苹果为什么触感比安卓好
‘壹’ 为什么苹果屏幕看着比安卓舒服
苹果与安卓是系统的差别与硬件无关。
硬件的差别应该是苹果手机走高端路线,使用用的屏比很多低廉的手机要好。
你的比较,最好是同价位比较才合适。
‘贰’ 苹果手机的使用感为什么比安卓手机会好那么多
单方面来说,苹果的安全保障性比安卓更高。APP是独创专用文件加密性高。但是要收费。相反,安卓安全性较低,通用安卓机APK文件,不过全部免费。
‘叁’ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多
不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。
Android系统架构
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
iOS系统架构有着不错的运行效率
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?
App Store是苹果和iOS的另一个标志
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
‘肆’ 为什么很多人都认为苹果系统玩游戏比安卓流畅
这个问题,我想不仅仅是玩游戏方面,在网速方面都是苹果系统比安卓系统流畅,就算是在看小说,翻页的速度也是苹果的比安卓的快。对于这个问题,我认为是这样的。
三,两者的追求不同,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,在这个问题上,有些人或许不是那么的了解,我用一个比较简单的例子,一个学校饭堂对菜品的追求是,让菜煮熟,而一个比较称职的厨师,对菜品的追求是:让菜更美味。这样就能明白,这二者的追求,对系统有什么影响了吧。
所以说,我也觉得苹果系统比安卓更流畅,虽然我用的是安卓。
‘伍’ 苹果的手机和安卓比有什么区别
1、首先苹果手机的价格要比安卓手机要贵的,所以一般人在消费的时候宁愿选择买安卓手机。
6、运行一个软件时,安卓手机反映更快一些,当运行软件达到三个以上时就会变卡,而苹果手机不会出现这样的问题。
‘陆’ 苹果手机为什么被认为很好,屏幕又这么小
第一、苹果的安全性还是比一般的安卓手机高的。itunes我个人觉得关键就是可以防止病毒什么的。
第二、苹果的整体触感比较好,而且流畅度比大多的安卓要好。
第三、屏幕小是为了能单手操作
而且比例上还是可以的。
第四、它独有的ios系统,安全
‘柒’ 为什么苹果手机触摸感比安卓手机好我觉得苹果手机反应好快,运行好快,
iphone的屏幕是视网膜屏最清晰的一种屏 触感好是因为玻璃的缘故 iphone没有后台只有推送 但iphone的可操作性没有安卓好
‘捌’ 苹果手机和安卓手机有那些区别
首先,苹果手机比安卓手机贵,所以大部分人消费的时候更喜欢买安卓手机。2.还有一点就是苹果手机的系统和安卓手机不一样,苹果自己的ios系统比安卓好很多。3.从性能上来说,安卓手机和苹果手机是没法比的。安卓手机性能很一般。用久了会有卡顿现象,但苹果手机不会出现这种情况。4.但是在外观设计上,安卓手机是无法和苹果手机相比的。苹果手机在不断更新上一代遗留的问题,安卓手机大多在模仿。5.不同的触感和不同的反应速度。安卓手机的触感没有苹果手机好,安卓手机的反应总是比苹果手机慢几十分之一秒。6.运行一个软件,安卓手机反应更快。当运行软件超过三个的时候,卡会变,但是苹果手机不会有这样的问题。
目前手机按照操作系统分为苹果手机和安卓手机两大类。苹果手机采用了自主研发的A系列平台的CPU,配合IOS系统,完美展现了苹果手机的性能。安卓手机使用高通平台、联发科平台、海斯平台、三星平台的CPU,配合安卓系统实现手机的性能。由于安卓手机和苹果手机使用的平台不同,在电路设计上会有很大的差异,主要表现在:1。主板形状;2.利用平台;3.临时储存的位置;4.组件大小;5.电源和信号线上的保护元件;6.充电保护元件;7.开机键电压;8.I2C总线设备;9.射频信号接收过程;10.摄像机的供电方式。
流畅度,系统,界面都不一样。先说流畅度的区别:iso系统基于Objective-C编写,Android基于Java编写。从技术上来说,Java只有自动内存回收,而Objective-C既可以自动回收内存,也可以手动回收内存(注意iOS只有手动回收内存)。这种微小的差异导致谷歌只能做Java虚拟机,而苹果可以在Mac OS X上延续他们的体验,这种行为导致了他们在系统流畅度上的最大差异。因为Java只有自动回收内存,所以系统会随时停止所有进程,开始回收内存。这个过程是人类能感觉到的几百毫秒。但是iOS可以手动管理内存,在用户操作的间隔时间可以由程序员回收,所以用户在频繁使用过程中不会感觉到停顿。这种停顿在日常使用中其实是可以忍受的,但是在游戏过程中是不能忍受的。举个例子,想象一只愤怒的小鸟在空中暂停几十分之一秒然后继续飞,这样用户会太卡在手机上!所以苹果每两代产品的硬件配置都没有大的变化,而安卓则需要不断强大的手机硬件来获得流畅度。另外,你说的苹果没有安卓。个人认为,区别不在于软件的多少。以上是我个人的理解,可能不太专业准确。
苹果手机真的比安卓手机好吗?
加载播放器时出错:没有Flash播放器,请安装
加载播放器时出错:没有Flash播放器,请安装
‘玖’ 为什么苹果的手机触屏手感特别好 特别的流畅。。。
再加上各种的系统的不同!不同的系统装在相同的设备上效果也是不同的!苹果手机的系统优化的非常好,能不流畅吗?再加上它的硬件在众多手机中也是排在顶峰的位置!例如它用的处理器就是独一无二的!还有屏幕的显示技术(视网膜技术)是世界一流的!你试用一下别的系统就会明显感觉到产生这种差异的原因!再说安卓系统是一个新生的系统,想和苹果手机相比做得远远还不够!有些冷门手机也会有和苹果手机一样的效果,例如在触屏上,后台运行上!被惠普扼杀的新系统webos的手机pre、 pre2、 pre3(hp手机的几种型号)这几台除了在软件上不能和苹果手机相比之外,在触屏技术、硬件、后台处理能力,数据处理能力都可以和苹果手机相比!你可以看看网上的评测!
‘拾’ 为什么苹果手机的屏幕摸上去更有质感
因为苹果的屏幕涂有疏油层,所以摸上去比较滑