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如何设置循环壁纸安卓

发布时间: 2022-04-26 08:06:55

‘壹’ realme手机怎么设置桌面循环

点击循环滑动后的功能开关,将其打开即可。
首先在手机中打开设置,并点击桌面和壁纸进入桌面和壁纸后,点击桌面设置,在桌面设置中,点击循环滑动后的功能开关。
桌面循环可以让手机背景更加灵活,可以使避免视觉疲劳。更具有趣味性。

‘贰’ 手机怎样设置多个锁屏,壁纸才能循环的显示

请问您的手机型号是什么呢?如果手机支持阅图的解锁样式,建议进入i主题--我的--本地锁屏--选择“阅图”应用即可设置自动更换锁屏壁纸.然后在锁屏亮屏界面,从上往下滑调出控制界面,再打开自动切换的开关.

‘叁’ 安卓手机怎样设置那种按压动态壁纸

在待机画面空白处,长按屏幕不松手,弹出菜单选择设定壁纸,主屏锁定屏幕,主屏幕与锁定屏,选择动态壁纸,选择样式,选择好后选择设定或设置墙纸即可。

智能手机是具有独立的操作系统,独立的运行空间,可以由用户自行安装软件,游戏,导航等第三方服务商提供的设备,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的手机类型的总称。

世界上公认的第一部智能手机IBM Simon西蒙 个人通讯设备诞生于1993年,它由IBM与BellSouth合作制造。作为一项新兴技术,CDMACDMA2000正迅速风靡全球并已占据20%的无线市场。截止2012年,全球CDMA2000用户已超过2.56亿,遍布70个国家的156家运营商已经商用3G CDMA业务。

包含高通授权LICENSE的安可信通信技术有限公司在内全球有数十家OEM厂商推出EVDO移动智能终端·2002年,高通公司芯片销售创历史佳绩,1994年至2020年,高通公司已向全球包括中国在内的众多制造商提供了累计超过75亿多枚芯片。智能手机也就是在这个大背景下诞生。

‘肆’ 安卓怎样设置动态壁纸

‘伍’ 安卓系统桌面循环滚动桌面设置的

1、手机设置”的“辅助功能”中有选择是否“桌面循环”。
2、在原生的android源码上添加这一功能。
思路:先把界面做出来,再将是否选择的值存到系统的(adb shell进入)data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db数据库中的system表中,
然后在Launch2的源码中取得数据库中是否选择循环桌面来执行相关代码。
先做UI:
在settings源码中的accessibility_settings.xml文件中添加一个checkbox:
java代码
android:key="launch_repeat"
android:title="@string/launch_repeat_title"
android:persistent="false"/>

在settings源码的res中添加相关的代码:
在values/string.xml中添加(英文显示):
Launch Repeat
在values-zh-rCN/string.xml中添加(中文显示):
"循环桌面"
在settings源码的AccessibilitySettings.java中的OnCreate中添加:
java代码
/*****************************************/

mLaunchRepeat=(CheckBoxPreference) findPreference(
LAUNCH_REPEAT);
int LaunchRepeat=Settings.System.getInt(this.getContentResolver(),
"launch_repeat",0);//取出是否被选择
if(LaunchRepeat==1)//如果被选择,那么下次打开setting时就勾选
mLaunchRepeat.setChecked(true);
else
mLaunchRepeat.setChecked(false);//如果没被选择,那么下次打开setting时就不勾选
/*****************************************/
当然还要定义几个量:
private final String LAUNCH_REPEAT =
"launch_repeat";
private CheckBoxPreference mLaunchRepeat;

在onPreferenceTreeClick函数中添加:
java代码
//add by xxnan

if(LAUNCH_REPEAT.equals(key))
{
Settings.System.putInt(getContentResolver(),
"launch_repeat",
((CheckBoxPreference) preference).isChecked()?
1:0);//将是否选择存到系统的system表中
}
//add by xxnan

如果做好了之后当点击选择“桌面循环时”可以到(adb shell进入)data/data/com.android.providers.settings/databases下的settings.db数据库(sqlite3 settings.db)的system
表中看到33|launch_repeat|1(select * from system;)。
到这里就完成了将数据存到系统system表中以及UI,接下来就是在Launch2源码中去取这个值(是否循环)。
到Launcher2源码中去找到Workspace.java文件,在里面有相应的修改:
在onTouchEvent中,之前有修改循环,如下:
java代码
case MotionEvent.ACTION_UP:

if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
final int velocityX = (int)
velocityTracker.getXVelocity(mActivePointerId);
final int screenWidth = getWidth();
final int whichScreen = (mScrollX + (screenWidth / 2)) / screenWidth;
final float scrolledPos = (float) mScrollX / screenWidth;
Log.i("velocityX","velocityX="+velocityX+"whichScreen="+whichScreen);
/***********************************************/
//modifided by xxnan
if (velocityX > SNAP_VELOCITY) {
// Fling hard enough to move left.
// Don't fling across more than one screen at a time.
Log.i("numscreen","numscreen="+mCurrentScreen);
/* final int bound = scrolledPos < whichScreen ?
( (mCurrentScreen+ getChildCount()) - 1 )% getChildCount():
mCurrentScreen;*/
final int bound =( (mCurrentScreen+ getChildCount()) - 1 )% getChildCount()
;
Log.i("numscreen","bound="+bound);
snapToScreen( bound, velocityX, true);
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY ) {
// Fling hard enough to move right
// Don't fling across more than one screen at a time.
/*final int bound = scrolledPos > whichScreen ?
( mCurrentScreen + 1 )% getChildCount(): mCurrentScreen;*/
final int bound = ( mCurrentScreen + 1 )% getChildCount() ;
snapToScreen(bound, velocityX, true);
} else {
snapToScreen(whichScreen, 0, true);
}
/***********************************************/
//下面是原生代码
/*if (velocityX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {
// Fling hard enough to move left.
// Don't fling across more than one screen at a time.
final int bound = scrolledPos < whichScreen ?
mCurrentScreen - 1 : mCurrentScreen;
snapToScreen(Math.min(whichScreen, bound), velocityX, true);
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen <
getChildCount() - 1) {
// Fling hard enough to move right
// Don't fling across more than one screen at a time.
final int bound = scrolledPos > whichScreen ?
mCurrentScreen + 1 : mCurrentScreen;
snapToScreen(Math.max(whichScreen, bound), velocityX, true);
} else {
snapToScreen(whichScreen, 0, true);
}*/
}
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
releaseVelocityTracker();
break;

那么就要在修改的地方加一个判断,如果system中取得的值是1,就可以循环,如果是0,就不能。
代码修改如下:
java代码
case MotionEvent.ACTION_UP:

if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
final int velocityX = (int)
velocityTracker.getXVelocity(mActivePointerId);
final int screenWidth = getWidth();
final int whichScreen = (mScrollX + (screenWidth / 2)) / screenWidth;
final float scrolledPos = (float) mScrollX / screenWidth;
Log.i("velocityX","velocityX="+velocityX+"whichScreen="+whichScreen);
/***********************************************/
//modifided by xxnan 2013-1-9
launch_repeat=Settings.System.getInt(mContext.getContentResolver(),
"launch_repeat",0);//取出system表中“launch_repeat”的值
Log.i(" launch_repeat"," launch_repeat="+ launch_repeat);
if(launch_repeat==1)//如果是1,就循环,也就是之前已经改好的
{
if (velocityX > SNAP_VELOCITY) {
// Fling hard enough to move left.
// Don't fling across more than one screen at a time.
Log.i("numscreen","numscreen="+mCurrentScreen);
/* final int bound = scrolledPos < whichScreen ?
( (mCurrentScreen+ getChildCount()) - 1 )% getChildCount():
mCurrentScreen;*/
final int bound =( (mCurrentScreen+ getChildCount()) - 1 )% getChildCount()
;
Log.i("numscreen","bound="+bound);
snapToScreen( bound, velocityX, true);
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY ) {
// Fling hard enough to move right
// Don't fling across more than one screen at a time.
/*final int bound = scrolledPos > whichScreen ?
( mCurrentScreen + 1 )% getChildCount(): mCurrentScreen;*/
final int bound = ( mCurrentScreen + 1 )% getChildCount() ;
snapToScreen(bound, velocityX, true);
} else {
snapToScreen(whichScreen, 0, true);
}
}
else//如果是0,那么就是原生代码,不循环
{
if (velocityX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {
// Fling hard enough to move left.
// Don't fling across more than one screen at a time.
final int bound = scrolledPos < whichScreen ?
mCurrentScreen - 1 : mCurrentScreen;
snapToScreen(Math.min(whichScreen, bound), velocityX, true);
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen <
getChildCount() - 1) {
// Fling hard enough to move right
// Don't fling across more than one screen at a time.
final int bound = scrolledPos > whichScreen ?
mCurrentScreen + 1 : mCurrentScreen;
snapToScreen(Math.max(whichScreen, bound), velocityX, true);
} else {
snapToScreen(whichScreen, 0, true);
}
}
/***********************************************/
//下面是原生代码
/*if (velocityX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {
// Fling hard enough to move left.
// Don't fling across more than one screen at a time.
final int bound = scrolledPos < whichScreen ?
mCurrentScreen - 1 : mCurrentScreen;
snapToScreen(Math.min(whichScreen, bound), velocityX, true);
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen <
getChildCount() - 1) {
// Fling hard enough to move right
// Don't fling across more than one screen at a time.
final int bound = scrolledPos > whichScreen ?
mCurrentScreen + 1 : mCurrentScreen;
snapToScreen(Math.max(whichScreen, bound), velocityX, true);
} else {
snapToScreen(whichScreen, 0, true);
}*/
}
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
releaseVelocityTracker();
break;

当然这里面也要定义几个量,以及导入几个包:
导入包:
//add by xxnan
import android.content.ContentResolver;//从system表中取数据
import android.provider.Settings;
定义变量:
private int launch_repeat;//取得是否循环的值
到这里就全部修改好了,还有就是编译一下源码中的package/apps的Launch2和Settings的源码,将生成的out/target/。。。/system/app下的
Launch2.apk和Settings.apk替换手机里system/app的这两个apk就可以了。

‘陆’ 安卓手机如何自定义设置动态壁纸

1、请确认系统是Android 2.1 及以上
2、确认手机支持动态壁纸功能
3、按[菜单menu]->[壁纸]->[动态壁纸],找到"动态壁纸",设置内点击[启动前景动画效果]即可。



4、点击[更新频率]选择所需的更新频率,并将壁纸设置为当前壁纸。

‘柒’ 安卓手机怎么设置壁纸

若使用的是vivo手机,可参考以下设置壁纸的方式:
一、设置自动更换节日壁纸
1、进入设置--锁屏、桌面与壁纸--锁屏设置--打开节日锁屏壁纸开关;
2、进入i主题→我的→设置→开启“节日锁屏壁纸”。
二、设置锁屏壁纸的方法
进入手机i主题--我的--锁屏--选择喜欢的图片设置为壁纸;也可以在i主题--精选--壁纸里下载喜欢的壁纸。
三、设置桌面壁纸的方法
进入i主题--我的--壁纸中设定,或点击右上角的相册,将喜欢的照片设置为壁纸;也可以在i主题--精选--壁纸中下载。
四、设置动态壁纸的方法
可以进入手机i主题--我的--壁纸,设置动态壁纸。其它情况下手机本身不支持将动态图片和视频设置成桌面壁纸和锁屏。
也可以尝试使用第三方软件实现。
备注:抖音的参考设置方法:抖音界面--登录抖音账号--找到视频--点击右下角的“分享”按钮--左滑找到“动态壁纸”--设置即可。
手机的锁屏样式不能为阅图,否则动态图片和视频不能替换到锁屏。
五、设置壁纸跟随屏幕滚动
1、打开 i主题——壁纸——选择一个喜欢的横向壁纸
2、下载并应用壁纸后,选择“修剪壁纸”
3、选择横向应用壁纸,确定以后,返回桌面,就可以看到桌面壁纸随屏滚动了 。
注意事项:需壁纸宽度大于长度
2. 设置壁纸时需选择横向
3. 进入i主题--右上角图标--设置--关闭循环滑屏功能
六、将喜欢的图片设置为锁屏壁纸
进入相册--点击喜欢的图片--更多--设为壁纸--锁屏壁纸--确定。

‘捌’ 安卓手机怎么设置动态壁纸

若使用的是vivo手机,可以参考以下设置方法:
1、可以进入【i主题--我的--壁纸--动态壁纸】,选择壁纸应用即可。其它情况下手机本身不支持将动态图片和视频设置成桌面壁纸和锁屏。
2、可以尝试使用第三方软件实现。
备注:抖音的参考设置方法:【抖音界面--登录抖音账号--找到视频--点击右下角的“分享”按钮--左滑找到“动态壁纸”--下载设置即可】。

注:
1、首次将抖音视频保存为动态壁纸时需安装抖音插件,部分抖音视频不支持设置动态壁纸;
2、手机的锁屏样式不能为阅图,否则动态图片和视频不能替换到锁屏。

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