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android热更新

发布时间: 2022-04-15 21:05:29

‘壹’ android热更新框架哪个好

一.基础知识

1.阿里的热更新框架已经开源 了。但已经很久没有更新过新版本了。当前的版本只支持到了 Android 4.4。由于 5.0 起新的 ART 虚拟机、更严格的 SELinux 策略以及对 64 位的支持之类的事,使得 Xposed 都在开发上做了很多调整。我不知道 Dexposed 现在是否支持,但至少阿里没有开源。

2.在本地动态执行远端下发的代码是极度危险的行为。利用此方法执行非法代码等或用于绕过 Google Play 等市场的审查是违反相关协议的,也是对用户极度不负责任的行为。

3.在一些访问非常密集的地方使用热更新可能会对效率产生相对比较大的影响,应该避免使用.

4.我们可以对 Java 的 ScriptEngine 进行一些封装成为一个 HotPatch 类使得它更适合做热更新的工作。

5.首先,检查热更新补丁的管道一定要建立在 https 上,因为下发代码是极其危险的,如果被劫持,后果是无法想象的。其次,请求时最好自动带上 Android 版本、手机型号、地区、版本号等信息,以方便更精确地下发,千万不能下发错。

6.Java在运行时加载对应的类是通过ClassLoader来实现的,ClassLoader本身是一个抽象来,Android中使用PathClassLoader类作为Android的默认的类加载器

7.我们的如果想做hotpatch,一定要保证我们的hotpacth dex文件出现在dexElements列表的前面。

二.常用的热更新技术框架:

基于QQ空间的HotFix →→ 要使用到android dex分包方案→拆分dex的项目的话,可以参考一下谷歌的multidex方案实现.

大众点评的NuWa←项目补丁自动化做的很完整
alibaba/AndFix

阿里巴巴的DexPosed
dalvik_patch实现multidex
使用React-Native实现app热部署的一次实践
alibaba/AndFix

三、常用的热更新技术框架比较

Advantage
disadavantage
NuWa
1,可以新增类和字段,
2,兼容到6.0系统
1,基本原理是classloader,类加载器
2,不能修改资源文件,如图片布局等(可通过动态布局实现)
AndFix
1, 支持Android2.3到6.0版本
2, 支持arm与x86系统架构
3, 支持dalvik和ART的runtime
4, 不需要重启App即可应用补丁
1,不能新增类和字段,
2,不能修改资源文件,
3,不能修改manifest文件
4,不能新增成员变量
5,不能使用加固后的apk制作pacth文件
四、github地址
网络的同学的实现 HotFix
点评的同学的实现 Nuwa
阿里的同学的实现 AndFix
另:AndFix对static的支持不太好,下面是试验的Demo:
添加了一个静态的字段addString:

通过AndFix来制作patch会直接报错:

‘贰’ iOS和安卓哪个安全

安全都是相对性的,iOS基于系统的封闭性,软件所能够获取的权限较低,所以相对android的安全性来讲,是高一些的,android本身其实安全性也不错,但是国内的android系统通常都是厂家魔改的,底层的许多东西都有改动,尤其是山寨小厂,为了盈利,通常会添加很多运营插件在系统中,劫持广告或者劫持下载,这本身就是不安全的,android的应用支持热更新,许多应用在上传市场的时候,都是白包,但是通过热更新,添加一些其他的功能。
所以总体来讲,iOS是相对安全的,android最好使用大牌一些的厂家的手机,不下载来路不明的应用,尽量不要root或刷来路不明的rom。

‘叁’ 如何实现 热更新 android 资源

我们知道Java在运行时加载对应的类是通过ClassLoader来实现的,ClassLoader本身是一个抽象来,Android中使用PathClassLoader类作为Android的默认的类加载器,PathClassLoader其实实现的就是简单的从文件系统中加载类文件。PathClassLoade本身继承自BaseDexClassLoader,BaseDexClassLoader重写了findClass方法,该方法是ClassLoader的核心。
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@Override

protected Class> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {

List suppressedExceptions = new ArrayList();

Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions);

if (c == null) {

ClassNotFoundException cnfe = new ClassNotFoundException("Didn't find class /"" + name + "/" on path: " + pathList);

for (Throwable t : suppressedExceptions) {

cnfe.addSuppressed(t);

}

‘肆’ android tinker热更新 怎么支持360加固

the tinker bell /ðə ˈtɪŋkə bel/

‘伍’ Android开发Tinker热更新的问题

通过阅读官方的技术文档,始终没有发现有对这个情况的相关配置项,所以只能从别处下手,最后发现,通过在 app mole 的 “build.gradle” 文件中,注释掉依赖插件脚本,最终解决掉这个问题:

说两句:
目前运行调试一切正常,不过要始终留意后续是否会出现问题;重要的一点是,当要打包新版本时,一定要解开这个注释。

2、can’t the get signConfig for this build

问题:
执行 buildTinkerPatchRelease 打 Release 版本补丁包时报以下错误:

Error:Execution failed for task ':app:tinkerPatchRelease'.
> can't the get signConfig for this build
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解决:

android {
...
// 签名配置【buildTypes中调用了signingConfigs,则signingConfigs{}要置于buildTypes{}前面】
signingConfigs {
release {
try {
storeFile file("MyProject.jks")
storePassword "111111"
keyAlias "zhangzeqiao"
keyPassword "111111"
} catch (ex) {
throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
}
}
}

buildTypes {
release {
...
signingConfig signingConfigs.release
}
debug {
...
signingConfig signingConfigs.release
}
}
...
}
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其中要特别注意,signingConfigs{} 方法体要置于 buildTypes{} 方法体前面,不然会报以下错误:

‘陆’ 苹果禁止使用热更新和android有关吗

Unity没有实现iOS平台代码热更新是因为: 所谓热更新就是指代码可以不通过重新打包提交App Store的方式来更新客户端的执行代码。由于以下几个原因客户端更新希望更加轻量和快速: App Store的审核周期比较难控制; 手机网络游戏更新频繁; 对于...

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