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android难点

发布时间: 2022-05-10 17:13:33

㈠ 一款手机APP要审核有哪些难点

一款手机app上传应用市场是需要审核的,至于要审核多久,得看是在那里的应用市场了,如果是app store的话,一般审核周期比较长,一两个星期吧,而且审核非常严格,如果是android应用市场,如网络助手,360手机助手等这些就比较快一点,一般一到三个工作日就可以审核通过。

㈡ android个人信息有什么技术难点

个人信息获取,技术上来说手机号 照片 手机信息等是比价容易获取,但是IM应用的聊天记录是很难拿到全部的

㈢ 安卓开发需要学什么

安卓开发需要学:

一、应用程序

Android以java编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。

二、中介软件

操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

三、硬件抽像层

Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL
的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。

让 Android 不至过度依赖 Linux
kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework
的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

四、编程语言

Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

五、安全控制

目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型等。

下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

参考资料来源:网络—android开发

㈣ 基于android的闹钟难点在哪

我觉得是在于如何在关机状态下也能提示,自动开机,这牵涉到硬件层面,不太好处理。

㈤ 做安卓游戏的难点以及技术要点

1下载jdk安装,2下载ADT-18.0.0.zip,3下载eclipse解压即可,4配置环境,5在eclipse里配置ADT,6下载个android源码导入、运行,研究src内的代码。我说的这一通看着简单,对新手来说没有三两天是运行不上apk模拟器的。网上有安装教程的,就算你安装成功了也还要看java相关的书呀!要不然看代码也看不懂的。

㈥ 短视频APP开发的难点是什么

短视频APP开发的难点:
短视频 SDK包括拍摄、编辑、合成三个部分,涉及断点续拍、回删、美颜等 30 多个功能,以及移动端分Android、iOS(iPhone、iPad),开发的工作量大、难度高。
短视频涉及短视频采集、上传、云存储、云分发、播放五个方面,流程从终端到云端再到终端,涉及细节多,构建复杂。

㈦ 学习安卓开发有什么难点

没有什么难道
会编程 会java 语言就可以了

㈧ 开发一个类似今日头条的app需要哪些关键的android技术

1.splash界面,所谓的应用打开动画。
2.数据展示是用的listview+fragment展示数据并左右侧滑
3.左侧用的第三方库SlidingMenu,这个很简单,引入库,几行代码就可以搞定。
4.个人中心的注册、登录、个人信息,难点是头像的上传更换
5.栏目的动画,包括栏目模块的添加删除
6.收藏、评价

㈨ 让Android像Windows那样,让用户可以自己安装系统及驱动 其难点在哪

1.Windows从一推出来就是“大屏幕”机的系统,即使在那个640*480标配的年代,大多数软件在不全屏的情况下都能良好运行,而且在Windows下更改分辨率不是难事。反观android,要适应不同分辨率的屏幕那是很困难的,至少到目前为止,我还没见过哪部android手机可以动态调整分辨率,哪怕是一种虚拟分辨率的方案都没有;而小屏幕上运行的软件却偏偏都朝着全屏方向去设计,等比例的屏幕还好,不等比例的就更难布局了(开发windows游戏也要解决4:3、16:9等布局方案,其实一样很烦)。2.尽管在Windows初期,为其打造硬件驱动也许是一件很麻烦的事,但在DirectX等输入输出标准出现后,这种情况就好多了。所有显卡、声卡、输入设备只要遵循DirectX的标准开发驱动就不会存在太多不兼容的问题(还记得当年Voodo神卡的悲剧吗)。反观android系统上有类似的标准吗?3.版本升级面临硬件的兼容问题是每个操作系统都会存在的,这方面android和Windows一样,大半的android手机都还在用2.3、2.2,Windows也一样,我敢保证至少还有一半用户在使用WinXP(单位和电脑装机的人是不会贸然安装Win7的)。但Windows这方面比android要好些,硬件层兼容问题同等的情况下,Windows软件向上下兼容的能力要更强一些,比方说在Win7下能跑的软件,在XP下多数照样能跑,但1.6和2.3之间的apk包甚至不能被互相识别。碎片化是伴随开源—市场竞争—用户获益而产生的,只要有一个强势的组织能对其制定统一的标准,碎片话问题就能得到一定程度的解决。但这个组织显然不一定是谷歌,因为谷歌本身更像是在放任它的孩子,放任这种百家争鸣的局面,但如果某家公司对android系统严重依赖,并且能达到一个满意的市场占有率的话,相信上述假设不是梦想。不过因为android的开源性,前者需要有很大的毅力和胆识,毕竟辛辛苦苦作出来的市场却不能实现最终的垄断状态,谁都要三思而后行,包括谷歌本身。综上所述,android系统适合中小企业跟已有的巨头叫板,使市场竞争充分,最终消费者获益。

㈩ 会java web,学android和c#哪个难

c#容易学,门槛低,java稍难学....java好找工作..学会java可以紧接着学android,写手机软件。
c#学好后,一般是跟asp.net挂钩,以后从事网页开发(java也能进行网页开发,相对来说asp.net更简单)

说一下个人看法...你说什么语言都不要紧,这个没有什么迷茫的...你现在要做的就是选一门语言去好好学习,了解怎么编程,什么是面向对象,一般项目的架构是怎么样的。你千万别有什么顾虑说,我学了C#,那以后要是用到java怎么办,要是java比C#火怎么办,这种想法很蠢。因为以后出去工作,你会发现你在大学学的太肤浅了,根本用不上,你在工作中是边学边工作边积累的过程..甚至那时候你因为工作需要连VB都要学(写ActiveX控件的时候),但是这无所谓啊,只要你懂一门语言,学习其他的都很快。

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