怎么编写安卓软件
❶ 安卓app软件用什么工具开发怎样快速入门
如果你想从事andriod手机软件开发,那么你需要拥有这些东西:
1、最基本的是需要懂得用java语言和XML知识。
2、掌握了这两种语言后再装个Eclipse和Android
SDK,
就可以做开发了。当然,还得学Android特有的API的用法。Java和XML只是编程基础。
不管怎样,手机软件开发最低的入门条件是:
1.
熟悉《数据结构》
2.
熟悉多任务操作系统
3.
精通C语言
4.
略知通信协议,比如ISDN协议中呼叫建立和呼叫拆除过程。
如果你想跳过这些繁琐的步骤,想走捷径,这也不是不可能的,你可以通过在线应用开发平台进行开发,比如通过应用之星(appstar.com.cn)平台,它对开发者无技术门槛,人人都能开发app。
❷ 如何开发手机安卓软件
主要还是要学习一些编程语言以及靠其他的程序来实现!这里简单列举两种开发软件:
一种是基于Java平台的app开发软件:eclipe,这是一款免费的app制作工具;另一种是应用于企业级工作平台的myeclipse,不过myeclipse这个软件是收费的。
再让我们分析一下这两款app软件开发工具,Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。 myeclipse 7个结构框架分别是: JavaEE模型、WEB开发工具、EJB开发工具、应用程序服务器的连接器、JavaEE项目部署服务、数据库服务、MyEclipse整合帮助。
❸ 想学习制作安卓软件,可是我要怎么做呢
(PS:特此声明,这篇文章不是给培训机构做广告哈,本人也是在自学android开发!!)
第一阶段:Java面向对象编程
1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。
2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。
3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。
4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。
5.Java异常处理,异常的机制原理。
6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。
8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。
9.Java
I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和
Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。
10.Java高级特性:反射、代理和泛型。
11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。
12.Socket网络编程。
第二阶段:Java
Web开发
1.Java解析XML文件DOM4J。
2.MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。
3.Jsp和Servlet应用。
4.Http协议解析。
5.Tomcat服务器的应用配置。
6.WebService服务配置应用。
第三阶段:android UI编程
1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。
2、Android初级控件的使用:
TextView控件的使用
Button控件的使用方法
EditText控件的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法
3、Android高级控件的使用:
Autocompletion的使用方法
ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法
4、对话框与菜单的使用:
Dialog的基本概念
AlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定义Menu的实现方法
5、控件的布局方法:
线性布局的使用方法
相对布局的使用方法
表格布局的使用方法
6、多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent传递数据的方法
启动Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法
7、自定义控件实现方法:
自定义ListView的实现方法
可折叠ListView的使用方法
自定义Adapter的实现方法
自定义View的实现方法
动态控件布局的上实现方法
第四阶段:android网络编程与数据存储
1、基于Android平台的HTTP通讯:
Http协议回顾
Apache Commons 工具包介绍
使用Get方法向服务器提交数据的方法
解析服务器响应数据的方法
使用POST方法向服务器提交数据的实现方法
向服务器提交非文本数据的实现方法
使用Http协议实现多线程下载
使用Http协议实现断点续传
2、Android数据存储技术:
SQLite3数据库简介
SQL语句回顾
SQLite3编程接口介绍
SQLite3事务管理
SQLite3游标使用方法
SQLite3性能分析
访问SDCard的方法
访问SharedPreferences的方法
3、ContentProvider使用方法:ContentProvider实现共享数据、URI
的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、
ContentProvider的监听Android当中的异步操作:Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法。
第五阶段:android手机硬件管理
1、地图及定位技术:GPS简介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用Google Map实现点对点导航。
2、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。
3、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。
4、媒体管理技术:MediaPlayer的使用方法。
5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。
第六阶段:Android图形编程技术
1、图形处理基础:2D图形编程基础;
2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;
3、Android动画框架简介;
4、位移动画的实现方法;
5、淡入淡出动画的实现方法;
6、旋转动画的实现方法;
7、Matrix的使用方法。
第七阶段:Android游戏开发
1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;
2、SurfaceView的使用方法;
3、物理小球技术;
4、碰撞检测技术;
5、图片、文字和背景音乐等资源的使用方法;
6、游戏引擎基础概念;
7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;
8、OpenGL ES使用方法。
❹ 安卓系统下如何开发应用程序
1、在自己的手机桌面上,直接点击打开所安装的C4droid。
❺ 安卓软件要怎么制作,需要什么工具
Android 开发人员必须掌握的 10 个开发工具
1、Eclipse ADT
Eclipse ADT 是 Eclipse 平台下用来开发 Android 应用程序的插件
9、 The Monkey Test Tools
Monkey Test Tools 包括 Monkey exerciser tool 和monkeyrunner工具,主要用于程序的自动化测试
10、ProGuard
ProGuard 是一个免费的 Java类文件的压缩,优化,混肴器。它删除没有用的类,字段,方法与属性。使字节码最大程度地优化,使用简短且无意义的名字来重命名类、字段和方法 。eclipse已经把Proguard集成在一起了
❻ 如何用c++写安卓手机软件
用c++写安卓手机软件的方法:
安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:
1、编写入口函数
android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。
voidandroid_main(structandroid_app*state)
{
CELLAndroidAppapp(state);
app.main(0,0);
}
2.绘制类的实现说明
protected:
EGLConfig_config;
EGLSurface_surface;
EGLContext_context;
EGLDisplay_display;
android_app*_app;
int_width;
int_height;
部分参数说明:
_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图
_context:可以看做是opengl对象
_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc
3.构造函数说明
CELLAndroidApp(android_app*app):_app(app) { _surface=0; _context=0; _display=0; _width=64; _height=48; app->userData=this;//用户数据 app->onAppCmd=handle_cmd;//窗口的创建销毁等 app->onInputEvent=handle_input;//回调函数 }
值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数
4.类中函数main()说明
virtualvoidmain(intargc,char**argv)
{
intident;
intevents;
android_poll_source*source;
while(true)
{
while((ident=ALooper_pollAll(0,NULL,&events,(void**)&source))>=0)
{
if(source!=NULL)
source->process(_app,source);//有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage
if(_app->destroyRequested!=0)
return;
}
render();
}
}
5.调用render()函数,绘制图形。
6.初始化设备函数initDevice()
virtualvoidinitDevice()
{
constEGLintattribs[]=
{
EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE,8,
EGL_GREEN_SIZE,8,
EGL_RED_SIZE,8,
EGL_NONE
};
EGLintformat;
EGLintnumConfigs;
_display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(_display,0,0);
eglChooseConfig(_display,attribs,&_config,1,&numConfigs);
eglGetConfigAttrib(_display,_config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID,&format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window,0,0,format);
_surface=eglCreateWindowSurface(_display,_config,_app->window,NULL);
#if0
EGLintcontextAtt[]={EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE,EGL_NONE};
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,contextAtt);
#else
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,0);
#endif
if(eglMakeCurrent(_display,_surface,_surface,_context)==EGL_FALSE)
{
LOGW("UnabletoeglMakeCurrent");
return;
}
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_WIDTH,&_width);
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_HEIGHT,&_height);
onCreate();
//InitializeGLstate.
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);
7.绘制函数render()
virtualvoidrender()
{
if(_display==0)
{
return;
}
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if(g_arVertex.size()>=2)
{
glColor4f(1,1,1,1);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());
}
eglSwapBuffers(_display,_surface);//双缓存的交换缓冲区
}
8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:
❼ 如何从零开始做一个安卓APP软件
可以先入门一门语言,java。
❽ 怎么编写手机安卓软件需要哪些工具
编写手机安卓软件,首先要学会JAVA编程、C++。需要在电脑上安装JAVA,并设置JAVA运行环境变量,同时还要安装APK TOOL 、JAVA反编译软件。。。。很麻烦的。
你还是先学安卓软件修改好了,下载