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androiddemo下载

发布时间: 2022-04-23 18:20:12

Ⅰ github上下载的开源android demo有签名怎么办 对于有签名的应用demo,真机

目前来说看不出来有什么区别,我是说使用上,并没有其他的特殊限制,签名主要是为了安全的作用。

Ⅱ android有哪些快速开发应用的开源框架

ThinkAndroid是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架,其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android httpclitent的http模块,具有快速构建文件缓存功能,无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了图片缓存功能,在android中加载的图片的时候,对oom的问题,和对加载图片错位的问题都轻易解决。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理,配置文件管理,android下载器模块,网络切换检测等等工具。

目前ThinkAndroid主要有以下模块:

MVC模块:实现视图与模型的分离。
ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
网络状态检测模块:当网络状态改变时,对网络状态进行检测。

Ⅲ 跪求一个 android 视频缓存完整demo(带进度条)

在做手机开发时,经常碰到一些比较耗时的操作,这个时候进度条就开始派上用场了。 这个demo展示了ProgressBar进度条和ProgressDialog进度框。 一、ProgressDialog进度框,效果如图所示: 代码如下: 复制代码 代码如下: //进度对话框按钮监听 class ProssButtonListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { myDialog = ProgressDialog.show(ProgressbarDemo.this, "进度条标题", "进度条内容", true); new Thread() { public void run() { try { /* 在这里写上要背景运行的程序片段 */ /* 为了明显看见效果,以暂停3秒作为示范 */ sleep(3000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { // 卸载所创建的myDialog对象。 myDialog.dismiss(); } } }.start(); /* 开始运行运行线程 */ } } 二、进度条对话框,这里用两种情况来动态显示进度条刻度 1、handle方法 效果图如下: 代码如下: 复制代码 代码如下: //进度条handle按钮监听 class ProssBarHandleButtonListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { progressBarHandle.setVisibility(View.VISIBLE); myProssBarhandleText.setVisibility(View.VISIBLE); progressBarHandle.setMax(1000); new Thread() { public void run() { for(int i=0;i<=1000;){ try { /* 在这里写上运行的进度条 */ Message msg = new Message(); msg.what = 1; msg.getData().putInt("size", i); handler.sendMessage(msg);//handle发送消息 /* 为了明显看见效果,以暂停1秒作为示范 */ sleep(100); i+=10; } catch (Exception e) { handler.obtainMessage(-1).sendToTarget(); e.printStackTrace(); } } } }.start(); /* 开始运行运行线程 */ } } //handle接收消息 private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: progressBarHandle.setProgress(msg.getData().getInt("size")); float num = (float)progressBarHandle.getProgress()/(float)progressBarHandle.getMax(); int result = (int)(num*100); System.out.println("progressBarHandle.getProgress()======="+progressBarHandle.getProgress()); myProssBarhandleText.setText(result+ "%"); if(progressBarHandle.getProgress()==progressBarHandle.getMax()){ Toast.makeText(ProgressbarDemo.this, "下载成功", 1).show(); progressBarHandle.setVisibility(View.GONE); myProssBarhandleText.setVisibility(View.GONE); } break; case -1: Toast.makeText(ProgressbarDemo.this,"下载失败", 1).show(); break; } } }; 2、使用AsyncTask方法,效果图与handle效果一样 具体代码如下: 复制代码 代码如下: //进度条synctask按钮监听 class ProssBarSyncButtonListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { new AsyncLoader().execute((Void)null); } } //AsyncTask 任务执行 class AsyncLoader extends AsyncTask<Void, Integer, Integer> { @Override // 在doInBackground方法执行前执行 protected void onPreExecute(){ progressBarHandle.setVisibility(View.VISIBLE); myProssBarhandleText.setVisibility(View.VISIBLE); progressBarHandle.setMax(100000); } // 做具体的耗时操作 protected Integer doInBackground(Void... params) { //这里以1万的进度条刻度来显示 int totalSize = 100000; for (int i = 0; i < 100000; ) { publishProgress(i); //通过推送消息传递数据给onProgressUpdate方法执行 i+=10; } return totalSize; } // 在doInBackground方法执行过程中执行 protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { progressBarHandle.setProgress(progress[0]); float num = (float)progressBarHandle.getProgress()/(float)progressBarHandle.getMax(); int result = (int)(num*100); myProssBarhandleText.setText(result+ "%"); } // 在doInBackground方法结束后执行 protected void onPostExecute(Integer result) { Toast.makeText(ProgressbarDemo.this, "下载成功,下载了"+result, 1).show(); myProssBarhandleText.setVisibility(View.GONE); progressBarHandle.setVisibility(View.GONE); } } 点击下载DEMO示例

Ⅳ android项目源码下载

对于读项目源代码来说,可能对大多数人是件困难的事。首先,第一个障碍:看到项目,就已经放弃! 如果有十个人,可能有5个人以上会是上面这种情况,分析其想法:这么多的代码,我要怎么读啊!我要读好久啊!算了,还是看小Demo吧,所以这样,他们也就只是把这个项目导入到eclipse中,点了几下鼠标,然后就没有下文了。 解决办法:其实他们终止的原因很简单,就是嫌麻烦,那好吧,告诉你,这点麻烦都能对你造成影响,其实你的开发之路也可以终止了。任何东西,你要学到它,你就必须花时间、花精力、还要有面对困难的准备。想一步登天,有可能,除非你是天才,但毕竟天才太少了!对于开发,不是学习1+1,所以,先摆正心态吧,那要具备怎样的心态呢?那就是:有面对困难的准备,也有解决苦难的信心。 心态问题解决了,那就是读代码的技巧了,很多人拿到一个项目不知道怎么入手,干脆就胡乱的一通看,看到一定时候发现,实在进行不下去了,又开始重新梳理自己的思路。这样是很浪费时间的,其实对于读一个项目,最好按照以下步骤进行( 个人意见,仅供参考 ): 1、使用这个应用或者游戏,直到熟悉它的使用流程和功能 2、根据自己的体验分析代码实现(整体) 3、如果有条件和原作者请教项目思路 4、从最先启动的Activity开始,弄懂每个Activity功能如何实现以及它的布局实现 5、遇到不懂的代码,首先找搜索引擎(一般都能解决)。还不行就可以请教他人了 6、对新学到的知识点,一定要总结下来,并且定期的去回顾 7、最重要的一点: 我认为要自己动手写,那怕是重新写一遍这个项目,或者自己设计一个类似的,再或者只写这个项目中的一部分。 为什么要自己动手呢?大家都知道coder这个东西,那怕你理论学得再好,不动手,那也是毫无意义的!所以,动手写一下,你会遇到问题,你就会解决问题,这样,你才能学到更多。这就是经验·······
以上回答你满意么?

Ⅳ 求Android友盟sdk统计的简单demo程序

http://dev.umeng.com/analytics/android-doc/integration 下载地址

Ⅵ Android客户端直播,土豪进入房间的特效,有demo吗

首先,进入直播端AndroidDemo,会出现以下界面下左图是网易视频云直播端AndroidDemo的欢迎界面。下右图是直播设置界面。直播设置界面操作只需简单三步:1、输入直播地址(URL);2、选择“标清”分辨率;3、选择“普通模式”或者“滤镜模式”,进入直播。其中直播地址(URL)从网易视频云官网下载。需要注意的是:高清、标清和流畅,其中高清960x720,标清640x480,流畅320x240,需要根据手机摄像头支持的分辨率进行选择,由于部分手机不支持960x720和320x240分辨率,推荐用户选择标清分辨率。进入Demo后,显示界面如下图所示。下左图是直播Demo的主界面。

Ⅶ android 开发,自己最近在做断点下载的demo,遇到点问题

用这个吧

RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rwd");
// 设置开始写文件的位置
raf.seek(要写入的位置);

raf.write(buf, 0, len);

Ⅷ 如何成功运行SDL官方提供的Android平台的Demo

操作步骤:
第一步:准备SDL源代码包;
1. 去官网下载最新版SDL2-2.0.3.tar.gz;
2. 解压后,可以在根目录下找到android-project目录和README-android.txt,前者是一个一个Android工程模板,后者是关于如何使用该工程的文档说明。
3. 调整目录,使其成为一个可编译的工程:
(1) 将android-project目录剪切到与SDL2-2.0.3同级的目录;
(2) 然后将SDL2-2.0.3目录拷贝到android-project\jni目录下,并重命名为SDL;
第二步:为SDL增加main函数
(1) 下载wiki.libsdl.org/Tutorials#Android.c文件;
(2) 下载之后将其放入android-project\jni\src目录;
(3) 将main.c加入android-project\jni\src\Android.mk: 在Android.mk中默认有个YourSourceHere.c,将其替换为main.c即可;
第三步:编译libSDL2.so和libmain.so
注:请确认NDK的bin目录已经配置到环境变量PATH中去;
打开cmd命令窗口,进入到android-project目录,然后执行"ndk-build"命令进行编译。编译成功后会在android-project根目录下生成libs目录,下面有各个平台的需要的这两个so文件。
第四步:修改build target配置文件
默认的工程是使用的=android-12,必须使这个target与系统配置的一致,否则编译会失败. 具体的配置位于android-project/project.properties和android-project/default.properties中。由于adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip包对应的是android-18,因此需要将这两个文件中的配置全部改为android-18.
第五步:导入Eclipse运行
依次选择File->New->Android->Android Project from Existing Code,然后选择android-project目录将工程文件导入到Eclipse中。
然后选择按照正常的Android工程运行即可。这个时候程序闪一下什么都没有,因为没有添加资源。可下载一个bmp图片放到android-project/assets中,这个目录是由eclipse自动生成的。然后运行就可以看到通过SDL渲染出来的图片了。

Ⅸ 求一个 android语音播报的demo

http://download.csdn.net/detail/marchlqq/7243447
自己下载下。

Ⅹ 谁有android应用程序开发实例代码或者在哪儿可以下载到完整的代码

你要开发Android程序,必需下载SDK,而SDK里面就自带了大量的DEMO,你建工程的时候就可以看到,或者到SDK目录下的samples文件里面找,都按平台版本分好类了的,这都是官方的DEMO代码。

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