹下。下面我们看下AndroidStudio下如何创建drawable、drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi。
1、切换到Project视图下,找到对应moudle的res文件夹,右击“res”--》 “new”--》“Android resource directory”,弹出“New Resource Directory”对话框。
2、按照上图的一二三步骤,点击第三步后,会出现一下内容,选择要添加drawable的分辨率,点击“ok”按钮即可。