android封装okhttp
㈠ 安卓怎么封装okhttp的post请求
你的参数没有传递,参数通过httppost.setEntity(mpEntity)设置。 至于mpEntity你可以自己封装。如果你直接传一串json格式的字符串,可以这样 Map<String, String> params = new HashMap<String, String>(); params.put(key, obj.toString); key是你的参数名,obj就是你的参数。 如果你的参数名是tel,那你的参数值就是123了,此时传的就是json了。
㈡ okhttp,retrofit,android-async-http,volley应该选择哪一个
个人认为okhttp是android平台最好的网络库。
volley是一个简单的异步http库,仅此而已。缺点是不支持同步,这点会限制开发模式;不能post大数据,所以不适合用来上传文件。
android-async-http,与volley一样是异步网络库。但volley是封装的httpUrlConnection,它是封装的httpClient,而android平台不推荐用HttpClient了,所以这个库已经不适合android平台了。
okhttp是高性能的http库,支持同步、异步,而且实现了spdy、http2、websocket协议,api很简洁易用,和volley一样实现了http协议的缓存。picasso就是利用okhttp的缓存机制实现其文件缓存,实现的很优雅,很正确,反例就是UIL(universal image loader),自己做的文件缓存,而且不遵守http缓存机制。
retrofit与picasso一样都是在okhttp基础之上做的封装,项目中可以直接用了。
另外AndroidAsync这个网络库使用了nio的方式实现的。okhttp没有提供nio的方式,不过nio更适合大量连接的情况,对于移动平台有点杀鸡用牛刀的味道。picasso、uil都不支持inbitmap,项目中有用到picasso的富图片应用需要注意这点。
㈢ android的okhttp是怎么实现的
(一)Http Get
对了网络加载库,那么最常见的肯定就是http get请求了,比如获取一个网页的内容。
//创建okHttpClient对象
OkHttpClient mOkHttpClient = new OkHttpClient();
//创建一个Request
final Request request = new Request.Builder()
.url("https://github.com/hongyangAndroid")
.build();
//new call
Call call = mOkHttpClient.newCall(request);
//请求加入调度
call.enqueue(new Callback()
{
@Override
public void onFailure(Request request, IOException e)
{
}
@Override
public void onResponse(final Response response) throws IOException
{
//String htmlStr = response.body().string();
}
});
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以上就是发送一个get请求的步骤,首先构造一个Request对象,参数最起码有个url,当然你可以通过Request.Builder设置更多的参数比如:header、method等。
然后通过request的对象去构造得到一个Call对象,类似于将你的请求封装成了任务,既然是任务,就会有execute()和cancel()等方法。
最后,我们希望以异步的方式去执行请求,所以我们调用的是call.enqueue,将call加入调度队列,然后等待任务执行完成,我们在Callback中即可得到结果。
看到这,你会发现,整体的写法还是比较长的,所以封装肯定是要做的,不然每个请求这么写,得累死。
ok,需要注意几点:
onResponse回调的参数是response,一般情况下,比如我们希望获得返回的字符串,可以通过response.body().string()获取;如果希望获得返回的二进制字节数组,则调用response.body().bytes();如果你想拿到返回的inputStream,则调用response.body().byteStream()
看到这,你可能会奇怪,竟然还能拿到返回的inputStream,看到这个最起码能意识到一点,这里支持大文件下载,有inputStream我们就可以通过IO的方式写文件。不过也说明一个问题,这个onResponse执行的线程并不是UI线程。的确是的,如果你希望操作控件,还是需要使用handler等,例如:
@Override
public void onResponse(final Response response) throws IOException
{
final String res = response.body().string();
runOnUiThread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
mTv.setText(res);
}
});
}
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我们这里是异步的方式去执行,当然也支持阻塞的方式,上面我们也说了Call有一个execute()方法,你也可以直接调用call.execute()通过返回一个Response。
㈣ android有几种请求方式okhttp restful
这个问题有点问题,这并不是三种方式,okhttp只是对网络访问的一个更高层的封装,httpURLConnection和httpClient是具体两种实现访问的方式。
㈤ Android okhttp面试的时候怎么回答,尽量简单一点又能说明9问题
封装只是为了能更加简单,仅此而已~功能UI线程切换可选择的Callback(任意选择UI线程或者子线程)参数规范化,GET与POST都一样的传参方式上传/下载进度回调可以简单的设置Head部分可以每次请求时自动加上需要的参数String/JSON/byte/File…都能一样简单用法由于辅助代码较多,在这里就不一一贴出来了,在这里仅仅演示如何使用。异步GETHttp.getAsync("/weather_mini",newUiCallback(){@OverridepublicvoidonFailure(Requestrequest,Responseresponse,Exceptione){log("getAsync:onFailed");}@OverridepublicvoidonSuccess(Stringresponse,intcode){log("getAsync:onSuccess:"+response);}},newStrParam("citykey",101010100));123456789101112由于是get请求,在这里参数中的citykey会被自动解析到url中。/weather_mini?citykey=1010101001同步GETfinalStringurl="/weather_mini?citykey=101010100";Stringstr=Http.getSync(String.class,url);log("getSync1:"+str);str=Http.getSync(url,newThreadCallback(){@OverridepublicvoidonFailure(Requestrequest,Responseresponse,Exceptione){log("getSync2:onFailed");}@OverridepublicvoidonSuccess(Stringresponse,intcode){log("getSync2:onSuccess:"+response);}});log("getSync2:"+str);12345678910111213141516同步方式支持两种情况,一种有Callback,一种是没有。当然就算加上了Callback也并不是异步,此时方法会等到执行完成后才会继续往下走。之所以这么干,是为了方便在callback中直接处理ui的事儿。在这里有必要说明一下,返回类型需要进行指定,如果没有Callback哪么需要你传入返回类型class。当然如果你传入了callback,哪么此时class就由callbackAccountaccount=Http.getSync(Account.class,url);Useruser=Http.getSync(User.class,url);Stringstr=Http.getSync(String.class,url,newStrParam("citykey",101010100));123Callback的情况也如上所示。异步与同步的区别在于方法名称:Http.getSync()Http.getAsync()Http.postSync()Http.postAsync()Http.uploadSync()Http.uploadAsync()Http.downloadSync()Http.downloadAsync()默认情况下,upload与download具有callProgress回调进度功能。POSTStringvalue1="xxx";Stringvalue2="xxx";Stringurl="";Http.postAsync(url,newHttpCallback(){@OverridepublicvoidonFailure(Requestrequest,Responseresponse,Exceptione){e.printStackTrace();}@OverridepublicvoidonSuccess(Stringresponse,intcode){log(response);}},newStrParam("value1",value1),newStrParam("value2",value2));1234567891011121314151617post的请求方法与get基本如出一辙。UploadFilefile=getAssetsFile();Http.uploadAsync("/upload.php","uploadimg",file,newUiCallback(){@OverridepublicvoidonProgress(longcurrent,longcount){super.onProgress(current,count);log("uploadAsynconProgress:"+current+"/"+count);mUpload.setProgress((int)((current*100.00/count)));}@OverridepublicvoidonFailure(Requestrequest,Responseresponse,Exceptione){e.printStackTrace();log("uploadAsynconFailed");}@OverridepublicvoidonSuccess(Stringresponse,intcode){log("uploadAsynconSuccess:"+response);}});上传部分也很简单,如果需要带有参数哪么和Post的使用方式一样。当然此时传入参数就不是StrParam而是IOParam.上传的时候你可以仅仅传递文件+文件对应的name;或者传递IOParam;也可以StrParam+IOParam的方式;当然终极一点你可以传递:Param类型。
㈥ android okhttp框架有几个模块
大的模块:okhttp 和 okio
okhttp 里还有:OkHttpClient, 拦截器,Requrst, Response, Dispatcher 等复杂概念
如果使用 OkHttp 的话推荐使用 基于它封装的框架,比如 OkHttps :
http://okhttps.ejlchina.com/
这些框架非常好用,还要很多开箱即用的功能
㈦ android okhttp超时怎么办
OkHttp是一个在开发可汗学院AndroidAPP过程中非常重要的依赖库。它的默认的配置为我们提供了非常重要实用功能,下面一些步骤我们可以让Okhttp提供功能使用灵活和内省能力。1.启用文件系统上的响应缓存默认情况下,Okhttp不支持响应缓存,包括HTTPCache-Control头允许缓存响应。因此,客户端通过一次又一次的请求相同的资源浪费时间和带宽。而不是简单地读取初始响应后缓存的副本。要在文件系统中启用响应缓存,需要配置com.squareup.okhttp.Cache实例,并把它传递给你的OkHttpClient实例的setCache方法。你必须初始化缓存与存放目录的文件,并以字节为单位的最大值。响应返回数据可以写入给定目录文件,如果一个响应的缓存超过了给定的大小。我们可以采取LRUpolicy。我们可以在stackoverflow查看JesseWilson的回复。我们可以通过context.getCacheDir()在子目录中缓存我们的响应://Basedirectoryrecommendedby/q/4441849/400717.final@NullableFilebaseDir=context.getCacheDir();if(baseDir!=null){finalFilecacheDir=newFile(baseDir,"HttpResponseCache");okHttpClient.setCache(newCache(cacheDir,HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));}//Basedirectoryrecommendedby/q/4441849/400717.final@NullableFilebaseDir=context.getCacheDir();if(baseDir!=null){finalFilecacheDir=newFile(baseDir,"HttpResponseCache");okHttpClient.setCache(newCache(cacheDir,HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));}在可汗学院的程序中我们指定HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZEas10*1024*1024,or10MB的大小2.集成StethoStetho是Facebook的一个可爱的库,可以使用Chrome浏览器的Chrome开发人员工具功能来检查你的Android应用程序。Stetho除了允许你检查你的应用程序的SQLite数据库,还可以查看View的层次结构。允许你检查由OkHttp发起的每个请求和响应:这种自省机制是确保服务器返回允许资源缓存的HTTP头是非常有用的,以及验证没有请求时,保证缓存的资源存在。要想使用Stetho,只需添加一个StethoInterceptor实例的网络拦截器列表:okHttpClient.networkInterceptors().add(newStethoInterceptor());okHttpClient.networkInterceptors().add(newStethoInterceptor());然后,运行应用程序,打开浏览器后,输入chrome://inspect。然后你就会看到应用程序的设备和标识符的列表。然后鼠标右键选择inspect打开开发者工具,然后打开新的tab,开始监控OkHttp请求。3.使用Picasso和Retrofit你可能使用过Picasso来加载网络图片,或者使用Retrofit来简化发出请求和解码响应。这些第三方库将隐式地创建自己的OkHttpClient供内部使用,如果你不明确指定一个。Picassoversion2.5.2的OkHttpDownloader类:(){OkHttpClientclient=newOkHttpClient();client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);returnclient;}(){OkHttpClientclient=newOkHttpClient();client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);returnclient;}Retrofit也有类似的工厂方法来创建自己的OkHttpClient。图片一般在应用程序中需要加载的比较大的资源。尽管Picasso自己维护它的LRU机制来缓存图片,在内存中严格执行。如果客户端尝试使用Picasso来加载图片。Picasso会找不到其在内存中缓存图像,然后将委托加载该图片到它的内部OkHttpClient实例。并且默认情况下该实例将始终从服务器加载图片资源。作为defaultOkHttpClient的方法不能与上面提到的文件系统中的响应缓存配置结合起来。指定你自己的OkHttpClient实例允许返回数据从文件系统缓存响应,图片不会从服务器加载。这是非常重要的在程序第一次启动以后。这个时候Picasso的内存缓存是冷的。所以它会频繁的委托OkHttpClient实例去加载图片。这就需要构建配置了您Picasso的OkHttpClient实例,如果你在你的代码中使用Picasso.with(context).load()Picasso.with(context).load()加载图片,你是用的是Picasso的单例模式。这是通过with方法懒汉模式地实例化并配置自己的OkHttpClient。因此,我们必须使我们自己的Picasso实例在单例之前通过wiht方法调用。实现这个,可以简单的将OkHttpClient实例封装在OkHttpDownloader中,然后传递给Picasso.Builder实例的downloader方法。finalPicassopicasso=newPicasso.Builder(context).downloader(newOkHttpDownloader(okHttpClient)).build();//,butreplacethesingleton//instancejustincase.Picasso.setSingletonInstance(picasso);finalPicassopicasso=newPicasso.Builder(context).downloader(newOkHttpDownloader(okHttpClient)).build();//,butreplacethesingleton//instancejustincase.Picasso.setSingletonInstance(picasso);在Retrofit中要使用OkHttpClient实例,需要改造1.9.x的一个RestAdapter,需要将OkHttpClient封装OkClient的实例中。然后把它传递给RestAdapter.Builder实例的setClient方法。restAdapterBuilder.setClient(newOkClient(httpClient));restAdapterBuilder.setClient(newOkClient(httpClient));在Retrofit2.0中只需要简单的将OkHttpClient传递给Retrofit.Builder实例的client方法。在可汗学院的APP中我们通过Dagger依赖注入来确保我们只有一个OkHttpClient的实例。这种方法同样也适用于Picasso和Retrofit我们提供了一个为OkHttpClient实例提供单例模式的注解示例:@Provides@(finalContextcontext,){finalOkHttpClientokHttpClient=newOkHttpClient();configureClient(okHttpClient,);returnokHttpClient;}@Provides@(finalContextcontext,){finalOkHttpClientokHttpClient=newOkHttpClient();configureClient(okHttpClient,);returnokHttpClient;}OkHttpClient将会通过Dagger的注解创建一个实例提供给我们的Picasso和Retrofit。4.指定一个用户代理拦截器日志文件和分析为我们提供了有用的信息,当客户在每个请求提供详细的User-Agentheader值的时候。默认情况下,Okhttp包含User-Agent值只有在特定的Okhttp版本中。为了指定我们自己的useragent。首先创建拦截器的替换值,我们可以看stackoverflow的建议。{privatestaticfinalStringUSER_AGENT_HEADER_NAME="User-Agent";;publicUserAgentInterceptor(StringuserAgentHeaderValue){this.userAgentHeaderValue=Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);}@(Chainchain)throwsIOException{finalRequestoriginalRequest=chain.request();=originalRequest.newBuilder().removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME).addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME,userAgentHeaderValue).build();returnchain.proceed(requestWithUserAgent);}}{privatestaticfinalStringUSER_AGENT_HEADER_NAME="User-Agent";;publicUserAgentInterceptor(StringuserAgentHeaderValue){this.userAgentHeaderValue=Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);}@(Chainchain)throwsIOException{finalRequestoriginalRequest=chain.request();=originalRequest.newBuilder().removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME).addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME,userAgentHeaderValue).build();returnchain.proceed(requestWithUserAgent);}}为了创建User-Agentheader值人然后传递给UserAgentInterceptor的构造器,使用你得到的任何信息。我们可以使用:android的系统信息可以清晰的传递出这是一台android设备Build.MODEL或者“制造商提供的用户可见最终可见的名称”Build.BRAND或者“消费者可见的品牌与产品/硬件相关信息”Build.VERSION.SDK_INT或者“消费者可见的Android提供的SDK版本号”BuildConfig.APPLICATION_IDBuildConfig.VERSION_NAMEBuildConfig.VERSION_CODE最后三个值由的applicationID,VERSIONCODE和VERSIONNAME的值在我们的Gradlebuild脚本中了解信息可以查看versioningyourapplications和请注意,如果您的应用程序使用的是WebView,您可以配置使用相同的User-Agentheader值,你可以通过下面方法创建UserAgentInterceptor:WebSettingssettings=webView.getSettings();settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);WebSettingssettings=webView.getSettings();settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);5.指定合理的超时2.5.0版本之前,OkHttp请求默认为永不超时。2.5.0版本开始如果建立连接请求超时,如果从连接读取下一个字节或写入的下一个字节到连接,花费超过10秒,就终止。这样做需要更新到2.5.0版本我们就不需要在我们的代码中修改bug。原因很简单是我因为我们第一次使用的时候使用了错误的路径。要覆盖这些默认值,可以分别调用setConnectTimeout,setReadTimeout或setWriteTimeout。需要注意的是Picasso和Retrofit为OkHttpClient实例指定不同的超时值时,默认情况下,Picasso指定:连接超过15秒.读取超过20秒写入超过20秒而Retrofit指定:连接超过15秒.读取超过20秒没有写入超时通过配置Picasso和Retrofit自己的OkHttpClient实例你可以确保所有的请求超时是一致的
㈧ android的Okhttp
okhttp,你的封装或者请求方法写的有问题吧,URL不对也不会闪退,有请求失败方法,没进方法说明请求没成功,看看接收解析的地方是否为空或异常没有捕获处理,检查一下。
xUtils,现在更新到xUtils3;okhttp,现在也更新到okhttp3了。下载最新的包吧,注意新版本的差异。
㈨ android怎么用okhttp封装网络框架
封装只是为了能更加简单,仅此而已~
功能
UI 线程切换
可选择的Callback(任意选择UI线程或者子线程)
参数规范化,GET与POST都一样的传参方式
上传/下载进度回调
可以简单的设置Head部分
可以每次请求时自动加上需要的参数
String/JSON/byte/File… 都能一样简单
用法
由于辅助代码较多,在这里就不一一贴出来了,在这里仅仅演示如何使用。
异步GET
Http.getAsync("http://wthrcdn.etouch.cn/weather_mini", new UiCallback<String>() {
@Override
public void onFailure(Request request, Response response, Exception e) {
log("getAsync:onFailed");
}
@Override
public void onSuccess(String response, int code) {
log("getAsync:onSuccess:" + response);
}
}, new StrParam("citykey", 101010100)
);123456789101112
由于是 get 请求,在这里参数中的 citykey 会被自动解析到 url 中。
http://wthrcdn.etouch.cn/weather_mini?citykey=1010101001
同步GET
final String url = "http://wthrcdn.etouch.cn/weather_mini?citykey=101010100";
String str = Http.getSync(String.class, url);
log("getSync1:" + str);
str = Http.getSync(url, new ThreadCallback<String>() {
@Override
public void onFailure(Request request, Response response, Exception e) {
log("getSync2:onFailed");
}
@Override
public void onSuccess(String response, int code) {
log("getSync2:onSuccess:" + response);
}
});
log("getSync2:" + str);12345678910111213141516
同步方式支持两种情况,一种有Callback,一种是没有。
当然就算加上了Callback也并不是异步,此时方法会等到执行完成后才会继续往下走。之所以这么干,是为了方便在callback中直接处理ui的事儿。
在这里有必要说明一下,返回类型需要进行指定,如果没有Callback哪么需要你传入返回类型class。
当然如果你传入了callback,哪么此时class就由callback
Account account = Http.getSync(Account.class, url);
User user = Http.getSync(User.class, url);
String str = Http.getSync(String.class, url, new StrParam("citykey", 101010100));123
Callback 的情况也如上所示。
异步与同步的区别在于方法名称:
Http.getSync()
Http.getAsync()
Http.postSync()
Http.postAsync()
Http.uploadSync()
Http.uploadAsync()
Http.downloadSync()
Http.downloadAsync()
默认情况下,upload与download具有callProgress 回调进度功能。
POST
String value1 = "xxx";
String value2 = "xxx";
String url = "http://www..com";
Http.postAsync(url, new HttpCallback<String>() {
@Override
public void onFailure(Request request, Response response, Exception e) {
e.printStackTrace();
}
@Override
public void onSuccess(String response, int code) {
log(response);
}
},
new StrParam("value1", value1),
new StrParam("value2", value2));1234567891011121314151617
post 的请求方法与get基本如出一辙。
Upload
File file = getAssetsFile();
Http.uploadAsync("http://img.hoop8.com/upload.php", "uploadimg", file, new UiCallback<String>() {
@Override
public void onProgress(long current, long count) {
super.onProgress(current, count);
log("uploadAsync onProgress:" + current + "/" + count);
mUpload.setProgress((int) ((current * 100.00 / count)));
}
@Override
public void onFailure(Request request, Response response, Exception e) {
e.printStackTrace();
log("uploadAsync onFailed");
}
@Override
public void onSuccess(String response, int code) {
log("uploadAsync onSuccess:" + response);
}
});
上传部分也很简单,如果需要带有参数哪么和Post的使用方式一样。当然此时传入参数就不是 StrParam 而是 IOParam.
上传的时候你可以仅仅传递文件+文件对应的name;或者 传递 IOParam; 也可以 StrParam+IOParam的方式;当然终极一点你可以传递:Param 类型。
㈩ Android客户端访问网络时,volley与okHttp,哪一个更好
OkHttp
物理质量
使用OkHttp需要 okio.jar (80k), okhttp.jar(330k)这2个jar包,总大小差不多400k,加上自己的封装,差不多得410k。
功能介绍
Square 公司开源的 OkHttp 是一个专注于连接效率的 HTTP 客户端。OkHttp 提供了对 HTTP/2 和 SPDY 的支持,并提供了连接池,GZIP 压缩和 HTTP 响应缓存功能。
优点
支持http请求,https请求。
支持文件下载。
使用的是HttpURLConnection,不要担心android版本的变换。(至少目前是都支持的)。
支持get,post请求。
基于Http的文件上传。
加载图片。
缺点
比如callback回来是在线程里面, 不能刷新UI,需要我们手动处理。
封装比较麻烦。
Volley
物理质量
使用Volley 需要Volley.jar(120k),加上自己的封装最多140k。
功能简述
Volley是Goole在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架,它是开源的。Volley 的特点:特别适合数据量小,通信频繁的网络操作。
优点
非常适合进行数据量不大,但通信频繁的网络操作。
内部分装了异步线程。
支持get,post网络请求。
图片下载。
可直接在主线程调用服务端并处理返回结果。
可以取消请求,容易扩展,面向接口编程。
缺点
对大文件下载 Volley的表现非常糟糕。
只支持http请求。
在BasicNetwork中判断了statusCode(statusCode < 200 || statusCode > 299),如果合条件直
图片加载性能一般。
使用的是httpclient,HttpURLConnection。不过在android 6.0不支持httpclient了,如果想支持得添加org.apache.http.legacy.jar。
总结
在我们当前的项目 xxxSDK,xxx商城里面,使用volley就可以了,毕竟经过了日活几十万的测试,至少稳定性是没有问题的。okhttp暂时还用不上。后续如果要使用okhttp,可以再深入okhttp,给项目做重构。
不过既然转战Android studio,网络请求还是推荐使用Retrofit2
Retrofit 是在OkHttp上封装的,可以参考下 Volley vs Retrofit
http://blog.csdn.net/hwz2311245/article/details/46845271