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android直播开源框架

发布时间: 2022-04-20 12:14:52

① Android 开发一般都使用什么框架

开源框架推荐:

网络
* [okhttp](square/okhttp · GitHub)
* [android-async-http](loopj/android-async-http · GitHub)

事件总线
* [otto](square/otto · GitHub)
* [EventBus](greenrobot/EventBus · GitHub)

依赖注入
* [Dagger](square/dagger · GitHub)
* [RoboGuice](roboguice/roboguice · GitHub)
* [ButterKnife](JakeWharton/butterknife · GitHub)

图片
* [Fresco](facebook/fresco · GitHub)
* [Glide](bumptech/glide · GitHub)
* [picasso](square/picasso · GitHub)

数据库
* [greenDao](greenrobot/greenDAO · GitHub)
* [ormlite](j256/ormlite-android · GitHub)
* [LitePal](LitePalFramework/LitePal · GitHub)

响应式编程
* [Rxjava](ReactiveX/RxJava · GitHub)
* [RxAndroid](ReactiveX/RxAndroid: RxJava bindings for An...)

日志输出
* [logger](orhanobut/logger: Simple, pretty and powerf...)
* [android-CLog](liaohuqiu/android-CLog)
* [KLog](ZhaoKaiQiang/KLog · GitHub)
* [LogUtils](pengwei1024/LogUtils · GitHub)

崩溃统计平台
* [腾讯bugly](腾讯Bugly - Android Crash(崩溃)_iOS Crash(崩溃)_ANR_卡顿)
* [Crittercism](Crittercism - Developer Home)
* [Crashlytics](The most powerful, yet lightest weight crash reporting solution for iOS and Android
developers.)

架构设计
这个肯定得了解下MVC,MVP,MVVM还有设计模式这些,这里有几个开源项目推荐下

philm
Movie collection and information app for Android.
Github地址:chrisbanes/philm: Movie collection and info...

SimpleNews
基于Material Design和MVP的新闻客户端
Github地址:GitHub - liuling07/SimpleNews: 基于Material Design和MVP的新闻客户端

GankDaily
A application show technical information every working days, use MVP pattern.
Github地址:maoruibin/GankDaily

SimplifyReader
Github地址:GitHub - SkillCollege/SimplifyReader: 一款基于Google Material Design设计开发的Android客户端,包括新闻简读,图片浏览,视频爽看 ,音乐轻听以及二维码扫描五个子模块。

NBAPlus
Github地址:SilenceDut/NBAPlus · GitHub

PhotoNoter
Github地址:yydct/PhotoNoter

Mei
Github地址:drakeet/Mei: gank.io unofficial client, RxJava & Retrofit

DebugDrawer
Android Debug Drawer for faster development
Github地址:palaima/DebugDrawer · GitHub

ViewServer
Local server for Android's HierarchyViewer
Github地址:romainguy/ViewServer · GitHub

AndroidWiFiADB
IntelliJ/AndroidStudio plugin which provides a button to connect your Android device over WiFi to install, run and debug your applications without a USB connected.

② android开发一般都使用什么框架

Android开发框架介绍
编辑文档
学分 +2
开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块:
一、应用方面
一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最频繁、最基本的模块,在Android中,一个Activity就是手机上一屏,相当于一个网页一样,所不同的是,每个Activity运行结束了,有个返回值,类似一个函数一样。Android系统会自动记录从首页到其他页面的所有跳转记录并且自动将以前的Activity压入系统堆栈,用户可以通过编程的方式删除历史堆栈中的Activity Instance。
Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,也可以不含任何界面资源),内部包含控件的显示设计、界面交互设计、事件的响应设计以及数据处理设计、导航设计等application设计的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各种不同Activity进行跳转的机制,譬如如果从A activity跳转到B activity,使用Intent来实现如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制,譬如当电话呼叫来临时,可以通过BroadcastReceiver发布广播消息。对于用户而言,BroadcastReceiver是不透明的,用户无法看到这个事件,BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事件发生了,它既可以在资源AndroidManifest.xml中注册,也可以在代码中通过Context.registerReceiver()进行注册,只要是注册了,当事件来临的时候,即时程序没有启动,系统也在需要的时候会自动启动此应用程序;另外各应用程序很方便地通过Context.sendBroadcast()将自己的事情广播给其他应用程序;
3. Service,跟Windows当中的Service完全是一个概念,用户可以通过startService(Intent service)启动一个Service,也可通过Context.bindService来绑定一个Service.
4. Content Provider,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,Content Provider提供了应用程序之间数据交换的机制,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,并且隐蔽了具体的数据存储实现,标准的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且实现了权限机制,保护了数据交互的安全性; 一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分: -> Java源代码部分(包含Activity),都在src目录当中;
-> R.java文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引; -> Android Library,这个是应用运行的Android库;
-> assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件;
-> res目录,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,其中的drawable包含的是图片文件,layout里面包含的是布局文件,values目录里面主要包含的是字符串(strings.xml)、颜色(colors.xml)以及数组(arrays.xml)资源;
-> AndroidManifest.xml,这个文件异常重要,是整个应用的配置文件,在这个文件中,需要声明所有用到的Activity、Service、Receiver等。

③ android直播功能哪个开源的sdk好用

bilibili 开源的 ijkplayer
望采纳

④ vitamio视频播放框架介绍

Vitamio 是一款 Android 平台上的全能多媒体开发框架。Vitamio 凭借其简洁易用的 API 接口赢得了全球众多开发者的青睐。

Vitamio 能够流畅播放720P甚至1080P高清MKV,FLV,MP4,MOV,TS,RMVB等常见格式的视频,还可以在 Android 上支持 MMS, RTSP, RTMP, HLS(m3u8) 等常见的多种视频流媒体协议,包括点播与直播。

支持 ARMv6 和 ARMv7 两种 ARM CPU,同时对 VFP, VFPv3, NEON 等指令集都做相应优化。

第一、Vitamino框架的导入

1.开源项目的git地址

2.下载完成后项目结构

3.导入目录结构中的vitmio文件夹

3.1快捷键Ctrl+Alt+Shift+S进入如下界面,选择红框的+

3.2选择+出现如下界面,根据下图操作

3.3导入成功之后,在app的build.gradle中配置如下

compile project(':vitamio')

4.在AndroidMainfest中配置如下

<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<activity
android:name="io.vov.vitamio.activity.InitActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize|smallestScreenSize|keyboard|keyboardHidden|navigation"
android:launchMode="singleTop"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden"></activity>
第二、框架的使用demo

1.demo的git地址:

2.项目的初始化

Vitamio.initialize(MainActivity.this);

3.xml配置

<io.vov.vitamio.widget.VideoView
android:id="@+id/video_view_vitamio"
android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" />

4.vitamio的使用

private VideoView videoView = null;
String videoPath = "
String secondPath = "
private FrameLayout mVideoContanier = null;
private ImageView mIvThumbnail = null;
private ImageView mIvPlay = null;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.vitamio);
if (!LibsChecker.checkVitamioLibs(this)) {
Toast.makeText(VitamioActivity.this, "Vitamio未初始化OK", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view_vitamio);
mVideoContanier = (FrameLayout) findViewById(R.id.fl_layout_vitamio);
mIvThumbnail = (ImageView) findViewById(R.id.iv_video_thumbnail);
mIvPlay = (ImageView) findViewById(R.id.iv_video_start);
setThumbnail();
videoView.setVideoURI(Uri.parse(secondPath));
mIvPlay.setOnClickListener(this);
}

@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.iv_video_start:
//点击开始隐藏缩略图和开始图标
mIvThumbnail.setVisibility(View.GONE);
mIvPlay.setVisibility(View.GONE);
//准备视频播放
MediaController mediaController = new MediaController(VitamioActivity.this, true, mVideoContanier);
videoView.setMediaController(mediaController);
videoView.setOnPreparedListener(this);
videoView.setOnCompletionListener(this);
videoView.setOnErrorListener(this);
break;
}
}

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
Toast.makeText(VitamioActivity.this, "横屏", Toast.LENGTH_SHORT).show();
//去掉系统通知栏
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
//调整视频layout的布局
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
mVideoContanier.setLayoutParams(layoutParams);
//原视频大小
// public static final int VIDEO_LAYOUT_ORIGIN = 0;
//最优选择,由于比例问题还是会离屏幕边缘有一点间距,所以最好把父View的背景设置为黑色会好一点
// public static final int VIDEO_LAYOUT_SCALE = 1;
//拉伸,可能导致变形
// public static final int VIDEO_LAYOUT_STRETCH = 2;
//会放大可能超出屏幕
// public static final int VIDEO_LAYOUT_ZOOM = 3;
//效果还是竖屏大小(字面意思是填充父View)
// public static final int VIDEO_LAYOUT_FIT_PARENT = 4;
videoView.setVideoLayout(VideoView.VIDEO_LAYOUT_SCALE, 0);
} else {
/*清除flag,恢复显示系统状态栏*/
Toast.makeText(VitamioActivity.this, "竖屏", Toast.LENGTH_SHORT).show();
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, PixelUtils.dip2px(getApplicationContext(), 220));
mVideoContanier.setLayoutParams(layoutParams);
}
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}

/**
* 设置缩略图
*/
private void setThumbnail() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//设置缩略图,Vitamio提供的工具类。
final Bitmap videoThumbnail = ThumbnailUtils.createVideoThumbnail(
VitamioActivity.this, secondPath
, MediaStore.Video.Thumbnails.MINI_KIND);
if (videoThumbnail != null) {
mIvThumbnail.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mIvThumbnail.setImageBitmap(videoThumbnail);
}
});
}
}
}).start();
}

@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
Toast.makeText(VitamioActivity.this, "准备好了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
videoView.start();
videoView.setVideoLayout(VideoView.VIDEO_LAYOUT_SCALE, 0);
}

@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
Toast.makeText(VitamioActivity.this, "播放完了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

@Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
Toast.makeText(VitamioActivity.this, "Error", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}

⑤ android app开发中常用到哪些开源框架

在前面的课程中,随着对Android体系的了解,已经可以进行正常的Android应用开发了。在Android开发中,同其他工程开发一样,也经常使用一些提高效率的框架,本文我们做一个对比。这些框架,既包括:网络请求框架、也包括图片加载库框架、还包括数据库操作等一些框架,总之,了解和熟悉这些框架,会对自己的开发效率有很大的提升和帮助。

网络请求框架

1、okHttp

在前文的学习中,我们已经了解过okHttp,是一个常用的网络加载库。

2、Retrofit

介绍

Retrofit是一个很不错的网络请求库,该库是square开源的另外一个库,之前的okhttp也是该公司开源的。

Retrofit是基于OkHttp封装的RESTful网络请求框架,使用注解的方式配置请求。优点是速度快,使用注解,callback函数返回结果自动包装成Java对象。官方自己的介绍说:

A type-safe REST client for Android and Java

该网络框架在github上的地址如下:https://square.github.io/retrofit/

要求

Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android应用的API版本应该在21+。

依赖

使用Retrofit库,和其他库一样,首先需要设置依赖,依然是在build.gradle文件中设置依赖:

//添加retrofit库依赖

implementation ‘com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0’

//添加gson转换器

implementation ‘com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0’

使用

通过一个例子,我们可以来演示该框架的使用步骤:

1、定义请求接口,即程序中都需要什么请求操作
public interface HttpServices {

/**

  • 获取头条新闻

  • @param type 新闻类型

  • @param key apiKey

  • @return

  • */

    @GET(“toutiao/index”)

    Call getNewsList(@Query(“type”) String type, @Query(“key”) String key);

    }

    2、实例化Retrofit对象,使用的Builder的模式创建,如下代码所示:
    Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()

    .baseUrl(Constants.BASE_API)

    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())

    .build();

    注意,这里设置结构体转换器,是可以直接把网络请求回来的数据转换为Java结构体,这里设置的Gson解析器,因此要引入相应的转换器支持库。

    3、得到接口对象,自己创建的全局的接口对象,并调用相应的接口,得到一个类似于请求Call对象。如下所示:
    HttpServices httpServices = retrofit.create(HttpServices.class);

    Call newsListCall = httpServices.getNewsList(“top”, Constants.API_KEY);

    4、加入到请求队列中,并设置回调方法:
    newsListCall.enqueue(new Callback() {

    @Override

    public void onResponse(Call call, Response response) {

    //网络请求成功的回调方法

    List list = Arrays.asList(response.body().result.data);

    Log.i(“TAG”, “请求成功:” + String.valueOf(list.size()));

    NewListAdapter adapter = new NewListAdapter(RetrofitActivity.this);

    adapter.setmData(list);

    mRecyclerView.setAdapter(adapter);

    }

    @Override

    public void onFailure(Call call, Throwable throwable) {

    //网络请求失败的回调方法

    Log.i(“TAG”, “请求失败:” + throwable.getMessage());

    }

    });

    其他界面操作和之前的Android中的内容一致。

    3、RxJava

    简单来说,用来处理事件和异步任务,在很多语言上都有实现,RxJava是Rx在Java上的实现。

    原理

    RxJava最基本的原理是基于观察者模式来实现的。通过Obserable和Observer的机制,实现所谓响应式的编程体验。

    特点

    RxJava在编程中的实现就是一种链式调用,做了哪些操作,谁在前谁在后非常直观,逻辑清晰,代码维护起来非常轻松。

    RxJava也是一个在github上的库,githubhttp://www.xingkongmj.com/news/id/62.html地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxJava

    基于此,还有一个RxAndroid,github地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxAndroid

    RxJava和RxAndroid的关系

    RxAndroid是RxJava的一个针对Android平台的扩展,主要用于 Android 开发。

    基本概念

    RxJava 有四个基本概念:

    Observable:可观察者,即被观察者Observer:观察者subscribe:订阅事件
    这四个概念之间的逻辑关系是:Observable和Observer通过subscribe方法实现订阅关系,从而Observable可以在需要的时候发出事件来通知Observer。

    事件

    RxJava 的事件回调方法主要包含以下几个:

    onNext:普通的事件onCompletedhttp://dachang.net/432717.html:事件队列完结。RxJava 不仅把每个事件单独处理,还会把它们看做一个队列。RxJava 规定,当不会再有新的 onNext 发出时,需要触发 onCompleted 方法作为标志。:事件队列异常。在事件处理过程中出异常时, 会被触发,同时队列自动终止,不再允许再有事件发出。在一个正确运行的事件序列中, onCompleted和 有且只有一个,并且是事件序列中的最后一个。需要注意的是,onCompleted() 和 () 二者也是互斥的,即在队列中调用了其中一个,就不应该再调用另一个。
    数据库操作框架

    在开发时,本地数据库可以起到缓存数据和存储业务数据的作用,随着技术的成熟,不断推出了有很多关于数据库的操作框架。比较常见的数据库操作框架有诸如:GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid,DBFlow等。

    GreenDAO

    GreenDAO是一个开源的 Android ORM(“对象/关系映射”),通过 ORM(称为“对象/关系映射”),在我们数据库开发过程中节省了开发时间!

    GreenDao的官方文档地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/63.html

    GreenDao的作用

    通过 GreenDao,我们可以更快速的操作数据库,我们可以使用简单的面相对象的API来存储,更新,删除和查询 Java 对象。这款数据库操作框架的特点是:

    高性能,在官方的统计数据中,GreenDao在GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid三个框架中,读、写、更新操作效率均表现第一。易于使用的强大 API,涵盖关系和连接。内存消耗较小。安全:greenDAO 支持 sqlCipherhttp://www.xingkongmj.com/news/id/64.html,以确保用户的数据安全;
    核心概念

    GreenDao 的核心类有三个:分别是:

    DaoMaster:保存数据库对象(SQLiteDatabase)并管理特定模式的 DAO 类(而不是对象)。它有静态方法来创建表或删除它们。它的内部类 OpenHelper 和DevOpenHelper 是 SQLiteOpenHelper 实现,它们在 SQLite 数据库中创建模式。DaoSession:管理特定模式的所有可用 DAO 对象,您可以使用其中一个getter方法获取该对象。DaoSession 还提供了一些通用的持久性方法,如实体的插入,加载,更新,刷新和删除。XXXDao:数据访问对象(DAO)持久存在并查询实体。对于每个实体,greenDAO 生成DAO。它具有比 DaoSession 更多的持久性方法。Entities:可持久化对象。通常, 实体对象代表一个数据库行使用标准 Java 属性(如一个POJO 或 JavaBean )。
    使用

    按照官方的文档和github上的说明可以实现green的使用。

    首先进行的是依赖,对于greenDao,有两个地方需要设置,分别是项目根目录中的 build.gradle,还有mole中的build.gradle。
    classpath ‘org.greenrobot:green-gradle-plugin:3.3.0’ // add plugin

    在项目根目录中的build.gradle目录中写这句话的意思是添加greenDao的插件。

    在项目mole中的build.gradle中也需要进行配置,有两个地方需要设置,如下图所示:

    apply plugin: ‘org.greenrobot.greenhttp://www.xingkongmj.com/news/id/66.html’ //开头加入该代码

    dependences{

    implementation ‘org.greenrobot:green:3.2.0’

    }

    然后就可以使用了。

    bean实体

    可以在项目中创建自己业务需要的实体类,并通过注解来设置是实体类,字段约束等内容。然后点击Android Studio中的Make mole,即可自动生成XXXDao代码,以此来方便开发者的操作。生成的XXXDao类,不可修改和编辑,是自动生成的。

    ORMLite

    ORMLite框架是另外一款Android开发中可以使用的数据库操作框架。该框架的文档地址如下:https://ormlite.com/sqlite_java_android_orm.shtml

    该框架的文档准备的不是特别友好,此处不再赘述。

    总结,所有的框架原理几乎都相差不大,只是操作有所差异。

    视图注入框架

    在Android项目开发过程中,有太多的页面需要布局完成,同时在代码中需要些大量的findviewbyid的操作,来实现控件的解析。于是就有人想能否轻松一些,解放双手节省时间,干一些其他有意义的事情,于是ButterKnife就来了。

    ButterKnife是一个专注于Android系统的View注入框架,可以减少大量的findViewById以及setOnClickListener代码,可视化一键生成。

    该项目在github上的地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/65.html

    这个框架的优势也非常明显:

    强大的View绑定和Click事件处理功能,简化代码,提升开发效率方便的处理Adapter里的ViewHolder绑定问题运行时不会影响APP效率,使用配置方便代码清晰,可读性强
    使用

    首先是设置依赖,在build.gradlehttp://dachang.net/432714.html中进行依赖设置:

    implementation ‘com.jakewharton:butterknife:10.2.1’

    annotationProcessor ‘com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1’

    需要注意,该框架要求Java环境1.8版本以上,SDK版本在26以上,因此在使用到的mole中的build.graldle文件中,还必须添加如下代码配置:

    apply plugin: ‘com.jakewharton.butterknife’

    android{

    //…

    compileOptions {

    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    }

    //…

    }

    另外,还必须在项目根目录中的build.gradle文件中,添加该框架的插件,如下图所示:

    dependences{

    classpath ‘com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.1’

    }

    然后即可在代码中进行使用了。

    在使用该框架的页面进行绑定诸如,如下所示代码:

    ButterKnife.bind( this) ;

    主要的功能

    @BindView():控件id 注解,解放双手,不用再每个控件都写一遍findviewById@BindViews():多个控件id 的注解,括号内使用花括号包括多个id即可,中间用,分割开在Fragment中使用,绑定Fragment。@BindString():绑定字符串@BindArray:绑定数组@BindBitmap:绑定bitmap资源@OnClick、@OnLongClick:绑定点击事件和长按事件…还有很多
    插件安装

    如果是页面很复杂,一个一个写BindView也很费劲,在Android Studio中,可以安装一个ButterKnife的插件,安装该插件后,可以在Studio中直接将对应的布局中的所有控件均给自动生成。

    注意,在进行自动生成时,鼠标要放在布局文件上。

    注意事项

    ButterKnife框架在使用时,要求的版本比较高,包括Java的版本也有限制。因此,如果计划在项目中使用,要提前做好预备工作,以防止对已有项目和业务带来不必要的麻烦,反而影响工作进度。

⑥ android 五大应用开发框架是什么

android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。 Android架构 1、Linux Kernel Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。 3、Libraries Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎 4、Application Framework 通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: 视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器 内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能 5、Applications Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。

⑦ android开发框架有哪些

1、Rajawali
介绍:
安卓的OpenGL ES 2.0/3.0 引擎。可以用于制作普通应用或者动态壁纸,当然也可以用于制作游戏。
项目地址: https://github.com/Rajawali/Rajawali

2、RxAndroid
介绍:
RxAndroid是RxJava的一个针对Android平台的扩展。它包含了一些能够简化Android开发的工具。
项目地址: https://github.com/ReactiveX/RxAndroid
3、Paginize
介绍:
Paginize 是一个轻量级的UI框架,使用注解来注入布局和view,除了使用注解之外,该框架还有两个特色:1.用Page的概念来取代Fragment,2.切换page时自带ios风格的动画效果。
项目地址: https://github.com/neevek/Paginize

4、otto
介绍:
Otto 是square公司出的一个事件库(pub/sub模式),用来简化应用程序组件之间的通讯。 Otto 修改自Google的Guava库,专门为Android平台进行了优化。
项目地址: https://github.com/square/otto

5 、rebound
介绍:
rebound是facebook的开源动画库。可以认为这个动画库是独立于android Framework之外的一种动画实现。
项目地址: https://github.com/facebook/rebound

6、KJFrameForAndroid
介绍:
KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个帮助快速开发的框架。使用KJFrameForAndroid,你可以只用一行代码就完成http请求、网络图片加载、数据库数据保存或读取。
项目地址: https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid

7、xUtils
介绍:
xUtils
包含了很多实用的android工具。 xUtils
支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响... xUitls
最低兼容android 2.2 (api level 8)
项目地址: https://github.com/wyouflf/xUtils

目前xUtils主要有四大模块:
DbUtils模块:
android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
支持事务,默认关闭;
可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
自动加载外键关联实体,支持延时加载;
支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
ViewUtils模块:
android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
HttpUtils模块:
支持同步,异步方式的请求;
支持大文件上传,上传大文件不会oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
BitmapUtils模块:
加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
支持加载网络图片和本地图片;
内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...

8、butterknife-view
注入工具
介绍:
为了减少频繁的调用findViewById(R.id...),可以采用一些注入框架,可以简化自己的代码,让你更专注于实际的功能开发,butterknife就是这样的一个框架,他是jakewharton大神的作品,值得一试。
class ExampleActivity extends Activity {
@InjectView(R.id.title) TextView title;
@InjectView(R.id.subtitle) TextView subtitle;
@InjectView(R.id.footer) TextView footer;
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.simple_activity);
ButterKnife.inject(this);
// TODO Use "injected" views...
}
}

这是博客地址:
http://jakewharton.github.io/butterknife/
项目地址: https://github.com/JakeWharton/butterknife

9、cube-sdk
一淘推出的开发框架
介绍:
cube一个Android开发包, 可极大提高你的开发效率。主要提供了图片加载以及网络请求方面的api功能。
项目地址: https://github.com/etao-open-source/cube-sdk
他们的网站:http://cube-sdk.liaohuqiu.net/cn/

10、ASimpleCache
一个简单的缓存框架
介绍:
ASimpleCache
是一个为android制定的 轻量级的 开源缓存框架。轻量到只有一个java文件(由十几个类精简而来)。
它可以缓存什么东西?普通的字符串、JsonObject、JsonArray、Bitmap、Drawable、序列化的java对象,和
byte数据。
项目地址: https://github.com/yangfuhai/ASimpleCache

11、androidannotations
介绍:
AndroidAnnotations是一个能够让你快速进行Android开发的开源框架,它能让你专注于真正重要的地方。
使代码更加精简,使项目更加容易维护,它的目标就是“Fast Android Development.Easy maintainance”。
通过一段时间的使用发现,相比原生的Android开发,确实能够让你少些很多代码
项目地址: https://github.com/excilys/androidannotations

12、Event Bus
解耦android模块
介绍:
当一个Android应用功能越来越多的时候,保证应用的各个部分之间高效的通信将变得越来越困难。如何优雅地解决这个问题?这时候,就需要使用到EventBus。
EventBus是GreenRobot出品的Android系统的一个Event
Bus类库,使用起来和之前我们所介绍的Square的Otto差不多,都是用来简化应用组件之间的通信。
项目地址: https://github.com/greenrobot/EventBus

13、BeeFramework_Android
介绍:
BeeFramework
Android版主要为Android初级开发人员提供一个基于MVC开发模式的APP DEMO,并提供一套APP内调试工具,包括
查看网络数据请求历史 Crash Log列表 真机WIFI环境下模拟2G\3G网络 查看APP性能(内存占用,CPU占用等)
项目地址: https://github.com/BeeFramework/BeeFramework_Android

14、afinal
介绍:
Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。
Afinal里面目前包含了四大组件:
FinalHttp:用于请求http数据,直接ajax方式请求,文件上传, 断点续传下载文件等
FinalBitmap:用于显示bitmap图片,而无需考虑线程并发和oom等问题。
FinalActivity:完全可以通过注解方式绑定控件和事件,无需编写代码。
FinalDb:android中sqlite的orm框架,一行代码搞定增删改查。

Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。详情请通过以下网址查看。
项目地址: https://github.com/yangfuhai/afinal

15、Volley
介绍:
在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google
I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
项目地址: https://github.com/mcxiaoke/android-volley

⑧ android有没有类似soundtouch开源库

开源的没有 不开源好用的倒是有一个,叫:
Vitamio

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是一款Android与iOS平台上的全能多媒体开发框架

特点:(1) 全面支持硬件解码与GPU渲染
(2) 能够流畅播放720P甚至1080P高清MKV,FLV,MP4,MOV,TS,RMVB等常见格式的视频
(3) 在Android与iOS上跨平台支持 MMS, RTSP, RTMP, HLS(m3u8)等常见的多种视频流媒体协议,包括点播与直播。

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