android画半圆
Ⅰ 如何使用shape来画半圆和画虚线
画半圆的关键所在是shape当中的corners和使用的控件(imageview)的width和height配合使用,而且比较坑的是在xml的预览界面当中看不出效果,需要跑真机才能看出效果。
画虚线
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="line"> //这句话一定不要漏了
Ⅱ android Canvas绘制的图形(如:圆),如何实现绘制完后还能编辑
Canvas有很多方法,比如
Canvas.translate(float dx, float dy) 平移
Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋转
还有状态的保存与恢复,还可以使用 Matrix 来做自定义变换。
Ⅲ android 怎样用shape画一个俩边半圆的按钮背景
用shape画一个俩边半圆的按钮,可以用图形画。
Circle方法用来画圆、椭圆、圆弧和饼分图。
画圆,Visual Basic需要给出这个圆的圆心位置和它的半径:“对象. Circle Step (x, y),半径,颜色”。
如果不指定对象,指定的就是当前的窗体。
用绘图区的标尺属性,可以使圆心置于绘图区域的中心处。
Ⅳ android 怎么在屏幕中间画一个圆
主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置 代码: Activity package com.view; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 隐藏状态栏 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 把Activity的标题去掉 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 设置布局 this.setContentView(new MySurfaceView(this)); } } SurfaceView package com.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback { private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView private Thread t; // 声明一条线程 private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程 private Canvas mCanvas; // 声明一张画布 private Paint p; // 声明一支画笔 private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径 public MySurfaceView(Context context) { super(context); mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象 mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听 p = new Paint(); // 创建一个画笔对象 p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色 setFocusable(true); // 设置焦点 } /** * 自定义一个方法,在画布上画一个圆 */ public void Draw() { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画 mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色 mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆 mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上 } /** * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { t = new Thread(this); // 创建一个线程对象 flag = true; // 把线程运行的标识设置成true t.start(); // 启动线程 } /** * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; // 把线程运行的标识设置成false } /** * 当屏幕被触摸时调用 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标 y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标 return true; } /** * 当用户按键时调用 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //当用户点击↑键时 y--; //设置Y轴坐标减1 } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public void run() { while (flag) { Draw(); // 调用自定义画画方法 try { Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口 重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法, 还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。
Ⅳ android canvas怎么画圆弧
12345
要实现这个方法,我们要传5个参数进去。
第一个参数:RectF oval
oval 参数的作用是:定义的圆弧的形状和大小的范围
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y); 1234567812345678
第二个参数:float startAngle
这个参数的作用是设置圆弧是从哪个角度来顺时针绘画的
canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);11
canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint);11
//设置为-180的时候也是这样
canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint);1212
//设置为360的时候也是这样
canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint);1212
第三个参数:float sweepAngle
这个参数的作用是设置圆弧扫过的角度
我们从上面的代码就可以知道其中的作用了
第四个参数:boolean useCenter
这个参数的作用是设置我们的圆弧在绘画的时候,是否经过圆形
值得注意的是,这个参数在我们的 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 设置为描边属性的时候,是看不出效果的。
/**
*这里我是偷懒了,建议不要在onDraw()方法里初始化对象
*/
Paint p = new Paint();//这个是画矩形的画笔,方便大家理解这个圆弧
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.RED);
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y);
canvas.drawArc(oval,360,140,false,mPaint);//画圆弧,这个时候,绘制没有经过圆心
canvas.drawRect(oval, p);//画矩形2223
//当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);1212
第五个参数:Paint paint
这个参数的作用是设置我们的画笔对象的属性
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);12341234
这里还是要强调一下,当 p.setStyle(Paint.Style.STROKE)的时候,我们的第四个参数boolean useCenter,是看不到效果的。
下面是代码全文
public class CustomProgress extends View{
private Paint mPaint;
/**
* 圆的宽度
*/
private int mCircleWidth = 3;
public CustomProgress(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y);
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);
}
Ⅵ Android中绘制一条圆弧,但是圆弧两头要是一个半圆,请问这怎么做
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
Ⅶ android 百度地图上怎么画线,画圆
//代码如下
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.graphics.Paint.Style;
importandroid.graphics.Path;
importandroid.graphics.Point;
importandroid.os.Bundle;
importcom..mapapi.BMapManager;
importcom..mapapi.GeoPoint;
importcom..mapapi.MapActivity;
importcom..mapapi.MapController;
importcom..mapapi.MapView;
importcom..mapapi.Overlay;
importcom..mapapi.Projection;
{
privateContextmContext;
privateMapViewmapView;
@Override
(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
returnfalse;
}
privateGeoPointgpoint1,gpoint2,gpoint3;//连线的点
@Override
protectedvoidonCreate(Bundlearg0){
super.onCreate(arg0);
setContentView(R.layout.map_layout);
BaseApplicationbaseApp=(BaseApplication)this.getApplication();
if(baseApp.mBMapManage==null){
baseApp.mBMapManage=newBMapManager(mContext);
baseApp.mBMapManage.init(baseApp.mStrKey,
newBaseApplication.MyGeneralListener());
}
baseApp.mBMapManage.start();
super.initMapActivity(baseApp.mBMapManage);//初始化mapsdk
mapView=(MapView)findViewById(R.id.bmapView);
mapView.setBuiltInZoomControls(true);
//设置在缩放动画过程中也显示overlay,默认为不绘制
mapView.setDrawOverlayWhenZooming(true);
//RouteLinerouteLine=
//(RouteLine)getIntent().getSerializableExtra("routeLine");
//这里画点和连接线
MyOverlaymyOverlay=newMyOverlay();
mapView.getOverlays().add(myOverlay);
MapControllermapController=mapView.getController();
mapController.zoomIn();
gpoint1=newGeoPoint((int)(2259316*10),
(int)(11396279*10));
gpoint2=newGeoPoint((int)(2259245*10),
(int)(11396226*10));
gpoint3=newGeoPoint((int)(2259121*10),
(int)(11396066*10));
mapController.animateTo(gpoint1);//设置一个起点
}
classMyOverlayextendsOverlay{
@Override
publicvoiddraw(Canvascanvas,MapViewmapView,booleanshadow){
super.draw(canvas,mapView,shadow);
Projectionprojection=mapView.getProjection();
Pointp1=newPoint();
Pointp2=newPoint();
Pointp3=newPoint();
//经度转像素
projection.toPixels(gpoint1,p1);
projection.toPixels(gpoint2,p2);
projection.toPixels(gpoint3,p3);
//第一个画笔画圆
PaintfillPaint=newPaint();
fillPaint.setColor(Color.BLUE);
fillPaint.setAntiAlias(true);
fillPaint.setStyle(Style.FILL);
//将图画到上层
canvas.drawCircle(p1.x,p1.y,5.0f,fillPaint);
canvas.drawCircle(p2.x,p2.y,5.0f,fillPaint);
canvas.drawCircle(p3.x,p3.y,5.0f,fillPaint);
//第二个画笔画线
Paintpaint=newPaint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setDither(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(4);
//连接
Pathpath=newPath();
path.moveTo(p1.x,p1.y);
path.lineTo(p2.x,p2.y);
path.lineTo(p3.x,p3.y);
//画出路径
canvas.drawPath(path,paint);
}
}
}
Ⅷ android 怎么画一个圆弧的正方形
画圆角矩形
建立 rect_gray.xml文件放在drawable文件夹下面。
<shape xmlns:android=""
android:shape="rectangle">
然后在布局的xml里面:
作为ImageView或者Linearlayout等作为背景源就可以了。
<LinearLayout
android:id="@+id/activity_myhezu_wantchuzu"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/myhezu_dottedline_rect_green"
android:orientation="horizontal" >
Ⅸ app inventor 怎么画半圆
canvas300。
App Inventor 原是Google实验室(Google Lab)的一个子计划,由一群Google工程师和勇于挑战的Google使用者共同参与设计完成。Google App Inventor是一个完全在线开发的Android编程环境,抛弃复杂的程式代码而使用积木式的堆叠法来完成您的Android程式。除此之外它也正式支持乐高NXT机器人,对于Android初学者或是机器人开发者来说是一大福音。因为对于想要用手机控制机器人的使用者而言,他们不大需要太华丽的界 面,只要使用基本元件例如按钮、文字输入输出即可。
App Inventor 2012年1月1日移交给麻省理工学院行动学习中心,并已于3月4日公布使用。
开发一个App Inventor 程式就从您的浏览器开始,您首先要设计程序的外观。接着是设定程序的行为,这部分就像玩乐高积木一样简单有趣。最后只要将手机与电脑联接,刚出炉的程序就会出现在您的手机上了。
App Inventor是一款谷歌公司开发的手机编程软件。
谷歌推出一款名叫Google App Inventor的工具软件, Google App Inventor用户能够通过该工具软件使用谷歌的Android系列软件自行研发适合手机使用的任意应用程序。在此之前有关这款软件测试版本的使用细节已经由谷歌实验室(Google Labs)以教学视频的形式向网友公开。在这段视频中,研发人员展示了如何使用程序发明家来制作应用程序,其中还有很多教授网友自己动手研发新程序的内容。
而且这款编程软件不一定非要是专业的研发人员,甚至根本不需要掌握任何的程序编制知识。因为这款软件已经事先将软件的代码全部编写完毕,用户只需要根据自己的需求向其中添加服务选项即可。也就是我们所要做的只是写简单的代码拼装程序。
Ⅹ android如何在屏幕点击位置画一个小圆
主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置
代码:
Activity
package com.view;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 隐藏状态栏
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// 把Activity的标题去掉
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// 设置布局
this.setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}
SurfaceView
package com.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView
private Thread t; // 声明一条线程
private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程
private Canvas mCanvas; // 声明一张画布
private Paint p; // 声明一支画笔
private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
p = new Paint(); // 创建一个画笔对象
p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
setFocusable(true); // 设置焦点
}
/**
* 自定义一个方法,在画布上画一个圆
*/
public void Draw() {
mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画
mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色
mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上
}
/**
* 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
t = new Thread(this); // 创建一个线程对象
flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
t.start(); // 启动线程
}
/**
* 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
/**
* 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false; // 把线程运行的标识设置成false
}
/**
* 当屏幕被触摸时调用
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标
y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标
return true;
}
/**
* 当用户按键时调用
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //当用户点击↑键时
y--; //设置Y轴坐标减1
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
Draw(); // 调用自定义画画方法
try {
Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口
重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,
还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。