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安卓系统和ios哪个好用

发布时间: 2022-04-19 18:31:56

安卓系统和苹果系统哪个好用

苹果系统好用。

从流畅性来讲,ios系统更具优势。Android系统采用虚拟机的运行机制,需要消耗更多系统资源。Android系统使用一段时间后容易出现卡顿,而ios系统则很少出现卡顿现象,并且Android系统的桌面灵敏性不如ios系统。

ios系统比较安全,因为苹果公司在为ios系统添加功能之类的操作,会开发并测试很长时间。因为他需要面对的只有苹果系统的用户,而Android系统要求较低“跑起来就行了”,开发测试时间较短,漏洞也比较多。

⑵ 苹果系统和安卓系统哪个好

现在也没有绝对的好和坏的说法,因为现在系统的生态链扩展的越来越大,不过整体来说ios优势还是十分明显的。当然安卓也在不断的跟上。
我用了ios、华为的EU、MU、vivo的,感觉都差别都不是很大,特别小米最近特别讲究他产品的生态,就是能让自家产品互联、互交,感觉应该是安卓这边做的最全的吧。不过比较硬核就是苹果的,苹果做产品交互也是厉害,毕竟汽车不是有个专门支持的carplay吗?
不过我感觉ios和安卓最大的区别还是软件的区别,ios上有许多安卓上没有的好软件,用起来特别舒适,然后ios毕竟是闭源系统,他是让系统去适应硬件,所以整体感觉Ios系统非常流畅,而且可用时长特别久,而安卓开源的系统,只能让硬件去适应系统,就怎么样多多少少会让你觉得有一点不流畅,不过现在旗舰机都没这种问题了,而且用两年左右感觉不是很大,当然这是旗舰机,千元机可能一年就有卡顿了,2000-3000感觉用两年全流畅没问题,旗舰机两三年起。
总的来说各有各的有点,ios用户体验还是很好的,安卓感觉更加方便、通用

⑶ 安卓和iOS的性能哪个好

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。

安卓手机和苹果手机,你觉得哪个系统更好用

苹果手机和安卓手机如果是从系统的反应流畅度上来看,肯定是苹果手机更好,因为这并不存在什么崇洋媚外的问题,就是客观的说安卓的系统反应的判断和苹果的系统反应判断是不一样的,两者采取的是不同的方法,这就注定了不同的结果。

不过也不用过于担心这个安全性的问题,因为普通人如果你没有什么大的需要的话,官方也不会刻意的去针对你,这种安全性上的保护,短期内是没有办法改变的,因为现在这些软件的常态就是你必须给我权限,哪怕是一个拍照的相机,你也要给它读取通讯录的权限,发送短信的权限,你不给他权限就没有办法正常运行,很多软件都是这样的流氓软件,但是没有办法短期内改变不了。

⑸ ios系统和安卓系统那个好用

1.android是google公司做的手机系统,ios是苹果公司做的手机系统。2.android手机系统的手机很多厂家公司在做如HTC,三星,中兴等等。ios只有苹果公司的手机和数码产品才会是ios的手机系统。3.android手机系统和ios软件开发工具不同,平台不同。软件也不用,所以两个两个平台的软件不能通用,但是好的软件都会有两个系统版本,如QQ有IOS版也是就iphoneQQ,和android版QQ。4.两个系统都是现在智能手机上最火的系统,也是最有发展的系统。5.安卓手机完全开源,任何软件开发商或者个人都能开发安卓的软件。苹果IOS完全封源开发正是由于开源和各个品牌手机硬件差异极大,导致安卓手机的系统体验各有差异,软件兼容性也不如IOS。所以安卓手机总体的系统体验,流畅度,软件兼容性,明显不如系统和软件开发都对硬件有极其针对性的IOS,软件数量也不如IOS,游戏数量也不如IOS,而且很多高质量软件,特别是游戏都是先出现在IOS上。安卓系统的软件几乎都是免费,而IOS的软件和游戏,好的基本都付费,当然苹果可以越狱,越狱后也是免费使用。安卓手机支持FLASH,不过需要高端安卓机2.2以上系统才支持。IOS不支持FLASH,只支持HTML5,所以苹果上不能看FLASH,甚至苹果有时候连HTML5的视频兼容性也不好。安卓手机使用起来上手快,下载歌曲电影等直接放到手机里就能看,IOS则需要同步到手机中,不过越狱后也能直接放到手机里看。客服233为你解答。宽带服务可自助排障,简单易操作,另外可办理工单查询、ITV修障、宽带申请及密码服务,方便快捷,更多功能敬请关注中国电信贵州客服。

⑹ 苹果和安卓哪个好用

苹果安卓,先外观到系统,再到价值说哪个好,其实都各有各好,青菜萝卜各有所爱。
苹果:
外观都差不多,都以一个模版就是缩小,加摄像头来区别,没什么新意。
系统还可以,流畅度非常好,运行3g足以吊打安卓手机8g
价位现在苹果手机也不敢乱开价,也比较亲民的,知道我们不会盲目消费,还有安卓的崛起,价格现在适中。
安卓
外观设计很多样化,全面屏,升降摄像头,曲面,折叠,因为安卓很多品牌都在使用,所以外观这方面品牌拿捏的很多,有新意。
系统现在也比以前好多了,不会说用一两年就开始卡顿,不会是不是就很多缓存,不过安全方面还是比苹果差,毕竟没封闭。
价值就以近两年来说,价格越来越高,很多安卓都比苹果贵了,都买不起安卓了。
这些对比希望能帮助到你。

⑺ 不吹不黑,如今苹果iOS与安卓系统之间的差距还大吗到底哪个好用

各有各的好处吧!目前本人使用XSM
安卓:自己用过两部三星(一部是很老的那种,安卓版本还是4.2,退役给老爸;还用过三星S8,屏幕在一月之内坏了两次,直接卖掉了,换了个7P)还用过一部小米MIX2,老爸三星坏了,又给他了。还在京东下单过一部一加7,忍受不了那个乳头前设,退货了!总的来说,安卓系统太乱,各种东西设置不够简单明了,系统冗杂度太高,占用手机运行内存和内存。但是不可否认这种开放的系统,带给一些爱搞基爱折腾的朋友们一丝乐趣,可玩性还是比较高的,但是像三星那种限制root就很难受。最近也是去体验店体验了华为Mate 30 Pro是真的漂亮,系统使用也还不错,也采访了周边使用Mate 20 Pro很长时间的人,都反馈非常棒。还有一个安卓我个人非常喜欢的就是开放性的NFC功能,可以模拟门禁卡,各种交通卡,真是太方便了,而且现在交通卡也基本取消手机开卡费了,还是非常棒,看好华为,下一部手机很可能就是华为了!
IOS:我是一个比较喜欢折腾的人,安卓也买过很多,但是大多都是把玩一段时间就出掉了,使用比较久的都在上面了。iPhone我也算是从iPhone4到iPhone Xs都用过,最喜欢iPhone4和iPhone6 手感与情怀的代表。iOS系统给人的第一感觉就是很干净,让人看了心里很舒服,而且设置和操作都很简单,更不会像安卓那样自己下一堆乱七八糟的东西。同样造成这个结果的原因就是iOS是封闭的,不容易让第三方给破解,也造成了好多东西很封闭,比如NFC模块,苹果在iPhone6就加入了这个功能,但是直到现在的功能还是那么有限。但是还是非常喜欢iOS的交互体验,舒坦!
总结一下:还是自己的喜好吧,现在华为、小米都做的非常好了,iPhone在中国虽然遭受唾骂不少,但是使用的人还很非常多,北京这种大城市一上地铁还基本上是iPhone,各有利弊吧,iPhone可以相对来用的久一点。

⑻ 安卓系统和苹果系统哪个更好用

坦白的说,我身边使用安卓系统的人要远远多于使用苹果系统的人。如果我简单地说安卓系统好用,后面肯定会有无数的苹果粉丝说苹果系统更好。所以不如我将两者做下对比,资料来源于网上,供你对比参考。

但两者都在不断的进步和更新、创新。相对来说,因为安卓系统的开源特性,导至该系统平台上开发的软件门槛限制就比较低,因此软件更加多样化,对于用户来说,兼容性更好。

所以到底是苹果系统好还是安卓系统好,只能说仁者见仁,智者见智了,看个人喜好。

⑼ 安卓系统好用还是iphone系统好用

当然安卓好用。
在公认的事实是男性喜欢用华为小米等android机,女人喜欢用苹果,为什么呢,一个明显的原因是安卓系统的可玩性强太多,极其适合手机玩家,发烧友,爱钻研技术的人使用,用IOS的我发现都是对手机不懂的女人,小白,只会玩个微信,抖音,快手,看看优酷玩玩B站,别的就没别的了。而安卓呢,随便说个很着名的功能,我们儿时玩的FC游戏(魂斗罗,采蘑菇,沙罗曼蛇),超任SFC游戏,街机游戏,PS游戏,甚至PS2,
WII, PSP, NDS
更有甚者WIIU游戏android手机都能玩上了,比如说街机上的三国战纪风云再起,各代拳皇从94,97到02UM,合金弹头,甚至很晚才出的IGS的三国战纪七星转生,西游释厄传2代,WII上着名的新超级马里奥,PS2上的战神123和最着名的恐怖游戏生化危机和零红蝶等等,在android手机上都能玩到,你不懂模拟器没关系,一个小鸡模拟器帮你搞定一切,当然零红蝶这种PS2游戏还需要你花钱装个呆萌模拟器,当年我看人家在手机用小鸡模拟器上打神剑伏魔录羡慕得不得了,很多人问苹果怎么玩,对不起,答案是,没戏,玩不了,请洗洗睡吧!就凭你IOS封闭的操作系统,玩模拟游戏是别想了,早被苹果官方给扼杀禁止了。当然女孩子对玩这种街机家用机游戏不感兴趣,甚至都不知道,她们也没那需求。

还有网游一些N倍速加速器,比如最早玩我叫MT时嫌打得太慢,又不能扫荡,用个开几倍速的辅助,这些工具苹果几乎就没有。

还有手机喜欢破解一些东西的,比如快手上喜欢某个主播的直播封面图,可是只有在快手的私信列表才有,长按不能下载,怎么办,唯一的办法是网络抓包工具,如HttpCanary,可以分析截获服务器发来的图片请求网址,下载下来还是不带水印的呢,同样苹果基本没有此类工具,所以android的可玩性比苹果好太多。这样说大家同意不?

上几个知名模拟器游戏截图

⑽ 苹果系统和安卓系统,哪个更好

现在的话已经没有什么差别了,都做到3年不卡。只不过每个人的习惯不一样而已。有的人习惯安卓了,你让他换苹果你能折磨死他。反过来也是一样,想干嘛都找不到。
如果说性能,安卓的性能其实已经完全不虚苹果了。你试试骁龙888plus超频锁核,以前rog1的855有这个功能(鸡血模式),这个时候的处理器是近乎癫狂的状态。无视功耗,无视发热,无视续航。
你想一下如果是888plus,那这个输出功率得到多少了?别说不虚,正面硬拼苹果A15可能都未必会输。
而且高通的GPU一直都不输给苹果,现在安卓也越来越规范,很多优化都已经赶上苹果了,还没有额外的佣金费用,所以更新什么的都比苹果快。
但是因为底层逻辑是用虚拟机的原因,所以为了保证流畅性,安卓必须加大运存。

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