androidstroke
A. android 怎么画一个圆角矩形
有两种方法设置:
一:定义一个xml布局文件,分别设置四个角
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- 背景色 -->
<solid android:color="#FEBB66"/>
<!-- 边框色 -->
<stroke android:width="0.3dip" android:color="#ffffff" />
<!-- 边角:设置圆角大小 -->
<corners android:topLeftRadius="5dp"
android:topRightRadius="5dp"
android:bottomRightRadius="5dp"
android:bottomLeftRadius="5dp"/>
</shape>
二:把上面设置边角的标签属性改成如下
<!-- 边角:设置圆角大小 -->
<corners android:radius="5dp"/>
以上两种效果是一样的。然后引用这个布局文件就好
B. <stroke android:color="#fffafa" android:width="2px"/>是什么意思
stroke表示边框,color是颜色,width是宽度,整个表示2px颜色为#fffafa的边框
这个是android自定义图形方面的,具体可以网络一下android shape,资料很多,就不多说了╮(╯_╰)╭
C. android 圆角样式shape 的shape属性什么意思
shape官方给出了很多属性的解释,如下:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle"
><!-- 其中rectagle表示矩形,oval表示椭圆,line表示水平直线,ring表示环形 -->
<!-- 节点属性介绍如下 -->
<corners />
<!-- 节点1:corners (圆角)
android:radius 圆角的半径 值越大角越圆
android:topLeftRadius 左上圆角半径
android:topRightRadius 右上圆角半径
android:bottomLeftRadius 左下圆角半径
android:bottomRightRadius 右下圆角半径
-->
<gradient />
<!-- 节点2: gradient (背景颜色渐变)
android:startColor 起始颜色
android:centerColor 中间颜色
android:endColor 末尾颜色
android:angle 渐变角度,必须为45的整数倍。
android:type 渐变模式 默认是linear(线性渐变)radial(环形渐变)
android:centerX X坐标
android:centerY Y坐标
android:gradientRadius radial(环形渐变)时需指定半径
-->
<padding />
<!-- 节点3: padding (定义内容离边界的距离)
android:left 左部边距
android:top 顶部边距
android:right 右部边距
android:bottom 底部边距
-->
<size />
<!-- 节点4:size (大小)
android:width 指定宽度
android:height 指定高度
-->
<solid />
<!-- 节点5:solid (填充)
android:color 指定填充的颜色
-->
<stroke />
<!-- 节点6:stroke (描边)
android:width 描边的宽度
android:color 描边的颜色
把描边弄成虚线的形式"- - -":
android:dashWidth 表示'-'这样一个横线的宽度
android:dashGap 表示之间隔开的距离
-->
</shape></span>
D. 怎么给android 设置边框
给view设置边框的代码:
1.创建xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
2.设置<!-- 圆角 -->
<corners
android:radius="9dp"
android:topLeftRadius="2dp"
android:topRightRadius="2dp"
android:bottomLeftRadius="2dp"
android:bottomRightRadius="2dp"/><!-- 设置圆角半径 -->
3.设置<!-- 渐变 -->
<gradient
android:startColor="@android:color/white"
android:centerColor="@android:color/black"
android:endColor="@android:color/black"
android:useLevel="true"
android:angle="45"
android:type="radial"
android:centerX="0"
android:centerY="0"
android:gradientRadius="90"/>
4.设置<!-- 间隔 -->
<padding
android:left="2dp"
android:top="2dp"
android:right="2dp"
android:bottom="2dp"/><!-- 各方向的间隔 -->
5.设置大小精细<!-- 大小 -->
<size
android:width="50dp"
android:height="50dp"/><!-- 宽度和高度 -->
6.设置<!-- 填充 -->
<solid
android:color="@android:color/white"/><!-- 填充的颜色 -->
7.设置边框<!-- 描边 -->
<stroke
android:width="2dp"
android:color="@android:color/black"
android:dashWidth="1dp"
android:dashGap="2dp"/>
</shape>
E. 怎么为android控件边缘添加阴影
为控件设置一个有阴影感的背景图片即可,可以使用shape
在自定义shape中增加一层或多层,并错开,即可显示阴影效果。为增加立体感,按钮按下的时候,只设置一层。我们可以通过top, bottom, right 和 left 四个参数来控制阴影的方向和大小
//自定义两种阴影效果
第一种
java"><?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<itemandroid:state_pressed="true">
<layer-list>
<itemandroid:left="4dp"android:top="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="30dip"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
<item>
<layer-list>
<!--第一层-->
<itemandroid:left="4dp"android:top="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#66000000"/>
<cornersandroid:radius="30dip"/>
<!--描边-->
<strokeandroid:width="1dp"android:color="#ffffffff"/>
</shape>
</item>
<!--第二层-->
<itemandroid:bottom="4dp"android:right="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="30dip"/>
<!--描边-->
<strokeandroid:width="1dp"android:color="#ffffffff"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
</selector>
第二种
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--点击之后-->
<itemandroid:state_pressed="true">
<layer-list>
<itemandroid:left="4dp"android:top="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
<!--正常状态-->
<item>
<layer-list>
<!--第一层-->
<itemandroid:left="2dp"android:top="2dp">
<shape>
<solidandroid:color="#66000000"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
<!--第二层-->
<itemandroid:bottom="4dp"android:right="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
<!--第三层-->
<itemandroid:bottom="6dp"android:right="6dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ffcccccc"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
</selector>
设置后的效果图如下
F. android canvas怎么画圆弧
12345
要实现这个方法,我们要传5个参数进去。
第一个参数:RectF oval
oval 参数的作用是:定义的圆弧的形状和大小的范围
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y); 1234567812345678
第二个参数:float startAngle
这个参数的作用是设置圆弧是从哪个角度来顺时针绘画的
canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);11
canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint);11
//设置为-180的时候也是这样
canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint);1212
//设置为360的时候也是这样
canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint);1212
第三个参数:float sweepAngle
这个参数的作用是设置圆弧扫过的角度
我们从上面的代码就可以知道其中的作用了
第四个参数:boolean useCenter
这个参数的作用是设置我们的圆弧在绘画的时候,是否经过圆形
值得注意的是,这个参数在我们的 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 设置为描边属性的时候,是看不出效果的。
/**
*这里我是偷懒了,建议不要在onDraw()方法里初始化对象
*/
Paint p = new Paint();//这个是画矩形的画笔,方便大家理解这个圆弧
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.RED);
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y);
canvas.drawArc(oval,360,140,false,mPaint);//画圆弧,这个时候,绘制没有经过圆心
canvas.drawRect(oval, p);//画矩形2223
//当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);1212
第五个参数:Paint paint
这个参数的作用是设置我们的画笔对象的属性
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);12341234
这里还是要强调一下,当 p.setStyle(Paint.Style.STROKE)的时候,我们的第四个参数boolean useCenter,是看不到效果的。
下面是代码全文
public class CustomProgress extends View{
private Paint mPaint;
/**
* 圆的宽度
*/
private int mCircleWidth = 3;
public CustomProgress(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y);
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);
}
G. android使用paint怎么画虚线
Paint paint = new Paint ( ) ;
paint.setColor ( Color.BLACK ) ;
//设置画直线格式
paint.setStyle ( Paint.Style.STROKE ) ;
//设置虚线效果
paint.setPathEffect ( new DashPathEffect ( new float [ ] { 3, 2 }, 0 ) ) ;
最后这句是设置虚线效果,里边的float数组的意思是:先画长度为3的实线,再间隔长度为2的空白,之后一直重复这个单元。这个数组的长度只要大于等于2就行,你可以设置多个数值,产生不同效果,最后这个0指的是与起始位置的偏移量。
H. android 使用canvas画线,如何保证快速画出圆滑的曲线
[mw_shl_code=java,true] RectF rect = new RectF(0, 0, radii, radii); // 圆形弧度需要的区域(左上角的x,y坐标 ,及右下角x,y坐标) Paint paint = new Paint(); paint.setColor(r.getColor(R.color.bg_color_1)); canvas.drawCircle(radii/2, radii/2, radii/2, paint);[/mw_shl_code]
I. android 中的stroke是什么意思
stroke是描边的意思.
填充颜色为#ccc,描边为红色,描边宽度为10.