为什么说ios比安卓爽
‘壹’ iOS系统凭什么就是要比安卓系统更流畅
首先,Android系统的工作机制不同于iOS系统的工作机制。我们都知道iOS是一个封闭的系统。在封闭的系统中,软件的各种权限受到非常严格的控制,自然不会受到严格控制。 Messy软件可读取并自动运行,因此iOS的流利性很高。 Android系统默认为半开放式,您可以允许很多软件权限,并且一旦打开权限,这些功能也将被链接。在使用过程中,多种软件会自动运行并占用手机。执行空间影响整个手机使用过程的流畅性。
‘贰’ ios为什么比安卓流畅
渲染机制不同
Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。
而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。
而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
后台机制不同
安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。
所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。
而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
iPhone执行程序的效率比安卓机高
另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。
iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。
‘叁’ 苹果的ios为什么会比安卓系统更流畅
因为两种系统的运行机制不同,我认为最重要的一点是,IOS是伪多任务这一点给它的系统带来了很大好处,当按下HOME键时候,返回菜单,你刚才使用的程序已经不在再运行只是占用一定内存,当你双击HOME键时候切换到那个程序时它可以更快的启动,但当你重新运行其他程序时,如果内存不够用,IOS会删除那部分占用内存来满足你现在的任务需要,所以一般情况下,IOS运行时基本不存在因为内存少而卡,而且它的CPU也只运行当前屏幕上的程序,所以IPHONE的伪多任务相当于每次只运行一个程序,所需要得内存可以通过删除其他程序的占用的内存而得到你,这也就是为什么你玩了一会大型游戏然后双击HOME键调出近期任务切换程序那个程序需要重新打开,因为CPU只工作当前屏幕所显示的程序,所以CPU足够用(当然系统程序它也一直运行),这就是苹果的IOS为什么比安卓流畅不卡的最大原因,安卓,塞班,这个大家都知道,他们都是真多任务处理,如果你不手动关闭一些后台它的系统本身不会主动关闭,你又重新开启新的任务渐渐的内存与CPU告急……那么——就死机了……………,除此之外苹果的图形处理能力非常强,iPhone3GS那时候都已经能运行3D游戏画面流畅,更何况如今,iPhone的画面卡顿不能说没有,但是我感觉不多比安卓之类更是好不少,CPU,内存,图形处理能力,这三中都跟的上这个手机一般就不会卡了,还有WP也是伪多任务系统。苹果每一代都是高端机配置都很好,配置强大不容忽视。据说IOS的流畅性两倍与同等配置的安卓手机,这不是我说的,不要喷我。优秀的运行机制与强大的配置,综合起来,苹果的iPhone流畅性达到最高,IOS是现在最好的系统。我的4S有过小卡但是从未死机
‘肆’ 告诉你iOS为什么比安卓流畅
IOS对系统限制高,IOS系统密封,应用不越狱只能官方下载,应用严格检测,退出相当于把他删除了,不可能后台运行,只能前台运行。安卓开源,开发里面的限制后台就是摆设,软件利用漏洞绕过限制,除了root后强制限制,很难,安卓6.0对应用优化加强,现在软件想要在谷歌商店上架必须符合安卓6.0最低机制,如过10月不发布新版本符合安卓6.0机制,就会强制下架,即使是安卓6.0优化了,但谷歌要继承以前的开源信念,导致有漏洞。
‘伍’ 手机知识之IOS为什么会比安卓流畅
1、渲染机制不同
iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。
而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
2、后台机制不同
安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,是因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。
iOS采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。
3、iOS执行程序的效率比安卓高
安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。
iOS系统本身优化得很好,程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。
‘陆’ 苹果的ios系统为什么会比安卓的更加流畅
原因一:硬件与软件的契合。苹果ios系统只运行在自己开发的设备上,可以让系统有针对性的对硬件能够发挥的性能进行充分利用,使得系统软件和APP软件的运行效率更高。
原因四:ios应用的盒式机制。在ios系统中所有的app都会运行在自己独立的空间内,不会读取其他app的数据唤醒其他app,app之间不会相互唤醒产生的数据垃圾也在盒内,删除APP后整个盒子删除,系统也就不会被这些垃圾数据拖慢了。
‘柒’ 为什么iOS系统比安卓流畅,而安卓粉一直不愿意承认

2.系统众所周知,iOS下的app都是由OC和Swift编译的,native code程序跑在iOS上,就好像人正常在走。而Android程序基本上都是Java编译的,跑在ART虚拟机上,就相当于人在正常的基础上又背了一个大包袱,肯定不爽还累。当然,有了ART以后,效率提升也很可观,这方面原因在今天显得尤为不明显。3.流氓软件。比如你们熟知的,tx,,360以及ali系列全家桶,互相唤醒,后台常驻进程,广告推送。其实在国内,Android面临的最大的问题也是这些国产软件。所以啊,Android,进了中国,不再是Android,他们都叫它,安卓。