android矩阵
‘壹’ android中relativelayout是什么布局
RelativeLayout相对布局
相对布局 RelativeLayout 允许子元素指定它们相对于其父元素或兄弟元素的位置,这是实际布局中最常用的布局方式之一。它灵活性大很多,当然属性也多,操作难度也大,属性之间产生冲突的的可能性也大,使用相对布局时要多做些测试。
下面是常用的一些属性
RelativeLayout用到的一些重要的属性:
第一类:属性值为true或false
android:layout_centerHrizontal 水平居中
android:layout_centerVertical 垂直居中
android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘
android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”
android:layout_below 在某元素的下方
android:layout_above 在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf 在某元素的左边
android:layout_toRightOf 在某元素的右边
android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px
android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离
android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离
android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离
android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离
EditText的android:hint
设置EditText为空时输入框内的提示信息。
android:gravity
android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右
android:layout_gravity
android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右
android:layout_alignParentRight
使当前控件的右端和父控件的右端对齐。这里属性值只能为true或false,默认false。
android:scaleType:
android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别:
CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示
CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)
CENTER_INSIDE / centerInside 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽
FIT_CENTER / fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示
FIT_END / fitEnd 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置
FIT_START / fitStart 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置
FIT_XY / fitXY 把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示
MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。
** 要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。
‘贰’ Android中的Matrix,以及set,pre和post的区别
Matrix包含一个3 X 3的矩阵,专门用于图像变换匹配。
Matrix提供了四种操作:
translate(平移)
rotate(旋转)
scale(缩放)
skew(倾斜)
也就是说这4种操作都是对这个3 X 3的矩阵设值来达到变换的效果。
Matrix没有结构体,它必须被初始化,通过reset或set方法。
OK,Matrix介绍完了,我们来看看set、pre、post的区别。
pre是在队列最前面插入,post是在队列最后面追加,而set先清空队列在添加(这也是上文提到的“Matrix没有结构体,它必须被初始化,通过reset或set方法”的原因)。
下面通过一些例子具体说明:
matrix.preScale(2f,1f);
matrix.preTranslate(5f, 0f);
matrix.postScale(0.2f, 1f);
matrix.postTranslate(0.5f, 0f);
执行顺序:translate(5, 0) -> scale(2f, 1f) -> scale(0.2f, 1f) -> translate(0.5f, 0f)
matrix.postTranslate(2f, 0f);
matrix.preScale(0.2f, 1f);
matrix.setScale(1f, 1f);
matrix.postScale(5f, 1f);
matrix.preTranslate(0.5f, 0f);
执行顺序:translate(0.5f, 0f) -> scale(1f, 1f) -> scale(5f, 1)
‘叁’ 求教,如何在Android中将图片转化为矩阵
Android本身的android.graphics.Bitmap实现
一般在Android使用图片,都会用到这个类,这个类中有一个函数:
getPixels(int[] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height)
Returns in pixels[] a of the data in the bitmap.
功能和你要求的类似,只不过返回的是一位数组,转成二维数组应该不是问题吧。
使用是需注意,对于比较大的图片,你的操作很可能会比较占用内存,需要处理一下out of memory的exception。
‘肆’ android matrix pre post set 操作的是矩阵 和原始变换有关系吗
Matrix主要用于对平面进行缩放,平移,旋转以及倾斜操作,为简化矩阵变换,Android封装了一系列方法来进行矩阵变换,其中包括pre系列方法:preScale,preTranslate,preRotate,preSkew,set系列方法:setScale,setTranslate,setRotate,setSkew,post系列方法:postScale,postTranslate,postRotate,postSkew。
通过将变换矩阵与原始矩阵相乘来达到变换的目的,例如:
平移:
有一点要说明:上图中的原始矩阵为3*1的矩阵,我们可以将其扩展成3*3的矩阵,否则下文涉及到的后乘操作将不成立,甚至在后乘的时候我们可以看成是1*3的矩阵,这不影响实际的变换效果。
之前一直不理解为什么要设置pre,set和post三种变换操作,我一直认为只通过post操作即可完成所有的变换,后来通过查阅相关资料以及同事的指点,有了一些粗浅的认识,当然现在的认识仍然是模模糊糊,甚至是错误的,希望通过博客和大家分享并纠正我可能存在的错误。
pre方法表示矩阵前乘,例如:变换矩阵为A,原始矩阵为B,pre方法的含义即是A*B
post方法表示矩阵后乘,例如:变换矩阵为A,原始矩阵为B,post方法的含义即是B*A
matrix.preScale(0.5f, 1);
matrix.preTranslate(10, 0);
matrix.postScale(0.7f, 1);
matrix.postTranslate(15, 0);
等价于:
translate(10, 0) -> scale(0.5f, 1) -> scale(0.7f, 1) -> translate(15, 0)
注意:后调用的pre操作先执行,而后调用的post操作则后执行。
set方法一旦调用即会清空之前matrix中的所有变换,例如:
matrix.preScale(0.5f, 1);
matrix.setScale(1, 0.6f);
matrix.postScale(0.7f, 1);
matrix.preTranslate(15, 0);
等价于
translate(15, 0) -> scale(1, 0.6f) -> scale(0.7f, 1)
matrix.preScale (0.5f, 1)将不起作用。
以下为个人理解,不保证一定正确:
如果通过getMatrix()得到的matrix是一个未经过任何变换的单元矩阵,或者是之前已经调用过setMatrix的matrix,那么我们可以仅使用post系列方法或者pre系列方法的其中一种来完成各种变换操作,因为此时我们仅使用pre或者post方法来定义各种变换次序。
但是如果我们得到的matrix是一个非单元矩阵,并且该matrix还未调用setMatrix应用到实际中,此时我们可能同时需要pre和post方法来实现我们所需要的变换,例如C是通过getMatrix得到的并满足之前描述的matrix,此时如果我想在现有的变换之前进行某些变换,此时只有pre方法可以做到,假如C是一个执行过postScale操作的matrix,此时我想在postScale之前进行平移,那只有调用preTranslate,这样当调用setMatrix的时候会先进行preTranslate操作,再进行postScale操作。必须这么做的前提就是先scale后translate和先translate后scale得到的是不同的变换效果。
‘伍’ android Matrix.setRotate 和 postRotate的区别
其实Matrix方法中的setRotate()方法会先清除该矩阵,即设为单位矩阵。之后设置旋转操作的,同样,setTranslate()等方法也是一样的。所以是不能叠加各种效果在一起的,因此会出现我上述的问题。
所以,如果是想多种效果同时使用的话,用postRotate(), postTranslate()等类似的矩阵变换方法吧。
‘陆’ android怎么布局按钮矩阵
Android 布局文件View控件的随机排列需要使用ListView控件或者GridView控件来实现,原理是利用Adapter随机数据源来实现的。
使用自定义Adapter绑定数据。
使用集合随机
Collections.shuffle(list); adapter.setData(list);,并设置将数据绑定到适配器中。
重新刷机列表 adapter.notifyDataSetChanged();
刷新控件列表后,即实现了随机的功能。
‘柒’ android canvas画图可以利用矩阵吗
可以哦
用SDK manager即可,很好用,图形化,可以不写代码
‘捌’ Android的postScale()和preScale()代表什么意思啊有什么区别啊
虽然不知道你哪里来的方法,但是根据经验来讲,
preScale()是预缩放,是执行前的准备工作;
postScale()是执行缩放(应该是在新的线程里执行)。post本身其实是一种网络请求方式。
‘玖’ Android绘制图片的几种方式
在android中做图像镜像有很多方法,今天算是学习了!
两种方法如下:
复制代码 代码如下:
//方法一
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(leftOrRight, 1, bmpW/2, bmpH/2);//前两个是xy变换,后两个是对称轴中心点
matrix.postTranslate(x, y);
canvas.drawBitmap(bmpLuffy[0], matrix, paint);
//方法二
// canvas.save();
// canvas.scale(-1, 1, x + bmpLuffy[0].getWidth() / 2, y + bmpLuffy[0].getHeight() / 2);
// canvas.drawBitmap(bmpLuffy[0], x, y, paint);
// canvas.restore();
方法一,使用矩阵的方式(3x3)矩阵:
1、先使用postScale的方式将图片以点(bmpW/2,bmpH/2)为中心,以x=bmpW/2为对称轴翻转;
2、使用postTranslate,将图片移到(x,y)坐标
方法二,画布翻转(略)
注意如下问题:
对于其中的bmpW和bmpH是指所用图片的宽高,需要使用图片bmp.getWidth()和bmp.getHeight()获取,
不能使用PC上看到的大小,否则可能会出现错位!