android文件夹选择
‘壹’ android studio 导入工程应该选什么文件
如果你之前有用Eclipse做过安卓开发,现在想要把Eclipse中的项目导入到Android Studio的环境中,那么首先要做的是生成Build Gradle的文件。因为Android Studio 是用Gradle来管理项目的,具体操作步骤如下:
从Eclipse中导出
1.将你的ADT插件版本升级到22.0以上。
2.在Eclipse中,选择File-->Export。
3.在弹出的导出窗口中,打开Android的文件夹,选择“Generate Gradle Build Files”。
4.选中你想要导入到Android Studio中的项目,Finish。
PS:导出的项目将会和原来的项目在同一目录,覆盖原来的同时,会新增一个叫build.gradle的文件,导入Android Studio时将首先读取这个文件。
导入到Android Studio
1.在Android Studio 中,首先关掉你当前的打开的项目。
2.在欢迎界面,点击Import Project(注:也是可以直接在菜单选择Import project的)
3.选中你在Eclipse中导出的项目,展开目录,点击build.gradle文件,然后OK
4.在之后的弹出对话框中,会要求你选择Gradle的配置,选中Use gradle wrapper.(注:也可以自定义你本机装的Gradle)
PS:如果没有Grade build文件,也是可以将普通的安卓项目导入到Android Studio中,它会用现有的Ant build.但为了更好地使用之后的功能和充分使用构建变量,还是强烈地建议先从ADT插件中生成Gradle文件再导入Android Studio~~~
‘贰’ android 文件选择
java"> privatevoidopenFileBrowse(){
Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
intent.setType("*/*");//文件类型
IntentwrapperIntent=Intent.createChooser(intent,"打开方式");
startActivityForResult(wrapperIntent,0);
}
protectedvoidonActivityResult(intrequestCode,intresultCode,
Intentintent){
//Stringpath;
if(resultCode==RESULT_OK){
if(requestCode==0){
if(intent==null){
Toast.makeText(this,"未选择任何文件",Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
Uriuri=intent.getData();
if(uri==null){
Toast.makeText(this,"未选择任何文件",Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
Stringscheme=uri.getScheme();
//可能是content,file等等.需要判断其是不是file
如果不是调用文件管理器,可能返回其他
if(scheme!=null
&&("file".endsWith(scheme.toLowerCase()))
Stringpath=uri.getPath();//文件路径
}
}
}
‘叁’ Android编程 打开本地文件 文件选择器
布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<Button
android:id="@+id/b01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<ImageView
android:id="@+id/iv01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>
代码
import java.io.FileNotFoundException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentResolver;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class Lesson_01_Pic extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button button = (Button)findViewById(R.id.b01);
button.setText("选择图片");
button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
/* 开启Pictures画面Type设定为image */
intent.setType("image/*");
/* 使用Intent.ACTION_GET_CONTENT这个Action */
intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
/* 取得相片后返回本画面 */
startActivityForResult(intent, 1);
}
});
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (resultCode == RESULT_OK) {
Uri uri = data.getData();
Log.e("uri", uri.toString());
ContentResolver cr = this.getContentResolver();
try {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri));
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv01);
/* 将Bitmap设定到ImageView */
imageView.setImageBitmap(bitmap);
} catch (FileNotFoundException e) {
Log.e("Exception", e.getMessage(),e);
}
}
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
}
‘肆’ Android手机内存卡中的文件夹分别代表什么软件
SD卡中的文件夹,基本上都是系统软件和第三方软件的数据存储的地方。一般看文件夹名称就能看出是属于哪个软件的。比如tencent,就是腾讯的英文名,自然就是QQ和微信的数据所在地。微信传送的图片什么的,都在这里。
另外,常见的文件夹名称及其作用如下:
一、系统数据类——系统文件存储相关文件夹
1、.android_secure:官方app2sd的产物,存储了相关的软件使用认证验证,删除之后SD卡中的软件将无法使用。
2、Android:存放重要的程序数据,比如google:map的地图缓存,误删掉后地图还需重新下载。
3、backups:包含重要的备份文件,比如联系人导出到SD卡会导入到此文件夹。
4、bugtogo:系统出现问题的时候会形成一些报告文件,存放在此文件夹。
5、data:缓存数据文件夹,与Android类似。例如,“截图助手”截图保存在datacom.edwardkim.android.screenshotitfullscreenshots里。
6、LOST.DIR:卡上丢失或出错的文件会移动到这里,此目录删了会自动生成。
7、SystemAppBackup:SystemApp remove(深度卸载)备份系统文件后,备份文件保存的目录。
8、bugreports:升级系统或刷机,系统和程序发生兼容错误报告列表(包括内存使用全部内容)将保存在这个文件,重起机器可以删除。
9、.keepsafe:隐藏类的软件、加密保存文件地址存放于此。
10、.thumbs:浏览或使用某一软件,以及使用某一文件夹后用于记录次数和内容的文件,随机产生,需要定期不断清除,长时间不清理会大量占用储存卡的有效空间。
11、openfeint:打开联接网络后的一个启动程序,它广泛植入移动类平台发布的软件或游戏,是更新下载或评论反馈信息的记录地址,可删除。
12、com:播放类软件在收看播放影视节目生成的文件将存放于此,可以对制作方反映回馈信息,可以删除。
13、Download(download):大写字母的是网络联接下载文件目录,小写字母的是手机自身(蓝牙,近场等)存放下载传输文件,不要误删。
二、系统工具类——系统自带工具相关文件夹
1、albumart:音乐专辑封面的缓存文件夹。
2、albums:相册缩略图的缓存文件夹。
3、cmp:音乐的缓存文件夹。
4、Playlists:播放列表的缓存文件夹。
5、DCIM:相机随机缓存文件夹,记录功能设置的参数,需要及时清理。一些第三方相机软件拍出的相片也会保存在这里,比如360或晕影相机等。
6、VPN:VPN数据的缓存目录。
7、My documents:手机启用各种程序任务记录的文档,需要定期清除,长时间不清理会占用SD卡较大内存。
8、.nomedia:手机中隐藏的音频、图片文件夹都会在这里显示,可以自设在相关文件夹中。
9、media:使用电话通话录音软件或在线浏览视频等媒体产生的音频文件记录存档将保存在此。
10、.medieval_software:启用蓝牙传输软件时,记录任务保存文件的目录。
11、extracted:解压缩软件默认的解压目录。
三、第三方应用类
1、.mobo:Moboplayer的缓存文件。
2、.QQ:QQ的缓存文件,需要定期清除。
3、.quickoffice:quickoffice的缓存文件。
4、.switchpro:switchprowidget(多键开关应用)的缓存文件。
5、.ucdlres:UC迅雷的缓存文件。
6、:掌上网络、网络输入法之类程序的缓存文件夹。
7、etouch:易行的缓存文件夹。
8、documents:Documents To Go的相关文件夹。
9、gameloft:gameloft游戏数据包存放的文件夹。
10、handcent:handcent(超级短信)数据文件夹。
11、handyCurrency:货币汇率相关的文件夹,装了handycalc(科学计算器)之后才会有。
12、ireader:ireader的缓存文件夹。
13、KingReader:开卷有益的缓存文件夹:下载的文件和应用都在这儿:删除时留意看清
14、LazyList:Applanet的缓存目录,慎重使用。
15、moji:墨迹天气的缓存目录。
16、MusicFolders:poweramp产生的缓存文件夹。
17、openfeint:openfeint的缓存文件夹。
18、Picstore:图片浏览软件建立的一个目录。
19、renren:人人网客户端的缓存文件夹。
20、screenshot:截屏图片保存的目录。
21、ShootMe:shootme截屏后图片文件保存的目录。
22、SmartpixGames:Smartpix Games出品游戏的缓存文件夹,比如Jewellust。
23、sogou:搜狗拼音输入法的随机缓存文件夹,可以删除。
24、SpeedSoftware:RE文件管理器的缓存文件夹。
25、TalkingFriends:talking tom(会说话的tom猫)录制的视频文件所保存的目录。
26、Tencent:腾讯软件的缓存目录,比如QQ。(与上面的.QQ文件夹并不相同)
27、TitaniumBackup:钛备份备份的程序所保存的目录。
28、TunnyBrowser:感觉是海豚浏览器的缓存目录,但为什么叫这个名字?金枪鱼浏览器...。.
29、UCDLFiles:UC迅雷下载文件的保存目录。
30、UCDownloads:UC浏览器下载文件缓存的保存目录。
31、VIE:Vignette(晕影相机)的缓存目录。
32、yd_historys:有道词典搜索历史的缓存目录
33、yd_speech:有道词典单词发音的缓存目录。
34、youmicache:删掉后还会自动生成,悠米广告的缓存目录,广告程序内嵌在其程序中。
35、Glu:Glu系列游戏的资料包存放地,如3D猎鹿人,勇猛二兄弟等。
36、apadqq-images:QQ for pad的缓存目录。
37、DunDef:地牢守护者的数据包。
38、KuwoMusic:酷我音乐的相关文件夹。
39、MxBrowser:遨游的缓存目录。
40、Camera360:相机camera360的随机缓存目录,可以定期清除。
41、TTPod:天天动听的缓存目录。
42、downloaded:刷了MIUI,升级后的ZIP刷机包,保存在downloaded_rom里。
43、.estrongs:当你使用了ES文件管理器解压文件,会有这个缓存记录。它反映使用进程,可以删除。
44、silentR:用了后台录音软件,自生的音频文件夹,子文件夹phoneCalls,定期管理清除
45、3D-compass:这是使用实景指南针软件,生成的景象图片(图像和数字比较详细)文件夹,可以清除。
46、PDF:可移植文档格式,Pdf阅读器存储文件夹。
47、Zidan you:是字典的词库文件储存,删除了要重新下载词库。
48、Callrecords:采用第三方强制双向录音软件(手机未root),音频文件保存。
49、VPlayer Pro:是MOBO等视频播放器使用后的记录定期删除。
50、BeWeather(Videos):是气象类软件(如黑莓天气.。.等)附加下载音频或动画图标的储存地址,删除了会无图无声显示。
51、thumbnails:用第三方播放器观看手持移动类视频媒体时,存放点击暂停、随机截图以及文件储存时产生的内容。
52、iQuran(meta2):可兰经浏览文本和音频的储存文件。
53、Autodesk:手机系统自带存储器命令生成文件夹:储存图像或编写文稿,可以查看、备份或者删除。
54、PixlrOMatic:后期特效处理图片软件Pixlo,储存文件夹,打开可以预览看效果。
55、mapbar:图吧导航地图存放文件,有必须主文件和不同地区具体地图,主文件删掉要重下!
56、antTTS:是使用了高德导航选择语音种类导航、语种的下载地址,删掉了语音提示会丢失。
57、kingsoft:金山词霸专用文件夹下载储存词库、更新拓展文汇(官方发布修正补充)。
58、NightVisionCamera:夜间拍照相机相片存放的地址。
59、DSA:电子狗专用夹,收录各地区道路探头监控位置信息,会定期更新。已测试配合高德、凯立德提前预警,效果不错。
60、apexlauncher:尖端桌面启动器文件夹,位置在andriod/data/,放置桌面设置备份bak文件。
‘伍’ android是根据什么去选择三种drawable文件夹下的图片
是根据drawable文件夹的修饰符进行选择的。
比如drawable、drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawalbe-xxhdpi、drawable-xxxhdpi
根据修饰符进行优先匹配。
不同的dpi修饰符对应的dpi如下
drawable-ldpi 120DPI
drawable-mdpi 160DPI
drawable-hdpi 240DPI
drawable-xhdpi 320DPI
drawalbe-xxhdpi 480DPI
drawable-xxxhdpi 640DPI
dpi是根据手机的当前分辨率ppi归一化得到的。
那么PPI如何得来的?
如果手机的宽为X,高为Y,屏幕大小为Z英寸,那么
公式中的X2其实是X的平方,即X*X。
比如三星手机I9260分辨率是1280*720,屏幕大小是4.65英寸,那么计算得到的PPI就是315.8PPI
找一个最近的DPI值应该是320DPI,也就是这个设备被归一化后就是320DPI。属于xhdpi。
系统取图片时会优先选择drawable-xhdpi里面的图片,如果drawable-xhdpi不存在或者没有这张图,就会就近从其它分辨率和默认的无后缀drawable文件夹下取。
比如工程只有在draw-xxhdpi文件下有img图片,而你的设置是xhdpi,就会从xxhdpi取完图片再压缩到对应大小返回给使用者。
‘陆’ 安卓手机里面的文件夹哪些是有用的
安卓手机的文件比较不容易区分,一般都是英语命名,除非是自己设置的文件名,所以能不删的,尽量都别删,如果是空间不足的话,又想删除一些东西,那文件名前面有带一个点的 是一定不能删的 这类文件类似系统文件 没有带点的文件名 删了不会影响手机 但是会影响你下载的某些软件 或者游戏 下面这些是网上的一个帖子:1、.android_secure 是官方app2sd的产物,删了之后装到sd卡中的软件就无法使用了。
2、.Bluetooth 顾名思义,用蓝牙之后就会有这个。
3、.mobo 顾名思义,Moboplayer的缓存文件。
4、.QQ 顾名思义,QQ的缓存文件。
5、.quickoffice 顾名思义,quickoffice的缓存文件。
6、.switchpro 顾名思义,switchprowidget(多键开关)的缓存文件。
7、.ucdlres 顾名思义,UC迅雷的缓存文件。
8、albumart 音乐专辑封面的缓存文件夹。
9、albums 相册缩略图的缓存文件夹。
10、Android 比较重要的文件夹,里面是一些程序数据,比如google map的地图缓存。
11、backups 一些备份文件,比如联系人导出到SD卡时会导入到此文件夹。
12、 顾名思义,掌上网络、网络输入法之类程序的缓存文件夹。
13、bugtogo 系统出现问题的时候会形成一些报告文件,存放于此文件夹。
14、cmp 个人初步判断是音乐的缓存文件夹。
15、data 同样是缓存数据的文件夹,与Android性质类似。
16、DCIM 相机的缓存文件夹。
17、documents Documents To Go 的相关文件夹。
18、etouch 易行的缓存文件夹。
19、extracted androzip等解压缩软件默认的解压目录。
20、gameloft 顾名思义,gameloft游戏数据包存放的文件夹。
21、handcent 顾名思义handcent(超级短信)数据文件夹。
22、handyCurrency 货币汇率相关的文件夹,装了handycalc(科学计算器)之后才会有。
23、ireader 顾名思义,ireader的缓存文件夹。
24、KingReader 顾名思义,开卷有益的缓存文件夹。
25、LazyList Applanet(黑市场)的缓存目录,也许和其他程序也有关,暂时不太清楚。
26、LOST.DIR 卡上丢失或出错的文件会跑这里,此目录无用,删了会自动生成。
27、moji 顾名思义,墨迹天气的缓存目录。
28、MusicFolders poweramp产生的缓存文件夹。
29、openfeint 顾名思义,openfeint的缓存文件夹。
30、Picstore 图片浏览软件建立的一个目录。
31、Playlists 播放列表的缓存文件夹。
32、renren 顾名思义,人人网客户端的缓存文件夹。
33、screenshot 貌似是截屏图片保存的目录,不过我不记得自己装过screenshot这个软件。
34、ShootMe 顾名思义,shootme截屏后图片文件保存的目录。
35、SmartpixGames Smartpix Games出品游戏的缓存文件夹,比如Jewellust。
36、sogou 顾名思义,搜狗拼音的缓存文件夹。
37、SpeedSoftware RE文件管理器的缓存文件夹。
38、SystemAppBackup SystemApp remove(深度卸载)备份系统文件后,备份文件保存的目录。
39、TalkingFriends talking tom(会说话的tom猫)录制的视频文件所保存的目录。
40、Tencent 顾名思义,腾讯软件的缓存目录,比如QQ。(与上面的.QQ文件夹并不相同)
41、TitaniumBackup 顾名思义,钛备份备份的程序所保存的目录。
42、TunnyBrowser 感觉是海豚浏览器的缓存目录,但不知道为什么叫这个名字,金枪鱼浏览器.....
43、UCDLFiles UC迅雷下载文件的保存目录。
44、UCDownloads UC浏览器下载文件的保存目录。
45、VIE Vignette(晕影相机)的缓存目录。
46、V"PN 顾名思义,V|PN数据的缓存目录。(“|”为了反和谐)
47、yd_historys 有道词典搜索历史的缓存目录。
48、yd_speech 有道词典单词发音的缓存目录。
49、youmicache 删掉后还会自动生成,悠米广告的缓存目录,广告程序内嵌在其他程序中。
50、Glu Glu系列游戏的资料包存放地。如3D猎鹿人等。
51、apadqq-images QQ for pad 的缓存目录。
52、DunDef 地牢守护者的数据包。
53、KuwoMusic 顾名思义,酷我音乐的相关文件夹。
54、MxBrowser 遨游的缓存目录。
55、Camera360 顾名思义,camera360的缓存目录。
56、TTPod 顾名思义,天天动听的缓存目录。
‘柒’ android是什么文件夹可以删除
分析如下:
可以删除,但是会重新生成的。这个是系统的缓存文件,删了之后可能你存在手机上 的一些东西就不见了。建议不要删除,里面一个是data文件及是存放数据的一个obb文件夹。
(7)android文件夹选择扩展阅读
1、Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。
2、Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号, 于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。
3、Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。
4、Android 是运行于Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 Userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。Bionic/Libc/Kernel/ 并非标准的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
5、Android开发四大组件分别是:活动(Activity): 用于表现功能。服务(Service): 后台运行服务,不提供界面呈现。广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。内容提供商(Content Provider): 支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。
参考资料:(网络:Android)
‘捌’ 详解Android系统如何找到最匹配的资源文件的
当你需要一个资源文件时,Android系统会在运行时根据当前设备的配置信息从你提供的资源中选择一个文件。为了呈现出Android系统是如何选择一个资源文件的这个流程,假定下面的每个drawable目录包含了相同的图片元素的不同像素版本:
drawable/
drawable-en/
drawable-fr-rCA/
drawable-en-port/
drawable-en-notouch-12key/
drawable-port-ldpi/
drawable-port-notouch-12key/
同时,假定设备的配置信息如下:
Locale = en-GB
Screen orientation = port
Screen pixel density = hdpi
Touchscreen type = notouch
Primary text input method = 12key
通过比较设备的配置信息和可用的资源文件,Android系统从目录drawable-en-port中选择了图片资源。
系统选择出最佳匹配资源文件的算法思路如下:
1. 首先排除那些与设备的配置信息相矛盾的资源文件。
drawable-fr-rCA/ 目录被排除掉, 因为它跟设备的信息 Locale:en-GB 相矛盾。
drawable/
drawable-en/
drawable-fr-rCA/
drawable-en-port/
drawable-en-notouch-12key/
drawable-port-ldpi/
drawable-port-notouch-12key/
注意例外: 屏幕像素密度也是一个限制条件,如果还有目录没有被排除。 即使设备的屏幕密度是hdpi的, drawable-port-ldpi/目录不会被排除,因为每一个屏幕密度在这里被认为是一个点。 更多有用的信息请参考文档:Supporting Multiple Screens 。
2. 从列表中 (table 2)挑选(下一个)最高优先级的匹配项,进行匹配。
3. 是否没有资源文件目录包含这个限制条件?
o 如果没有, 返回第2步 ,同时看看下一个限制条件。在上面的例子中,很显然是“没有”,因此要循环到“语言”这个限制条件是才会遇到下一个限制条件。
o 如果有, 则转到第4步。
4. 排除那些没有包含限制条件的资源文件目录。在上面的例子中,系统会排除所有不包含“语言”这个限制条件的资源文件目录。
drawable/
drawable-en/
drawable-en-port/
drawable-en-notouch-12key/
drawable-port-ldpi/
drawable-port-notouch-12key/
注意例外: 如果限制条件是屏幕像素密度, Android系统会选择跟设备的屏幕密度最相近的那一个。 通常, Android 系统更倾向于缩小一个较大的源图片而不是放大一个较小的源图片。参考 Supporting Multiple Screens。
5. 返回重复执行 2, 3 和4 步,直到仅有一个资源文件目录。在上面的例子中,“屏幕方向”是下一个需要比较的限制条件.。因此,排除那些没有指定屏幕方向的资源文件目录。
drawable-en/
drawable-en-port/
drawable-en-notouch-12key/
这样剩下的目录就只有drawable-en-port这一个了。
因为获取每个需要的资源文件的时候都要执行这个过程,所以需要进一步优化系统的一些不足的地方。 其中一个是,一旦知道了设备的配置信息后,系统会首先排除那些没有匹配项的资源文件目录。 例如, 如果设备配置信息中的“语言”是“英语”(“en”),则不要将那些包含了“语言”这个限制条件但却是其他语言信息的资源文件目录添加到待匹配的资源池中。尽管这样可能会留下那些没有“语言”这个限制条件的资源目录。
对“屏幕尺寸”这个限制条件进行匹配时,如果没有一个更好的资源文件时,系统会使用那些为比当前屏幕小的屏幕设计的资源文件 (例如,如果需要,一个large-size尺寸屏幕的设备会使用normal-size尺寸屏幕的资源文件)。但是,如果可以选择的资源文件所对应的屏幕尺寸都比当前屏幕的尺寸还大,此时系统不会使用这些资源文件,同时如果没有其他更好的资源文件可选的话,你的应用将会崩溃掉。(例如,如果所有的布局资源文件都是以xlarge 为标签的,而当前的设备屏幕是normal-size尺寸的。)
注意: 列表中(table 2)限制条件的优先级比限制条件的数量更加重要,尽管这些限制条件可能会跟设备的配置信息匹配的很好。比如,在第4步的之前,带匹配的资源目录中最后的一项包括三个限制条件(屏幕方向、触屏类型、输入法)可以跟设备信息匹配,但是 drawable-en 目录仅有一个匹配项(语言)。然而,“语言”拥有比其他几个限制条件更高的优先级,所以 drawable-port-notouch-12key 被排除掉。
要了解更多关于如何在你的应用中使用资源文件,请参考Accessing Resources。
转载,仅供参考,祝你愉快,满意请采纳。
‘玖’ 安卓系统怎么建文件夹
这个简单
长按桌面
跳出一个选择界面
选择
文件夹
选择新文件夹
‘拾’ android 怎样选择文件夹
问题描述清楚一点比较好,如果要访问或者新增文件夹的话,可以下载se或者类似的文件管理器,这样就可以 管理文件夹了