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android应用ui设计模式

发布时间: 2022-04-27 08:20:02

⑴ 安卓开发的入门书籍大家推荐几本

1、《GoogleAndroidSDK开发范例大全》

《GoogleAndroidSDK开发范例大全》是2010年人民邮电出版社出版的图书。全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、使用Android手机收发短信等通信服务。

2、《Android软件安全权威指南》

本书主要介绍Android平台上的软件安全技术。从平台搭建和语言基础开始,循序渐进地讲解了Android平台上的软件攻防技术。本书共12章,系统地讲解了与Android软件安全相关的环境搭建、文件格式、静态分析、动态调试、Hook与注入、软件保护技术、软件壳等多个主题。

3、《Android开发精要》

《Android开发精要》是2012年机械工业出版社出版的图书,作者是范怀宇。该书讲述的是如何才能写出贴近Android设计理念、能够更加高效和可靠运行的Android应用,通过Android的源代码去了解其底层实现细节是最重要的方法之一。

4、《Android应用性能优化》

《Android应用性能优化》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是[法] Hervé Guihot。本书主要介绍如何快速高效地优化应用,让应用变得稳定高效。

5、《Android应用UI设计模式》

《Android应用UI设计模式》面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作。《Android应用UI设计模式》从适用于移动设备和平板的通用模式以及Android UI设计指南出发。

参考资料来源:

网络—《GoogleAndroidSDK开发范例大全》

网络—《Android软件安全权威指南》

网络—《Android开发精要》

网络—《Android应用性能优化》

网络—《Android应用UI设计模式》

⑵ UI设计都学些什么

1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
5、学会寻找灵感
找灵感其实也就是培养审美的能力,这点建议大家可以多逛一下设计网站。当你能知道什么好看,什么不好看,会排斥那些不好看的设计的时候,这时候你的品味就自然上升了。
另外,看到不错的设计要记得采集下来,但一定要学会整理分好自己的素材文件夹。这对于一个设计来说是非常重要的。

⑶ android 自适应和ui方面的书籍

《Android应用UI设计模式》
《Android UI基础教程》

⑷ 我最近在研究安卓UI界面开发,哪位大神给我推荐一些书籍或者API文档可否

《精彩绝伦的Android UI设计:响应式用户界面与设计模式》(Andriod UI设计领域的经典着作,Amazon五星级畅销书,全面总结了Android应用UI设计的方法、技巧、模式,以及反模式)
是一本非常不错的UI学习的书籍,API没有完全翻译完的,建议你还是搜原版英文的,自己进行翻译的比较准确,麦子学院网站视频里有高级UI的视频,视频比看书要直白好理解一些,建议你可以去看看
手打,求采纳!!

⑸ 能同时用于Android和iOS的APP UI设计怎么做

遵循这些步骤,你的 App 就能同时在 iOS 和 Android 保持完美!
1. 总体的样式
从 iOS7 以后,Apple 就一直在采用扁平化的设计模式,去除了所有不必要的纹理和阴影等效果——和早些年间的版本完全不同。Google 的新 MD 设计规范有了一些更加细节的规定,通过一种叫“纸片”的方法来创造更多的层级关系。
2. 实体按钮
Android 有一个返回按钮,点击它可以返回上一个屏幕。
iPhone 上则没有这样一个按钮,所以需要有一种方式能够让用户回到先前的屏幕。通常的解决方案是在屏幕的左上角放置一个返回键。
3. 通用元素
两种平台之间的确存在着一些通用的元素,比如说状态栏和标题栏,它们会出现在每一屏的顶部。你不应当改变导航栏的高度,如果你想让 App 看起来更加原生的话。所以,我推荐你在设计的第一页就定义好标题栏的样式,然后在其他的屏幕上使用一个占位的方框来替代,这样能省下不少时间,但是你应当向程序员说明标题栏在不同的屏幕上都是一样的样式。
不同平台上的导航栏有一定的差别。在 Android 上文本是左对齐的,然而 iOS 上是居中对齐的。在 iOS 上,很多企业都用它们的 logo 来替换首页标题栏中的文字,但是在 Android 设备上这不是一个好的主意。状态栏(显示你的网络、电量和时间信息)是系统组件,你不需要考虑设计它,只要确保它们不会对他人造成误解就好了。
4. 导航
或许iOS 和 Android 平台之间最大的区别就在于他们的导航样式了。Android 上最主要的导航方式是抽屉菜单,Android 用户们通常在这个菜单内进行跳转。而且在整个 App 中,这种体验是一贯的。Apple 的导航样式更倾向于 tab bar,它位于屏幕的底部,并且以一种很简单的方式实现上部内容的切换。当你设计 App 的结构的时候,你可以为不同的平台设计不同的导航样式。
5. 要不要用卡片式
在 UI 设计中,卡片正逐渐成为一种主要的 UI 设计样式,它们可以应付多种情况,而且给用户提供了一种能够呈现有效内容的便捷方式。视觉上,卡片非常适应于 Android 的 Material Design(它事实上源自于纸张的灵感)。使用阴影和卡片之间的合理间距能够创建一种自然的外观。
在 iOS 上,使用卡片设计需要更加的小心谨慎,尽管一些大型的 App,诸如 Facebook 和 pinterest 的确使用了一种略微偏离 iOS 视觉规范的设计风格。Instagram 使用了一种完全扁平化的设计风格,尽管从结构的观点上看,用户的每一条推送都能被视为是一张卡片,instagram 的设计很值得你去花时间揣摩,它是如何遵循 iOS 视觉规范的。如果你要在 iOS 平台上应用阴影,你最好小心谨慎,尽量使得这些阴影不是那么的明显。
6. 排版
iOS 系统上的默认字体是 Helvetica Neue,在 Android 上则是 Roboto。尽管这两种字体在外观上有显着的差异,但是这两个字体的尺寸却是近乎相同的。如果你想要在设计的时候节省时间,那么用一款字体就可以,但是要和开发人员沟通在不同的平台上使用对应的字体。而在设计重要的布局结构和使用大号字体时,我建议你还是同时用这两种字体测试效果。
如果你想要精益求精,那么你就要对不同平台上的设计规范更加注意。比如如下几条:
Android 的 MD 设计需要用到更多的空格来进行布局
在 MD 中字体大小的变化会更加多样
在 iOS 上,字体没那么多大小差异,但是在字体重量上(Font weight)有更多的变化,同样允许你创建主次结构
两个平台都使用比较细的字体来现实正文内容,然而,在下面的例子中,Android 使用了轻(Lighr)和常规(Regular)字体,而 iOS 使用了粗体(Bold)和常规字体
这是一个非常简单的例子,向你展示了排版方面的一些细微的不同可以导致印象上的巨大差异——你能很快分辨你是在用 Android 手机还是在用 iPhone!
7. 网格和触摸元件
iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。
在最近的项目上,我发现遵守 Android 的这些设计规范会更加安全,因为大一些的 48px 的按钮在两个平台上都表现良好,而且 MD 的规范更加全面,还经常更新。不管怎么说,你都应该在设计中使用网格,但是我们发现定义更加明确的 Android 网格会更好用一些。

⑹ ui设计包括什么内容

UI设计课程分为四个阶段:

第一阶段

素描

1、明暗光影关系

2、空间透视关系

3、造型手绘技巧

4、特殊材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现

UI手绘

1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标

2、人物速写、风景速写、空间手绘、创意手绘。

【第二阶段:设计基础】

三大构成

色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计

【第三阶段:软件应用】

Photoshop界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用

Illustrator

1、矢量图形绘制软件的界面与工具

2、矢量图形绘制技巧

Flash

1、Flash界面及基础操作

2、多媒体交互动画制作

【第四阶段:项目实训阶段】

设计规范

1、设计工作流程、视觉分析报告

2、GUI原生系统界面设计规范(iOS7/6/5、Android知名品牌系统)

3、控件/Icon设计规范(尺寸/对齐/像素)

GUI基础课程

1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品

2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范操作

3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的

GUI专业课程

1、控件绘制与适配应用

2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标)

3、背景图绘制与适配应用

4、引导页面绘制与适配应用

5、用户界面设计适配(Pad/Phone)

6、动态设计(GIF/视频动画)

7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范)

GUI进阶课程

1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类)

2、各设计风格App的解读赏析与临摹

创意设计

1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中

2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴

3、鼓励学生之间多沟通和相互评审

D课程交互设计

UX理论

1、用户体验概述

2、用户体验要素

3、移动应用UI设计模式

4、产品架构思维导图设计

5、原型设计规范、交互文档编写规范

6、Freemind、Powerpoint思维导图及原型设计

AXURE_RP6.5

1、认识AXURE

2、控件的交互、多个场景设计

3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台

4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格)

Iphone/androidIphone与Android的交互特性与差异

手机交互实训

1、用户调研分析报告

2、竞品分析和评估

3、研究应用概念、制作原型

4、应用概念交互设计文档编写

5、进行可用性测试和评审

案例实训

1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作

2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计

毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析PPT、手绘/AXURE交互原型稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析PPT、UISPECPPT、切图文件包

就业指导

1、简历制作(美化简历)

2、UI面试作品制作及美化包装

3、面试的常见问题及应答策略

4、面试中的上机实战操作

5、UI设计师的职业规划

6、个人方案设计/展示


参考于优逸客UI设计实训基地,希望对你有所帮助。

⑺ android应用ui设计模式 怎么样

你好。
根据你的描述:
android应用ui设计模式是一本书,本书介绍了58种必不可少的交互设计模式,帮助你处理Android应用程序设计最具挑战性的方方面面,以及同样重要的12种反模式,描述了在追求客户完善、愉悦和享受的过程中的常见错误,非常适合各层次的Android应用开发者、UI设计师阅读、参考。
http://www.uisdc.com/android-ui-mode

⑻ 关于iOS 应用 UI 设计方面有哪些书籍推荐

第一本:《Photoshop智能手机APP界面设计》

概要:《Photoshop智能手机APP界面设计》讲解三大智能手机(Android、iOS和Windows Phone)APP用户界面(UI)的设计思路和制作过程。全书分为3章,第1章介绍了APP用户界面基础,包括什么是UI设计、手机UI与平面UI的区别和UI设计工具等基本概念和思路;第2章介绍用Photoshop制作各种智能手机UI常用元素,包括常用图形、控件、启动图标以及图片特殊处理等;第3章则是3大类型UI设计的实战练习,同时分析了各手机平台UI的设计思路。
第二本:《iOS App界面设计创意与实践》
在移动开发领域,也许每个App的用途都有所不同,不过它们都一定是源自于同一个开始,那就是一个最初的创意。这个创意可以来自于任何人——设计师或者开发者,营销经理或者CEO。《iOS App界面设计创意与实践》的意义就在于向读者介绍如何把创意变成真实的App。 《iOS App界面设计创意与实践》包括iOS入门、iOS用户界面基� ⑸杓苅OS自定义用户界面对象、向UI添加动画、通过手势进行人机交互等5个部分。
第三本:《移动应用UI设计模式(简易的UI模式参考书)》
移动应用UI设计模式》是一本移动应用UI设计模式参考书,分10大类介绍了70个移动应用设计模式(包括反模式),用400多个屏幕截图和图解帮助读者理解和利用UI设计模式,以解决常见的设计难题,同时提供了“即学即用”式的技巧和经验。 《移动应用UI设计模式》适合移动应用开发人员、UI设计师阅读。
第四本:《移动Web实现指南——面向移动设备的网站优化、开发和设计》
从移动网站项目最早的创意和发现阶段,到最后的可用性分析,《移动Web实现指南——面向移动设备的网站优化、开发和设计》引导读者使用一种非常全局的方法来思考网站的移动化设计。全书介绍了移动化规划、移动化设计和相应的编码技巧,特别适用于那些最初是为桌面电脑展示而设计的网站。书中的建议和实例,也是根据在优化这些网站的过程中所遇到的不同挑战来组织的。更重要地,《移动Web实现指南——面向移动设备的网站优化、开发和设计》还将带领读者思考如何偱序渐进地对网站进行移动化改造。 最后,《移动Web实现指南——面向移动设备的网站优化、开发和设计》还提供一些实例,使读者能够将本书的知识应用于一个现有的网站,以提供更多学习和动手的机会。

第五本:《触动人心——设计优秀的iPhone应用》
本书是《Tapworthy: Designing Great iPhone Apps》的中文翻译版。 可能你设计网站产品或软件界面早已得心应手,可是遇到了iPhone,却感觉无从下手。 无论你是产品经理、设计师、创业者还是程序员,本书都能告诉你如何从iPhone的角度来思考应用设计。本书能帮助你理解如何设计iPhone应用,要创建一款触动人心的应用,需要如何去综合思考设计、心理、文化、人体工程和可用性问题。在书中,你会看到大量的真实应用的设计…

第六本:《认知与设计:理解UI设计准则》
[美]Jeff Johnson 着人民邮电出版社《认知与设计:理解UI设计准则》语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。 《认知与设计:理解UI设计准则》不仅适合需要应用用户界面和交互设计准则的软件开发人员阅读,也是软件开发管理者的最佳选择。
第七本:《UI进化论——移动设备人机交互界面设计》
本书内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,本书重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。

⑼ Android 开发有哪些新技术出现

1、开发工具

Android Studio: Google 官方放弃 Eclipse 和 Android Studio 普及。AS 虽然不算新,但是对 Android Studio 这个软件的更新速度快的惊人,有大量的新功能发布。例如支持很多注解代码提示注解、Live code template、支持自动生成 Parcelable 实现等等,作为开发者,持续关注这个更新列表 Recent Changes,一定会让你的写代码的生活更加美好。

2、编程“语言”

Kotlin:作为 Android 领域的 Swift,绝对让你如沐新风。抛弃沉重的 Java 语法,Kotlin 融入了很多现代编程语言的思想,作为开发者,接受新的语言,了解新语言的发展趋势,更有利于开阔你的思路和加深对语言的理解。在 Android 开发上,使用 Kotlin 并不会让你付出什么代价,为什么不来试试? 使用Kotlin进行Android开发。
React Nativ: 跨平台一直是程序员的梦想,而且移动应用的跨平台解决方案也很多,因为 Facebook 的参与和力推,让这个解决方案带上了光环。第一个用 React Native 开发的 App 已经在 Google Play 上架 Facebook 广告管理工具,听说 Android 的 SDK 也马上会到来,React Native。
Sky:与 React Native 类似,使用 Web 开发语言来做移动平台的开发,虽然这个只是一个尝试,但是这是 Google 自身推出的,特别是在 Java 语言的使用上败诉之后,这可能会有一些作为呢,domokit/sky_sdk。

3、开发模式

Dagger 2:依赖注入并不是什么新技术,但是使用在 Android 确实一个新的尝试。Android App 越来越被当成严肃的大型项目来构建,很多在以前大型服务器开发上使用的技术都被应用到了移动开发。Android 开发分模块开发,使用 Dagger 来松耦合模块。特别值得一体的是,Dagger 2 现在由 Google 亲自接管。 Dagger ‡ A fast dependency injector for Android and Java。
MVP:因为 Android 并没有严格的业务和界面区分,项目一复杂,就很容易使代码陷入混乱。现在 Android 开发社区对 MVP 模式讨论越来越热,觉得 MVP 是非常适合 Android APP 开发。MVP for Android: how to organize the presentation layer。
RxAndroid:函数响应式编程(Functional Reactive Programming)也不是新内容,RxAndroid 把 RxJava 带到 Android 环境中。很多时候,编写 Android 程序,你也可以看成是数据的处理和流动,换一种思想编程,曾经看起来很棘手的问题,瞬间就很优雅的解决了:ReactiveX/RxAndroid。
MVVM:这是因为开始官方支持 DataBinding,把 MVVM 直接带到 Android 中。数据绑定在 Windows WPF 和 Web 已经非常常见,它非常高效的开发效率,让你只关心你的数据和业务。这也对 Android 开发来说,无疑是一个非常重大的影响:android UI设计MVVM设计模式讨论?。
插件化:针对大型 Android 项目,很多 App 开始使用插件来分模块构建相对独立的功能。
Hybrid:完全使用 HTML 5 开发 App,目前还不成熟。但是折中方案在很多情况下是非常适合的,典型的就是微信,大部分信息展示都是通过 H5 来完成,同时通过 Hybird 方式,把 Web 和 Native 打通,提供给网页访问本地资源的能力。

4、UI设计

Material Design:已经红遍了大江南北,这方面的讨论实在太多了,而且各种支持库都有了,特别是 Google 官方出了一个支持库 Android Design Support Library。
Sketch 3:这是一个专为设计移动端 UI 的设计工具,作为开发者,不用懂那么复杂的 PS 使用,也可以做非常专业设计。

⑽ UI交互设计需要学习哪些技能

A课程 设计美术
UI理论
1、学前用户调研(基本属性/自我分析/需求动机)
2、职业定义、项目分工8角色、工作内容3方向
3、岗位职责9环节、能力素质模型5维度
4、UI设计的11点考虑
UI用户界面

1、认识用户界面(App/ Web/ Desktop/ TV/ Navi/ Wearable )
2、App分类介绍(Native App/Light App/Web App)
3、认识Native App中的设计组件
学前指导
1、知识体系管理5指标
2、UI资源分享(书籍、网站)
3、布置项目任务、明确后续课程阶段性目标
素描

1、明暗调子理论\线条
2、透视知识
3、素描几何体
4、材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现
UI手绘

1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标
2、线框图
UI色彩

彩铅、UI界面、UI原型图
三大构成
色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计
创意设计
创意图标,创意界面,创意原型图(以指导学生在学期项目作品中遇到的设计美术问题为主,赏析优秀设计为辅(LOGO/字体/Icon/界面)。
设计心理
设计心理学、色彩心理学、创意心理学 (1、水彩调色与RGB调色板的对应关系(如:加白/黑颜料对应RGB调色板如何操作 2、色彩语言,包括饱和度、明度改变的心理差别)

B课程 UI软件应用
UI设计概述
Photoshop界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用
Illustrator
1、矢量图形绘制软件的界面与工具
2、矢量图形绘制技巧
Flash
1、Flash 界面及基础操作
2、多媒体交互动画制作
After Effects
1、视频动画基本制作
2、插件运用技巧

C课程 视觉设计
设计规范
1、设计工作流程、视觉分析报告
2、GUI原生系统界面设计规范(iOS7/6/5、Android知名品牌系统)
3、控件/Icon设计规范(尺寸/对齐/像素)
GUI基础课程

1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品
2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范操作
3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的
GUI专业课程

1、控件绘制与适配应用

2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标)
3、背景图绘制与适配应用
4、引导页面绘制与适配应用
5、用户界面设计适配(Pad/Phone)
6、动态设计(GIF/视频动画)
7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范)
GUI进阶课程

1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类)
2、各设计风格App的解读赏析与临摹
创意设计

1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中
2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴
3、鼓励学生之间多沟通和相互评审

D课程 交互设计
UX理论
1、用户体验概述
2、用户体验要素
3、移动应用UI设计模式
4、产品架构思维导图设计
5、原型设计规范、交互文档编写规范
6、Freemind、Powerpoint思维导图及原型设计
AXURE_RP 6.5

1、认识AXURE

2、控件的交互、多个场景设计
3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台
4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格)
Iphone/android Iphone与Android的交互特性与差异

手机交互实训
1、用户调研分析报告
2、竞品分析和评估
3、研究应用概念、制作原型
4、应用概念交互设计文档编写
5、进行可用性测试和评审
案例实训

1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作
2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计
毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析PPT、手绘/AXURE交互原型稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析PPT、UISPEC PPT、切图文件包

E课程 就业指导
就业指导
1、简历制作(美化简历)
2、UI面试作品制作及美化包装
3、面试的常见问题及应答策略
4、面试中的上机实战操作
5、UI设计师的职业规划
6、个人方案设计/展示

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