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androidservice线程的区别

发布时间: 2022-04-29 10:40:58

㈠ Android中线程与线程,进程与进程之间如何通信

使用handler发送message,消息队列排队

进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。它不只是程序的代码,还包括当前的活动,通过程序计数器的值和处理寄存器的内容来表示。
进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,它们可以利用进程所拥有的资源。在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位。由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销就会小得多,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的程度。
线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文。多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定。线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。

㈡ android activity 中的 service 方法是否异步执行拜托各位大神

异步执行
android中,activity、service都是在主线程,service与activity的主要区别就是service没有前台界面,不能直接与用户交互,另外可以相对保证不会被系统随便的kill掉。所以service适用于一些无需交互的后台操作,但如果你直接在service中进行耗时操作的话,因为在主线程所以依然会出现和activity主线程一样的超时的问题,所以好的方式是在service中启动其他的线程去执行耗时操作。

㈢ Android中的Service到底起什么作用

Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。因此请不要把 Service 理解成线程,它跟线程半毛钱的关系都没有!

既然这样,那么我们为什么要用 Service 呢?其实这跟 android 的系统机制有关,我们先拿 Thread 来说。Thread 的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个 Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当 Activity 被 finish 之后,你不再持有该 Thread 的引用。另一方面,你没有办法在不同的 Activity 中对同一 Thread 进行控制。

举个例子:如果你的 Thread 需要不停地隔一段时间就要连接服务器做某种同步的话,该 Thread 需要在 Activity 没有start的时候也在运行。这个时候当你 start 一个 Activity 就没有办法在该 Activity 里面控制之前创建的 Thread。因此你便需要创建并启动一个 Service ,在 Service 里面创建、运行并控制该 Thread,这样便解决了该问题(因为任何 Activity 都可以控制同一 Service,而系统也只会创建一个对应 Service 的实例)。

因此你可以把 Service 想象成一种消息服务,而你可以在任何有 Context 的地方调用 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在 Service 里注册 BroadcastReceiver,在其他地方通过发送 broadcast 来控制它,当然这些都是 Thread 做不到的。

㈣ Android中service和子线程的用处比较

比如:程序的进程关了 service还在运行 但线程没有 。当你要做个在APP没运行的情况下 还能给你各种提示(消息推送什么的)就可以开个服务
网络下载图片什么的 就开个线程 因为耗时的程序段是不能阻塞到ui线程(主线程)的

㈤ Android进程和线程的区别

Android进程和线程的区别

下面我先介绍下Android进程和线程各是什么,然后再一一比较区别下

  1. Android进程基本知识:

    当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个LINUX进程和一个主线程。默认的情况下,所有该程序的组件都将在该进程和线程中运行。 同时,Android会为每个应用程序分配一个单独的LINUX用户。Android会尽量保留一个正在运行进程,只在内存资源出现不足时,Android会尝试停止一些进程从而释放足够的资源给其他新的进程使用, 也能保证用户正在访问的当前进程有足够的资源去及时地响应用户的事件。

    我们可以将一些组件运行在其他进程中,并且可以为任意的进程添加线程。组件运行在哪个进程中是在manifest文件里设置的,其中<Activity>,<Service>,<receiver>和<provider>都有一个process属性来指定该组件运行在哪个进程之中。我们可以设置这个属性,使得每个组件运行在它们自己的进程中,或是几个组件共同享用一个进程,或是不共同享用。<application>元素也有一个process属性,用来指定所有的组件的默认属性。


    Android中的所有组件都在指定的进程中的主线程中实例化的,对组件的系统调用也是由主线程发出的。每个实例不会建立新的线程。对系统调用进行响应的方法——例如负责执行用户动作的View.onKeyDown()和组件的生命周期函数——都是运行在这个主线程中的。这意味着当系统调用这个组件时,这个组件不能长时间的阻塞主线程。例如进行网络操作时或是更新UI时,如果运行时间较长,就不能直接在主线程中运行,因为这样会阻塞这个进程中其他的组件,我们可以将这样的组件分配到新建的线程中或是其他的线程中运行。

    Android会根据进程中运行的组件类别以及组件的状态来判断该进程的重要性,Android会首先停止那些不重要的进程。按照重要性从高到低一共有五个级别:


    1.1前台进程

    前台进程是用户当前正在使用的进程。只有一些前台进程可以在任何时候都存在。他们是最后一个被结束的,当内存低到根本连他们都不能运行的时候。一般来说, 在这种情况下,设备会进行内存调度,中止一些前台进程来保持对用户交互的响应。

    1.2可见进程

    可见进程不包含前台的组件但是会在屏幕上显示一个可见的进程是的重要程度很高,除非前台进程需要获取它的资源,不然不会被中止。

    1.3服务进程

    运行着一个通过startService() 方法启动的service,这个service不属于上面提到的2种更高重要性的。service所在的进程虽然对用户不是直接可见的,但是他们执行了用户非常关注的任务(比如播放mp3,从网络下载数据)。只要前台进程和可见进程有足够的内存,系统不会回收他们。


    1.4后台进程

    运行着一个对用户不可见的activity(调用过 onStop() 方法).这些进程对用户体验没有直接的影响,可以在服务进程、可见进程、前台进 程需要内存的时候回收。通常,系统中会有很多不可见进程在运行,他们被保存在LRU (least recently used) 列表中,以便内存不足的时候被第一时间回收。如果一个activity正 确的执行了它的生命周期,关闭这个进程对于用户体验没有太大的影响。


    1.5空进程

    未运行任何程序组件。运行这些进程的唯一原因是作为一个缓存,缩短下次程序需要重新使用的启动时间。系统经常中止这些进程,这样可以调节程序缓存和系统缓存的平衡。


  2. 单线程模型

    线程在代码是使用标准的java Thread对象来建立,那么在Android系统中提供了一系列方便的类来管理线程——Looper用来在一个线程中执行消息循环,Handler用来处理消息,HandlerThread创建带有消息循环的线程。具体可以看下面的详细介绍。

    当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。

    在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。


2.1 子线程更新UI Android的UI是单线程(Single-threaded)的。

为了避免拖住GUI,一些较费时的对象应该交给独立的线程去执行。如果幕后的线程来执行UI对象,Android就会发出错误讯息 。以后遇到这样的异常抛出时就要知道怎么回事了!

2.2 Message Queue

在单线程模型下,为了解决类似的问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:


2..3 Message 消息

理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。

2.4. Handler 处理者

是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message) 方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。


2.5. Message Queue 消息队列

用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。 每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。

2.6 Looper Looper是每条线程里的Message Queue的管家。

Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()得到当前线程的Looper就有可能为NULL。


从以上几点,不难看出Android进程和线程的二者的区别所在。

㈥ android-Service和Thread的区别

  1. Service 是 Android 中四大组件之一,在 Android 开发中起到非常重要的作用。
    Service(服务)是一个没有用户界面的在后台运行执行“耗时操作”的应用组件。其
    他应用组件能够启劢 Service,并且当用户切换到另外的应用场景,Service 将持续在
    后台运行。另外,一个组件能够绑定到一个 service 与之交互(IPC 机制),例如,一
    个 service 可能会处理网络操作,播放音乐,操作文件 I/O 戒者不内容提供者
    (content provider)交互,所有这些活动都是在后台进行。

  2. 关键它是有生命周期。

  3. service用法:

    (1)创建一个类继承service

    (2)在清单文件中去注册

    (3)开始使用


Thread简介:



1.由于线程是依赖进程而存在的,所以我们应该先创建一个进程出来。但是进程是由系统创建的,所以我们需要调用系统功能创建一个进程。但是Java不具备直接调用系统功能的能力,所以,我们没办法直接实现多线程程序。

然而,Java可以直接去调用C/C++写好的程序来实现多线程程序。再由C/C++去调用系统功能创建进程,然后由Java去调用这样的东西。所以,Java提供能实现多线程的底层类库。例如:Thread类。

2.生命周期:任何线程(包括主线程:main线程)在其生命周期中,都有5中状态:创建、就绪、运行、阻塞、终止。

3.多线程实现:

(1)实现线程的方式一:

1.自定义一个类 ,继承Thread类

2.自定义类中重写Thread的run方法

3.创建自定义类对象

4.启动线程

(2)实现线程的方式二:

实现Runnable接口:

1.自定义类实现Runnable接口

2.在自定义类中实现run方法

3.创建自定义类对象

4.创建Thread类对象,并且将自定义类中的对象当做构造参数传递

5.启动线程

㈦ 既然android service是运行在主线程中的,那service还有什么用

你没有将android 组件和android C/S架构的概念理解清楚,不仅没有理解清楚,还把组件的概念,跟线程、进程混淆在一起了。 我将android比喻成一栋办公大楼,android 中进程就是一个办公室,线程就是办公室里面的员工,办公室是不能干活的,而真正干活的是这个办公室里面的员工。一个员工只能在一个办公室里面干活,而一个办公室可以有很多员工。 Android的老板希望它的公司能办理的井井有条,于是针对每一种职能专门设立管理部门,例如WMS,负责窗口管理的,例如MPS,负责多媒体播放的。 一个部门可以有一个或多个办公室,一个办公室也可以有多个部门。 而android的管理部门往往是不干什么实事的,就像我们的天朝的猿类,你推它一下,它才动一下。所以android需要一些干实事的部门,做对外客户的,这些部门我们统称为apk。Android中有好多这种部门,于是为了防止这些部门瞎干,又把部门分成Activity、Service、BrocastReceiver、ContentProvider四种子部门,这些子部门就是用来跟其它部门做沟通的,而所有的子部门运作时都会由大管家AMS来记录在案。 Activity,做门面的。 Service,做对外支持的。 BrocastReceiver,做门卫收信的。 ContentProvider,做仓库管理的。 做门面的,可以做对外支持的活,也可以做仓库管理的活。但是外面可不这么认为,它想找你要数据,只会找ContentProvier,找对外支持只会找Service。 另外AMS大管家有个不好的习惯,它为了节省公司的资源,AMS那里没有你这个apk任何部门运行记录的时候,它有可能把你的电关了(杀进程)。 而LZ你描述的问题呢,就是你的部门想下载东西,是由Activity子部门去干呢,还是Service去干。

㈧ android 主线程和子线程有什么区别

本文较为深入的分析了android中UI主线程与子线程。分享给大家供大家参考。具体如下:
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。
一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,无法在子线程中更新UI。为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。
如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:

private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();

private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}

或者:

private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}

当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);

在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。

㈨ android 异步方法和子线程方法有什么区别

子线程没有控制并发数量,当并发过多的时候异步方法的作用就体现出来了。

异步是相对于同步而言的,顾名思义,同步就是各个通讯节点之间有统一的时钟,按照相同的时钟工作,异步相反,各节点之间没有统一的时钟,每个节点按照自己内部的时钟工作。
android在所有Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI
Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main
Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI
Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。

㈩ android的service是和activity同线程吗

  1. 首先activity是android的四大组件之一,我们看到的APP界面其实就是activity,所以activity是运行在主线程中的

  2. 其次service跟activity一样,也是android的四大组件之一,主要实现不需要界面,在后台执行的耗时操作,但是他和activity一样,运行在同一个进程,如果结束当前activity所在进程,service也同样会结束,因此他们两个是运行在同一个进程中的,但不是同一个线程,service是用来处理耗时操作的,而且不需要界面支持,既然是耗时操作,就需要放在子线程中了,所以说service和activity需要在不同的线程中

  3. 解决方法,如果想让service运行在不同线程中可以使用Thread,也可以使用handle,使service运行在中的耗时操作运行在子线程中

  4. 或者在Manifest文件中为service设置android:process,如下图,此时service是运行在“包名+:remote”进程里面,注意:此时service和activity是在不同的进程里面,当然,此时的activity结束后,也不会影响到service

  5. 我们还可以使用intentservice这个抽象类,我们可以继承实现它里面的方法,intentservice是直接运行在子线程里面的,可以直接在这里实现耗时操作

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