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android网络通讯

发布时间: 2022-05-13 19:54:41

① android手机与pc通讯

Android手机和PC通信,即USB的通信支持有两种模式:

  1. HOST模式:Android设备为USB总线和外设供电,数据传输是双向的。

  2. Accessory模式:即附件模式,Android作为附件,手机和电脑连接,通常是这种模式,由USB Device端向总线供电,数据传输方向是双向的。这就是为什么手机插到电脑上可以充电的原因。


在讨论具体代码之前,需要先讲一下再host模式下面的调试办法,因为数据线的端口被外设使用了,那么,传统的连接数据线调试的方法已经不行了。官网给出了解决办法:

1、请把Android设备用数据线连接到电脑,当然,也要把Android设备的wifi打开。

2、在windows命令行下,进入SDKplatform-tools/目录(具体看SDK安装在哪个目录了),执行adb tcpip 5555回车。这里其实是打开了adb调试的无线端口(Android设备在电脑上的端口映射),其实后面的数字可以随便来,只要端口没有被占用。

3、adb connect <device-ip-address>:5555键入回车,这里的device-ip-address是Android端的IP地址。

4、最后adb usb回车,假如没有问题,现在已经可以在eclipse上看到logcat的输出了。


其实还有个简单的办法,可以在应用商店上下一个无线ADB工具,随便哪个都可以,这类工具就是在Android端做了上面的那些工作,而且还不用连数据线,但是第三步的那个操作还是要在windows的命令行窗口手动输入的。

② 安卓开发中,如何实现手机与手机之间的网络通信

最好建立第三方服务器,因为手机之间存储空间太小,数据无法快速大量传输

③ android如何与手机进行通信(Socket连接)

其实跟电脑差不多了,android里调用socket的方法,拿到socket后就可以发送数据并接收数据。

我最近正在做android方面的通信,真的想把完整的代码都给你,可是没办法,公司机密。。

给你我的socket连接类吧。。。

package sean.socket;

///////////把MyType的一些方法替换成Writer的方法
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import sean.Sysout;
import sean.business.BusinessCenter;
import sean.business.LoginManager;
import sean.format.MyType;
import sean.io.Reader;
import sean.transfer.BytesBuffer;
import sean.transfer.DataCenter;

public class SocketThread implements Runnable {

String Server = "";
int Port = 0;
static Socket cs = null;
// Thread ioThread=null;
static boolean bool_SocketThread = false;
static OutputStream output = null;

public SocketThread(String server, int port) {
Server = server;
Port = port;
bool_SocketThread = true;
}

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (bool_SocketThread) {
try {
// if (cs == null) {
DataCenter.setBool_Login(false);// 设置登录失败
Sysout.println("正在尝试连接ClientSocket...", Sysout.TempOutDebug);
cs = new Socket(InetAddress.getByName(Server), Port);
if (cs != null) {
Sysout.println("ClientSocket连接成功!__" + cs,
Sysout.TempOutDebug);
cs.setKeepAlive(true);//让socket保持活动状态

InputStream input = cs.getInputStream();
output = cs.getOutputStream();
BusinessCenter.sendLoginData();

BytesBuffer bBuffer = new BytesBuffer();
byte[] Buffer = new byte[1024];
int ReadBytes = input.read(Buffer);
while (ReadBytes != -1) {
Sysout.println("已读取" + ReadBytes + "个字节到缓冲区",
Sysout.TempOutDebug);
byte[] b = new byte[ReadBytes];
b = MyType.BytesInsertToBytes(Buffer, b, 0);
Reader r = new Reader(b);
Sysout.println(r.toString() + "____ReadBytes=="
+ ReadBytes, Sysout.TempOutDebug);
bBuffer.InsertToBuffer(Buffer, ReadBytes);
ReadBytes = input.read(Buffer);
}
} else {
Sysout.printException("ClientSocket连接失败!请确认网络正常且服务器已开启。");
}
// }
// 执行到这里说明inputstream.read()已中断,说明socket已断开连接
// cs=null;
LoginManager.setLoginValue(-1);// 业务中心登录注销,即登录管理器注销登录
DataCenter.setBool_Login(false);// 数据中心登录注销
Sysout.printException(cs + "已断开。");
Thread.sleep(2 * 1000);// 睡眠2秒后继续循环

// try {
// // 判断ClientSocket是否已断开
// cs.sendUrgentData(0);
// } catch (IOException e) {
// // TODO Auto-generated catch block
// Sysout.printException("ClientSocket已断开,重新连接。"+e);
// cs.close();
// cs = null;
// }
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Sysout.printException("SocketThread.java====解析服务器名称发生异常!" + e);
// e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Sysout.printException("SocketThread发生IO异常,异常消息:" + e);
try {
if (cs != null) {
Sysout.println("准备关闭" + cs, Sysout.TempOutDebug);
cs.shutdownOutput();
cs.shutdownInput();
cs.close();
cs = null;
output = null;
LoginManager.setLoginValue(-1);// 业务中心登录注销,即登录管理器注销登录
DataCenter.setBool_Login(false);// 数据中心登录注销
Sysout.println(cs + "已关闭。", Sysout.TempOutDebug);
}
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e2) {
// TODO Auto-generated catch block
Sysout.printException("SocketThread.java====线程睡眠异常!!"
+ e2);
// e2.printStackTrace();
}
String ExceptionInfos=e.toString();
if(ExceptionInfos.endsWith("Connection refused")){
stopSocketThread();
}
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
Sysout.printException(cs + "关闭发生异常::" + e1);
// e1.printStackTrace();
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e2) {
// TODO Auto-generated catch block
Sysout.printException("SocketThread.java====线程睡眠异常!!"
+ e2);
// e2.printStackTrace();
}
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}// while(bool_SocketThread)
Sysout.println("SocketThread已停止。", Sysout.TempOutDebug);
}

public static Socket getSocket() {
return cs;
}

// public void setBool(boolean bool0) {
// bool_SocketThread = bool0;
// }

public static OutputStream getOutputStream() {
return output;
}

public static void stopSocketThread() {
try {
// 停止SocketThread线程,必须先把循环的标志bool_SocketThread置为false,否则可能继续循环,重新建立socket连接
bool_SocketThread = false;
// 关闭socket
if (cs != null) {
cs.shutdownOutput();
cs.shutdownInput();
cs.close();
cs = null;
output = null;

Sysout.println("ClientSocket已被强制关闭。");
// LoginManager.setLoginValue(-1);// 业务中心登录注销,即登录管理器注销登录
// DataCenter.setBool_Login(false);// 数据中心登录注销
// byte[] lock=LoginActivity.getLock();
// synchronized(lock){
// lock.notify();
// }
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Sysout.printException("强制关闭" + cs + "发生异常::" + e);
// e.printStackTrace();
}
}

}

必须先在android里启动一个服务,由服务去启动这个socket线程,因为如果是UI去启动的话,页面会卡住。。。

④ android网络通信问题

打开拨号程序:

输入如下代码:*#*#4636#*#*

上面的图片中只输入了*#*#4636#*#,是为了截图方便,你要完整的输入*#*#4636#*#*,出来一个从没见过的界面。。。。

选择“手机信息”

出来“手机信息”界面,然后下拉到最后,选择标示的一栏,设置“首选网络类型”:

然后选持箭头所指的“WCDMA only”

OK,按返回键退出,设置完毕。

注意:如果你不是很懂,其它选项请勿随便更改,当手机无信号时,请更改为原设置。

⑤ Android中网络通信的几种方式

主要有六种方式:

(1)针对TCP/IP的Socket、ServerSocket
(2)针对UDP的DatagramSocket、DatagramPackage。这里需要注意的是,考虑到Android设备通常是手持终端,IP都是随着上网进行分配的。不是固定的。因此开发也是有一点与普通互联网应用有所差异的。
(3)针对直接URL的HttpURLConnection。
(4)Google集成了Apache HTTP客户端,可使用HTTP进行网络编程
(5)使用WebService。Android可以通过开源包如jackson去支持Xmlrpc和Jsonrpc,另外也可以用Ksoap2去实现Webservice。
(6)直接使用WebView视图组件显示网页。基于WebView 进行开发,Google已经提供了一个基于chrome-lite的Web浏览器,直接就可以进行上网浏览网页。

⑥ android 即时通信。 是如何实现

我之前做过,简单的,就是把即时通讯厂商提供的sdk导入到自己的项目,然后调用相应的API就行。这里以环信即时通讯云为例:他的SDK 下载下来有4个文件夹,doc 文件夹:SDK 相关 API 文档,examples 文件夹:ChatDemoUI3.0(Demo,依赖 EaseUI 库)、EaseUI, libs 文件夹:包含IM和实时音视频功能所需要的 jar 和 so 文件, libs.without.audio 文件夹:无实时语音、实时视频功能的 SDK 包,如果项目中只用到聊天功能,可把项目里的 jar 和 so 文件替换成此文件夹里的,导入 SDK,在自行开发的应用中,集成环信聊天需要把 libs 文件夹下的 jar 及 so 文件复制到你的项目的 libs 文件夹相应位置,如果不需要语音和视频通话功能,导入libs.without.audio 下的文件即可。 环信提供的文档详细的,还有参考视频。

,

⑦ android 即时通讯怎么做

一般都是使用一些传输协议,参考如下:
Android现在即时通讯(或者消息推送)有好几个开源项目框架可以实现,可以使用XMPP来实现即时通信。

XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可扩展消息与存在协议)是目前主流的四种IM(IM:instant messaging,即时消息)协议之一,其他三种分别为:即时信息和空间协议(IMPP)、空间和即时信息协议(PRIM)、针对即时通讯和空间平衡扩充的进程开始协议SIP(SIMPLE)。

1. XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。标准化的核心结果分为两部分; 核心的XML流传输协议 基于XML流传输的即时通讯扩展应用 XMPP的核心XML流传输协议的定义使得XMPP能够在一个比以往网络通信协议更规范的平台上。借助于XML易于解析和阅读的特性,使得XMPP的协议能够非常漂亮。 XMPP的即时通讯扩展应用部分是根据IETF在这之前对即时通讯的一个抽象定义的,与其他业已得到广泛使用的即时通讯协议,诸如AIM,QQ等有功能完整,完善等先进性。

2.XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ等。基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML。

⑧ android 网络编程之网络通信几种方式实例分享

1.最简单的方法:
publicstaticStringreverse1(Stringstr)
{
returnnewStringBuffer(str).reverse().toString();
}
2.最常用的方法:
publicstaticStringreverse3(Strings)
{
char[]array=s.toCharArray();
Stringreverse="";//注意这是空,不是null
for(inti=array.length-1;i>=0;i--)
reverse+=array[i];
returnreverse;
}
3.常用方法的变形:
publicstaticStringreverse2(Strings)
{
intlength=s.length();
Stringreverse="";//注意这是空,不是null
for(inti=0;i<length;i++)
reverse=s.charAt(i)+reverse;//在前面连接,而非常见的后面
returnreverse;
}
4.C语言中常用的方法:
publicstaticStringreverse5(Stringorig)
{
char[]s=orig.toCharArray();
intn=s.length-1;
inthalfLength=n/2;
for(inti=0;i<=halfLength;i++){
chartemp=s[i];
s[i]=s[n-i];
s[n-i]=temp;
}
returnnewString(s);//知道char数组和String相互转化
}

⑨ 连接到中国移动GPRS网络的android手机可以互相通讯么

不可以,除非你自己写个android平台的通信软件,android系统本身没有这样的功能。

⑩ Android服务器通信的几种方式详解

大 学学习网络基础的时候老师讲过,网络由下往上分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。通过初步的了解,我知道IP协议对应于网 络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,三者从本质上来说没有可比性,socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面 上)。也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。关于TCP/IP和 HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍: “我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使 用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装 HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。”
而我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API), 通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也 能适应其他的网络协议。所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道 的一些最基本的函数接口,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。网络有一段关于 socket和TCP/IP协议关系的说法比较容易理解:“TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外 的操作接口。这个就像操作系统会提供标准的编程接口,比如win32编程接口一样,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是 Socket编程接口。”
关于TCP/IP协议的相关只是,用博大精深来讲我想也不为过,单单查一下网上关于此类只是的资料和书籍文献的数量就知道,这个我打算会买一些经典的书籍 (比如《TCP/IP详解:卷一、卷二、卷三》)进行学习,今天就先总结一些基于基于TCP/IP协议的应用和编程接口的知识,也就是刚才说了很多的 HTTP和Socket。
CSDN上有个比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。
下面是一些经常在笔试或者面试中碰到的重要的概念,特在此做摘抄和总结。
一。什么是TCP连接的三次握手
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭 连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客 户端交互,最终确定断开)
二。利用Socket建立网络连接的步骤
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
1。服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
2。客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
3。 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
三。HTTP链接的特点
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显着的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
四。TCP和UDP的区别(考得最多。。快被考烂了我觉得- -\\)
1。 TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证 了)保证了连接的可靠性;而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接 收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议。
2。也正由于1所说的特点,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。
知 道了TCP和UDP的区别,就不难理解为何采用TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢了,但并不能说QQ的通信是不安全的,因为程序员可以 手动对UDP的数据收发进行验证,比如发送方对每个数据包进行编号然后由接收方进行验证啊什么的,即使是这样,UDP因为在底层协议的封装上没有采用类似 TCP的“三次握手”而实现了TCP所无法达到的传输效率。

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