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androidvolley框架

发布时间: 2022-05-07 14:55:18

㈠ android volley框架淘汰了吗

淘汰策略一般是通过数量或者容量限制。每写一个app都自成一套。此外,一旦我们脱离了程序,我们将不再获得我们Bitmap的元数据,比如请求网络链接,资源描述符等等,而且对于同一个网络请求我们要用单独的装饰器来拦截。当然,之所以列举这些出来,是因为在Volley里面已经很好的解决了这些问题,当你下载了Volley的源码编译以后,你会发现,Volley所涵盖的功能远比你考虑的要多。而且这些东西,已经被很好的封装起来。而且Volley的代码读起来也非常的顺口,并不像Android原生的一些代码一样又臭又长。如果说Volley是一种好的开源框架,不如说Volley是一套现在看起来还不错的设计模式。而且从Volley所提供的有些接口来说,Volley已经将很大部分封装在框架内部,对于api调用者来说,无疑是个福音。

㈡ android开发框架有哪些

1、Rajawali
介绍:
安卓的OpenGL ES 2.0/3.0 引擎。可以用于制作普通应用或者动态壁纸,当然也可以用于制作游戏。
项目地址: https://github.com/Rajawali/Rajawali

2、RxAndroid
介绍:
RxAndroid是Rxjava的一个针对Android平台的扩展。它包含了一些能够简化Android开发的工具。
项目地址: https://github.com/ReactiveX/RxAndroid
3、Paginize
介绍:
Paginize 是一个轻量级的UI框架,使用注解来注入布局和view,除了使用注解之外,该框架还有两个特色:1.用Page的概念来取代Fragment,2.切换page时自带ios风格的动画效果。
项目地址: https://github.com/neevek/Paginize

4、otto
介绍:
Otto 是square公司出的一个事件库(pub/sub模式),用来简化应用程序组件之间的通讯。 Otto 修改自Google的Guava库,专门为Android平台进行了优化。
项目地址: https://github.com/square/otto

5 、rebound
介绍:
rebound是facebook的开源动画库。可以认为这个动画库是独立于android Framework之外的一种动画实现。
项目地址: https://github.com/facebook/rebound

6、KJFrameForAndroid
介绍:
KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个帮助快速开发的框架。使用KJFrameForAndroid,你可以只用一行代码就完成http请求、网络图片加载、数据库数据保存或读取。
项目地址: https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid

7、xUtils
介绍:
xUtils
包含了很多实用的android工具。 xUtils
支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响... xUitls
最低兼容android 2.2 (api level 8)
项目地址: https://github.com/wyouflf/xUtils

目前xUtils主要有四大模块:
DbUtils模块:
android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
支持事务,默认关闭;
可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
自动加载外键关联实体,支持延时加载;
支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
ViewUtils模块:
android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
HttpUtils模块:
支持同步,异步方式的请求;
支持大文件上传,上传大文件不会oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
BitmapUtils模块:
加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
支持加载网络图片和本地图片;
内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...

8、butterknife-view
注入工具
介绍:
为了减少频繁的调用findViewById(R.id...),可以采用一些注入框架,可以简化自己的代码,让你更专注于实际的功能开发,butterknife就是这样的一个框架,他是jakewharton大神的作品,值得一试。
class ExampleActivity extends Activity {
@InjectView(R.id.title) TextView title;
@InjectView(R.id.subtitle) TextView subtitle;
@InjectView(R.id.footer) TextView footer;
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.simple_activity);
ButterKnife.inject(this);
// TODO Use "injected" views...
}
}

这是博客地址:
http://jakewharton.github.io/butterknife/
项目地址: https://github.com/JakeWharton/butterknife

9、cube-sdk
一淘推出的开发框架
介绍:
cube一个Android开发包, 可极大提高你的开发效率。主要提供了图片加载以及网络请求方面的api功能。
项目地址: https://github.com/etao-open-source/cube-sdk
他们的网站:http://cube-sdk.liaohuqiu.net/cn/

10、ASimpleCache
一个简单的缓存框架
介绍:
ASimpleCache
是一个为android制定的 轻量级的 开源缓存框架。轻量到只有一个java文件(由十几个类精简而来)。
它可以缓存什么东西?普通的字符串、JsonObject、JsonArray、Bitmap、Drawable、序列化的java对象,和
byte数据。
项目地址: https://github.com/yangfuhai/ASimpleCache

11、androidannotations
介绍:
AndroidAnnotations是一个能够让你快速进行Android开发的开源框架,它能让你专注于真正重要的地方。
使代码更加精简,使项目更加容易维护,它的目标就是“Fast Android Development.Easy maintainance”。
通过一段时间的使用发现,相比原生的Android开发,确实能够让你少些很多代码
项目地址: https://github.com/excilys/androidannotations

12、Event Bus
解耦android模块
介绍:
当一个Android应用功能越来越多的时候,保证应用的各个部分之间高效的通信将变得越来越困难。如何优雅地解决这个问题?这时候,就需要使用到EventBus。
EventBus是GreenRobot出品的Android系统的一个Event
Bus类库,使用起来和之前我们所介绍的Square的Otto差不多,都是用来简化应用组件之间的通信。
项目地址: https://github.com/greenrobot/EventBus

13、BeeFramework_Android
介绍:
BeeFramework
Android版主要为Android初级开发人员提供一个基于MVC开发模式的APP DEMO,并提供一套APP内调试工具,包括
查看网络数据请求历史 Crash Log列表 真机WIFI环境下模拟2G\3G网络 查看APP性能(内存占用,CPU占用等)
项目地址: https://github.com/BeeFramework/BeeFramework_Android

14、afinal
介绍:
Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。
Afinal里面目前包含了四大组件:
FinalHttp:用于请求http数据,直接ajax方式请求,文件上传, 断点续传下载文件等
FinalBitmap:用于显示bitmap图片,而无需考虑线程并发和oom等问题。
FinalActivity:完全可以通过注解方式绑定控件和事件,无需编写代码。
FinalDb:android中sqlite的orm框架,一行代码搞定增删改查。

Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。详情请通过以下网址查看。
项目地址: https://github.com/yangfuhai/afinal

15、Volley
介绍:
在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google
I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
项目地址: https://github.com/mcxiaoke/android-volley

㈢ 现如今,Android开发有成熟的框架吗

目前框架使用的主要都是开源框架,都可以在github上找到:
1、volley
2、android-async-http
3、Afinal框架
4、xUtils框架
5、ThinkAndroid
6、LoonAndroid

㈣ 如何在Android开发中高效使用Volley网络框架

Volley是Google在Google I/O 2013上发布的一个网络框架,主要功能:web接口请求,网络图片异步下载,支持缓存。volley只是定义了缓存以及Request的接口,具体实现可以自己定义,例如lru磁盘缓存,内存缓存,下载图片的ImageRequest.
Volley的源代码里包含了一些实现,都在com.android.volley.toolbox包里,包括磁盘缓存、json请求,图片请求。还定义了一个继承自ImageView的NetworkImageView,可以异步载入网络图片。

㈤ Android客户端访问网络时,volley与okHttp,哪一个更好

OkHttp
物理质量
使用OkHttp需要 okio.jar (80k), okhttp.jar(330k)这2个jar包,总大小差不多400k,加上自己的封装,差不多得410k。
功能介绍
Square 公司开源的 OkHttp 是一个专注于连接效率的 HTTP 客户端。OkHttp 提供了对 HTTP/2 和 SPDY 的支持,并提供了连接池,GZIP 压缩和 HTTP 响应缓存功能。
优点
支持http请求,https请求。
支持文件下载。
使用的是HttpURLConnection,不要担心android版本的变换。(至少目前是都支持的)。
支持get,post请求。
基于Http的文件上传。
加载图片。
缺点
比如callback回来是在线程里面, 不能刷新UI,需要我们手动处理。
封装比较麻烦。
Volley
物理质量
使用Volley 需要Volley.jar(120k),加上自己的封装最多140k。
功能简述
Volley是Goole在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架,它是开源的。Volley 的特点:特别适合数据量小,通信频繁的网络操作。
优点
非常适合进行数据量不大,但通信频繁的网络操作。
内部分装了异步线程。
支持get,post网络请求。
图片下载。
可直接在主线程调用服务端并处理返回结果。
可以取消请求,容易扩展,面向接口编程
缺点
对大文件下载 Volley的表现非常糟糕。
只支持http请求。
在BasicNetwork中判断了statusCode(statusCode < 200 || statusCode > 299),如果合条件直
图片加载性能一般。
使用的是httpclient,HttpURLConnection。不过在android 6.0不支持httpclient了,如果想支持得添加org.apache.http.legacy.jar。
总结
在我们当前的项目 xxxSDK,xxx商城里面,使用volley就可以了,毕竟经过了日活几十万的测试,至少稳定性是没有问题的。okhttp暂时还用不上。后续如果要使用okhttp,可以再深入okhttp,给项目做重构。
不过既然转战Android studio,网络请求还是推荐使用Retrofit2
Retrofit 是在OkHttp上封装的,可以参考下 Volley vs Retrofit
http://blog.csdn.net/hwz2311245/article/details/46845271

㈥ android 使用volley框架怎样设置水平进度条的进度

// 这个是增加的,把这看懂,减的也就会了package com.example.progressbardemo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;impo...

㈦ 安卓编程Volley框架发送post数据。php端$_POST接收不到数据,返回数据正常!

  1. 确定安卓端确实发送了数据-可以使用青花瓷Charles进行抓包查看。

  2. 确定php端写的代码没有问题-可以使用PostMan构造Post请求看看能不能接收到数据。

  3. 检查content-type头信息的类型

  • 1.检查头信息content-type是不是为“content-type:application/x-www-form-urlencoded" 这种传输是以表单的方式提交数据php使用$_POST方式接受。

  • 2.如果头信息content-type是不是为“content-type:application/json"这种传输是以json方式提交数据,php需要使用file_get_contents("php://input")获取输入流的方式接受

㈧ android volley怎么用


//volley挺简单的,

//先把volley的jar包导进你的工程里然后用我的这个方法试试

//我工程里的一个方法

privatevoidgetJSONByVolley(){


RequestQueuerequestQueue=Volley.newRequestQueue(this);

=ProgressDialog.show(this,null,"Loading...");//进度条


StringRequeststringRequest=newStringRequest(url,

newResponse.Listener<String>(){

@Override

publicvoidonResponse(Stringresponse){

//这个JSONUtils一个集成框架,用其他方法解析json一样的


Stringbody=JSONUtils.getString(response,"body","");

Gsongson=newGson();

list=newArrayList<模型>();

list=gson_point.fromJson(mpoint,

newTypeToken<List<模型>>(){

}.getType());


Gsongson_yx=newGson();

myx_list=newArrayList<模型>();

myx_list=gson_yx.fromJson(myx,

newTypeToken<List<模型>>(){

}.getType());

getBtnState(myx_list);

dataAdapter=newDataAdapter(ControlBoxActivity.this,list);

listView_data.setAdapter(dataAdapter);

if(progressDialog.isShowing()&&progressDialog!=null){

progressDialog.dismiss();

}

}

},newResponse.ErrorListener(){

@Override

publicvoidonErrorResponse(VolleyErrorerror){

Log.e("TAG",error.getMessage(),error);

Toast.makeText(ControlBoxActivity.this,"请检查您的网络",Toast.LENGTH_LONG).show();


if(progressDialog.isShowing()&&progressDialog!=null){

progressDialog.dismiss();

}

}

});


requestQueue.add(stringRequest);

}

㈨ android studio volley框架怎么配置

1、封装了的异步的RESTful 请求API;
2、一个优雅和稳健的请求队列;
3、一个可扩展的架构,它使开发人员能够实现自定义的请求和响应处理机制;
4、能够使用外部HTTP Client库;
5、缓存策略;
6、自定义的网络图像加载视图(NetworkImageView,ImageLoader等);

㈩ 关于安卓框架Volley返回数据的问题

有回调的方法就是用来写处理结果的,直接在回调函数里写处理的方法。 一般的请求类似于
Json json = http.getHttp(...); json是请求的返回结果,因为是异步的,所以这种情况要封装,加入回调函数,volley已经把这个工作做好了,你再封装回去不是做无用功么。
我知道你的意思,写个方法判断是否登录,有两种情况,一是之前登录过,app保存了session,直接判断有没有缓存就直接决定是否登录,这是同步的,第二种是用账号密码等去请求登录,但这是耗时的,所以要异步,就不能用这种方式了,直接回调里处理(返回值解析没问题了跳转主页面)就行了.
如果你非要同步请求判断,volley有个同步请求的,如下(这个要写在线程里),但这样思路有问题,不是所有东西都封装才好
RequestFuture<String> future = RequestFuture.newFuture();
StringRequest request = new StringRequest("http://vjson.com", future, future);
VjsonVolley.addRequest(request);
try {
String result = future.get();
//future.get(timeout, unit)
Log.d(MainActivity.class.getSimpleName(), result);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}

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