android消息队列
1. android什么样的消息属于异步消息
异步消息和线程的区别在于,线程执行完run()方法后,线程就结束了,而异步消息是在线程内部有一个消息队列,写一个死循环,
一直去消息队列里去取消息,然后根据消息类型处理相应的操作,如果取不到消息就一直在等待。
异步认为一般用于:任务需要常驻,比如处理用户交互的屏幕触摸事件处理;根据不同的消息类型处理不同的操作。
实现上就是:
1.每个异步任务要有一个消息队列;
2使用while(true)无限循环,读取消息,处理消息,执行回调函数等;
3,外部可以向队列发消息,消息队列注意线程安全。
2. android中主线程会创建消息队列吗
一、Handler的定义: Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。 通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。 二、Handler一些特点 handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。 三、Handler中分发消息的一些方法 post(Runnable) postAtTime(Runnable,long) postDelayed(Runnable long) post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中 sendEmptyMessage(int) sendMessage(Message) sendMessageAtTime(Message,long) sendMessageDelayed(Message,long) sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新. 四、应用实例: 1,传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。 在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。 2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。 Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。 另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。 视频教程中的例子: 1. public class HandlerActivity extends Activity { 2. 3. //声明两个按钮控件 4. private Button startButton = null; 5. private Button endButton = null; 6. @Override 7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 8. super.onCreate(savedInstanceState); 9. setContentView(R.layout.main); 10. //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器 11. startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton); 12. startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener()); 13. endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton); 14. endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener()); 15. 16. } 17. class StartButtonListener implements OnClickListener{ 18. 19. @Override 20. public void onClick(View v) { 21. //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中 22. handler.post(updateThread); 23. } 24. 25. } 26. 27. class EndButtonListener implements OnClickListener{ 28. 29. @Override 30. public void onClick(View v) { 31. handler.removeCallbacks(updateThread); 32. } 33. 34. } 35. //创建一个Handler对象 36. Handler handler = new Handler(); 37. //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中 38. Runnable updateThread = new Runnable(){ 39. 40. @Override 41. public void run() { 42. System.out.println("UpdateThread"); 43. //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法 44. handler.postDelayed(updateThread, 3000); 45. } 46. 47. }; 48. } 程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。 3, Handler和多线程 post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。 这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。 1. public class HandlerTest2 extends Activity { 2. 3. @Override 4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5. // TODO Auto-generated method stub 6. super.onCreate(savedInstanceState); 7. setContentView(R.layout.main); 8. //打印了当前线程的ID 9. System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId()); 10. //生成一个HandlerThread对象 11. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); 12. //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程; 13. handlerThread.start(); 14. //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。 15. // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程 16. ,可以处理消息循环; 其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是 17. 一一对应的。 18. MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper()); 19. Message msg = myHandler.obtainMessage(); 20. //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象 21. Bundle b = new Bundle(); 22. b.putInt("age", 20); 23. b.putString("name", "Jhon"); 24. msg.setData(b); 25. msg.sendToTarget(); //将msg发送到myHandler 26. } 27. 28. //定义类 29. class MyHandler extends Handler{ 30. public MyHandler(){ 31. 32. } 33. 34. public MyHandler(Looper looper){ 35. super(looper); 36. } 37. @Override 38. public void handleMessage(Message msg) { 39. Bundle b = msg.getData(); 40. int age = b.getInt("age"); 41. String name = b.getString("name"); 42. System.out.println("age is " + age + ", name is" + name); 43. System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId()); 44. System.out.println("handlerMessage"); 45. } 46. } 47. } 这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。 这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。 另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中: mHandler=new Handler(); mHandler.post(new Runnable(){ void run(){ //执行代码.. } }); 这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。 常见的新建线程的方法是: Thread thread = new Thread(); thread.start(); HandlerThread thread = new HandlerThread("string"); thread.start();
3. android怎样编写延时消息队列
最早的时候我下过一个2005EE版,怎么也安装不上,后来发现原来是EE不支持xp =_= , 然后就下 .... 本机没有安装过消息队列,找出系统盘安装消息队列组件,在组件安装中
4. android handler中 messagequeue和looper都什么啥时候创建
说吧handler消息队列其Message newhandler候同携带Message象需要传递信息候直接拿ok同建议看啊Handler 机制原理 (给列举算): andriod提供 Handler Looper 满足线程间通信Handler 先进先原则Looper类用管理特定线程内象间消息交换(Message Exchange) 1)Looper: 线程产Looper象由管理线程Message Queue(消息队列) 2)Handler: 构造Handler象与Looper沟通便push新消息Message Queue;或者接收LooperMessage Queue取)所送消息 3) Message Queue(消息队列):用存放线程放入消息 4)线程:UI thread 通main threadAndroid启程序替建立Message Queue
5. android里的所有事件都是基于消息队列的吗
Android广播分为两个方面:广播发送者和广播接收者,通常情况下,BroadcastReceiver指的就是广播接收者(广播接收器)。广播作为Android组件间的通信方式,可以使用的场景如下:1.同一app内部的同一组件内的消息通信(单个或多个线程之间)。2.同一app内部的不同组件之间的消息通信(单个进程)。3.同一app具有多个进程的不同组件之间的消息通信。4.不同app之间的组件之间消息通信。5.Android系统在特定情况下与App之间的消息通信。从实现原理看上,Android中的广播使用了观察者模式,基于消息的发布/订阅事件模型。因此,从实现的角度来看,Android中的广播将广播的发送者和接受者极大程度上解耦,使得系统能够方便集成,更易扩展。具体实现流程要点粗略概括如下:1.广播接收者BroadcastReceiver通过Binder机制向AMS(Activity Manager Service)进行注册;2.广播发送者通过binder机制向AMS发送广播;3.AMS查找符合相应条件(IntentFilter/Permission等)的BroadcastReceiver,将广播发送到BroadcastReceiver(一般情况下是Activity)相应的消息循环队列中;4.消息循环执行拿到此广播,回调BroadcastReceiver中的onReceive()方法。 对于不同的广播类型,以及不同的BroadcastReceiver注册方式,具体实现上会有不同。但总体流程大致如上。
6. Andriod是不是每个线程都有消息队列
你好
很高兴为你解答
答案是:
熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道 理来说也应该提供消息循环机制。实际上谷歌参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。Android通过 Looper、Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环)。本文深入介绍一下 Android消息处理系统原理。
前面提到Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环 (Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具 有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。
满意请采纳,谢谢
7. 如何抓取广播队列消息 android
下面和大家分享一下android中非常重要的消息处理机制,说到消息处理,Message,MessageQueue,Looper,Handler这四个类的作用是我们必须要明白的。 下面分别谈谈他们的作用: MessageQueue MessageQueue表示消息队列,存放消息的地方,按照“先进先..则执行,每一个线程只可以拥有一个MessageQueue。当创建Looper对象的时候会创建一个MessageQueue对象。
Message
Message表示消息对象,MessageQueue中存放的对象,一个MessageQueue中可以存放多个Message对象。通过调用Message类的obtain()方法或者调用Handler类的obtainMessage()方法获取Message对象,但是这样并不一定会创建一个新的Message对象,如果消息池中有可用的Message对象则直接取出返回这个对象,否则如果消息池中没有可用的Message对象,则会创建一个新的Message对象。当消息队列中的Message对象被系统处理完之后,该Message对象会从MessageQueue中删除,然后放入消息池中。
Looper
Looper是用来操作MessageQueue的,每一个Looper对应一个MessageQueue,可以通过调用Looper.myLooper()方法获取当前线程的Looper对象,Looper循环从MessageQueue中取出Message对象,交给Handler调用handleMessage方法进行处理,处理完之后Message对象被放入消息池中。
Handler
Handler是消息的处理者,Handler将需要传递的信息封装成Message对象,然后调用sendMessage方法将Message放入MessageQueue中,当MessageQueue循环到该Message时,调用相应Handler对象的handleMessage方法对其进行处理。 http://d-android.com/developer/
注意在UI线程也就是主线程中默认会创建Looper对象和MessageQueue对象,如果在我们自己新开的线程中要进行消息处理,必须创建Looper对象和MessageQueue对象,通过调用Looper.prepare()方法可以创建Looper对象和MessageQueue对象,调用Looper.loop()方法可以启动消息循环队列。
8. Java/Android:关于ActiveMQ与MQTT的关系是什么
实在看不下去了,网上怎么竟是些胡说八道的呢。太坑人。MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议,activemq只是apache下一个队列项目,不仅仅支持MQTT协议,也支持其他比如AMQP等协议。MQTT是协议,协议只是定义好的规则,比如文档也是协议。activemq只是实现了MQTT协议的一个程序
9. android 中,怎么清除一个Handler里的所有消息队列有什么方法么
final void removeMessages(int what)
Remove any pending posts of messages with code 'what' that are in the message queue.
这个是我看API里面的一个方法。看解释应该是异常指定标识what对应的那个消息msg。。希望对你有帮助
10. 引起android 消息队列堵塞的原因有哪些
耗时的工作放在了主线程
无限循环