树莓派电脑和安卓哪个好
A. 树莓派和PC有啥区别,怎么玩
1、树莓派是个便宜的教育用的“电脑”,我觉得它的配置完全对得上这个称号,用来写点脚本,跑个简单的程序完全没问题,简单的上网什么的毫无压力。
2、普通人是个什么定义?如果是非程序员的普罗大众,那树莓派没什么好玩的。甚至好多人现在回家都不开电脑了,就拿pad看看电视玩玩游戏,树莓派作为一个微型电脑,对普通人来说有什么好玩的?别逗了。就说它的性能,跟你手里的性能都差了十万八千里远。即便是你的性能,装个linux对普通人来说有什么意义?没有意义,别说了,电脑都不装linux的。
B. 电脑棒,微型主机,树莓派哪个更好用
树莓派性能最差,而且树莓派不带百显示屏度,显示屏是另外买的。树莓派的功能多也只是知多了GPIO和摄像头。如果是要做道物联网、硬件编程的推荐树莓派,日常使用推专荐电脑棒、微型主机。不过树莓派在三者之中是最属便宜的。
C. 树莓派,pcDuino买哪个好
您好,很高兴能帮助您,
树莓派好些。支持比较多。pcino性能好些。但是社区支持远远比不上树莓派。这个还是要看自己需要,如果你的项目要pcino,你就买。 如果你自己只是练习,或者是玩玩,树莓派的可玩性更强些。
另外树莓派更省电。 ario配合一下,也是很好的选择。
你的采纳是我前进的动力,还有不懂的地方,请你继续“追问”!
如你还有别的问题,可另外向我求助;答题不易,互相理解,互相帮助!
D. 树莓派可以使用哪些系统
一、通用系统
Raspn Stretch With PIXEL
树莓派官方系统,带PIXEL图形界面。特点是兼容性和性能优秀。
Pidora
在 Fedora Remix 基础上针对树莓派优化过的操作系统。ArchLinux
ArchLinux 针对树莓派平台的版本。
二、多媒体应用系统
LibreELEC
和OSMC一样的媒体中心,基于OpenELEC。用户体验出色。官OSMC
前身是Raspbmc,Raspbmc就是基于Debian的Linux发行版。集成Kodi(XBMC/XBox Media Center)。是很好用的媒体中心。OpenELEC
开源的媒体中心系统,基于Kodi。XBian
媒体中心系统,基于Kodi。Volumio
HIFI 音乐播放器,用户体验出色。支持Airplay。RuneAudio
HIFI 音乐播放器,用户体验出色。支持Airplay。
三、游戏模拟器系统
LAKKA
集成了游戏模拟器的系统,用户体验出色。Recalbox
集成了游戏模拟器的系统,可玩性高,集成了Kodi。RetroPie
集成了游戏模拟器的系统,可玩性高。
四、其他系统
OpenWrt
OpenWrt针对树莓派的版本,用于搭建强大的路由器。RISCOS
精简指令操作系统,用于对实时性要求较高的场景。FlintOS
chromium os操作系统,做了些许对树莓派3的优化,适用于Raspberry Pi3/B,据官方团队所说,由于性能原因 将不会有其他平台上能安装apk的功能。
树莓派操作系统大全
E. 树莓派和电脑有啥区别
最直接的区别就是电脑是x86架构的,而树莓派是arm架构的,系统是不可以通用的,虽然arm架构也可以运行类似电脑端的系统和程序,但都是基于arm开发的,与电脑运行的版本还是有很大差别。
树莓派更多的是为了开发而使用,可以做开发和调试。F. 树莓派好用吗用过的说下
挺不错的,我在淘宝买了一个树莓派II, 插在我家大彩电上用,非常流畅,电脑的基本功能它都有,使用简单,价格不贵,300块左右就能搞定
G. 相对安卓手机,树莓派3有什么优势
这个手机品牌也太杂乱了吧从来没听过,应该也是安卓系统的吧。至于说的优势看手机的要价和手机的硬件配置如何,若单从品牌的人气关注度来说简直差到极了。单听这手机的名字就觉得这是随意组装的手机。
H. 树莓派是怎么用的啊,好不好用的,麻烦用过的告诉我一下,谢啦
楼上说的不对,真正树莓派只有AB型两种,什么2代都是国内山寨的。树莓派说是电脑倒不如说是开发板,只当用LINUX电脑就太弱了,开个新浪首页都会卡死,开个微博直接死机。
我个人认为树莓派是给想玩和会玩单片机的人造的,比单片机的性能强大,比PC有无限的扩展力。
举个例子:
那些安卓PC什么的就是把电视变成平板电脑,还没有触控、更完全没有扩展可言;
单片机(51、ARDUINO之类的)可以在下雨时自动关上窗户;
树莓派不仅能帮你关上窗,还能顺便发条微博“下雨了!关窗户喽!”。
所以你要是只想在电视上看网页,看电影,那树莓派不是你的菜,还是去买那些'盒子'吧。I. 安卓和树莓派关系
即套接字,是一个对 TCP / IP协议进行封装 的编程调用接口(API)
1.即通过Socket,我们才能在Andorid平台上通过 TCP/IP协议进行开发
2.Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层(主要解决数据如何在网络中传输)
1
2
成对出现,一对套接字:
Socket ={(IP地址1:PORT端口号),(IP地址2:PORT端口号)}
二、Socket基本通信模型
Socket的使用类型主要有两种:
流套接字(streamsocket) :基于 TCP协议,采用 流的方式 提供可靠的字节流服务
数据报套接字(datagramsocket):基于 UDP协议,采用 数据报文 提供数据打包发送的服务
具体原理图如下:
三、使用基于TCP协议的Socket
Socket通信主要分为服务端和客服端
1
一个客户端要发起一次通信,首先必须知道运行服务器端的主机IP地址。然后由网络基础设施利用目标地址,将客服端发送的信息传递到正确的主机上,在Java中,地址可以由一个字符串来定义,这个字符串可以使用数字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主机名(example.com)。在Java当中InetAddress类代表了一个网络目标地址,包括主机名和数字类型的地址信息。
基于TCP协议操作Socket的API
服务端
1)、创建ServerSocket的方法
ServerSocket(int localPort);
ServerSocket(int localPort, int queueLimit);
ServerSocket(int localPort, int queueLimit, InetAddress localAddr);
创建一个ServerSocket必须指定一个端口,以便客户端能够向端口号发送连接请求。端口的有效范围是0~65535
2)、ServerSocket操作
Socket accept()——此方法为下一个传入的连接请求创建Socket实例,并将已经成功连接的Socket实例返回给服务器套接字,如果没有连接请求,accept()方法将阻塞等待
void close()——此方法用于关闭套接字
客户端
1)、创建Socket的方法
Socket(InetAddress remoteAddress, int remotePort);
利用Socket的构造函数,可以创建一个TCP套接字后,先连接到指定的远程地址和端口号
2)、操作Socket的方法
InputStream getInputStream();
OutputStream getOutputStream();
void close();
四、使用UDP的Socket
1)、创建DatagramPacket
DatagramSocket(byte[] data, int offset, int length, InetAddress remoteAddr, int remotePort);
该构造函数创建一个数据报文对象,数据包含在第一个参数中
2)、创建DatagramSocket
DatagramSocket(int localPort);
该构造函数将创建一个UDP套接字
3)、DatagramSocket:发送和接收
void send(DatagramPacket packet);——此方法用来发送DatagramPacket实例,一旦创建连接,数据报将发送到该套接字所连接的地址
void receive(DatagramPacket packet);——此方法将阻塞等待,直到接收到数据报文,并将报文中的数据复制到指定的DatagramPacket实例中
五、操作总结
服务器端编程步骤:
1、创建服务器端套接字并绑定到一个端口上
2、套接字设置监听模式等待连接请求
3、接收连接请求后进行通信
4、返回,等待另一个连接请求
客户端编程步骤:
1、创建客户端套接字(指定服务器端的IP地址和端口号)
2、连接(Android创建Socket时会自动连接)
3、与服务器端进行通信
4、关闭套接字
Android Socket通信原理,注意地方:
1、中间的管道连接是通过InputStream/OutputStream流实现的
2、一旦管理建立起来可以进行通信
3、关闭管道的同时意味着关闭Socket
4、当对同一个Socket创建重复管道时会异常
5、通信过程中顺序很重要:服务器端首先得到输入流,然后将输入流信息输出到其各个 客户端;客户端先建立连接后先写入输出流,然后再获得输入流,不然会有EOFException的异常。
————————————————