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安卓怎么信息共享

发布时间: 2022-05-14 09:34:54

1. 安卓手机如何共享网络给电脑

您好,方法
1、【准备工作】
准备手机数据线,插入电脑USB插口前需要对电脑进行杀毒等简单清理,开启杀毒软件,以防对手机安全造成威胁。
2、【连接电脑】
将手机数据线插到电脑USB插口位置,再打开手机“设置”页进行下一步。
3、【USB网络共享】
在设置页第一项点“更多连接方式”,点“USB网络共享”后面的小按钮挪到另一边,呈现蓝色为打开模式。
4、必须是先将数据线插入到USB接口连接电脑,因为若不连接电脑,上一步操作位置“USB网络共享”呈灰色状态,就是不可操作。
5、以上所有操作完成后,观察电脑右下角网络图标已经改变,打开网络和共享中心可以看到能够浏览互联网,上网试试。
6、【热点连接】
除了使用USB数据连接电脑共享网络之外,还可以使用手机热点,将数据流量共享到电脑,在手机“设置 - 个人热点”里设置自己的热点密码,然后电脑搜索可用WIFI输入对应的密码连接即可。

2. 安卓怎么网络共享

1、打开手机应用列表,进入设置,无线与网络。
2、点击网络分享和便携式热点。
3、现在有USB网络分享和移动接入点两个选项,我们先讲一下移动接入点,选择移动接入点,Mobile AP设置,我们可以在里面设置密码
4、你可以自行设置网络SSID,密码可以使用设备自带的,如果使用设备自带,你直接点击显示密码,就会看到密码了。然后下一步是电脑端的了。
5、打开电脑的无线网络,你会看到电脑已经搜索到手机发出的无线wifi信号;
6、点击连接,会提示你输入密码,你就输入刚才手机上显示的密码,然后连接就可以了。

1.设置WIFI:鼠标点无线网卡图标-打开网络和共享中心-管理无线网络-添加-创建临时网络-下一步: 出现栏目后,在”网络名”项目中输入一个名称如”myfiwi”,在下面的”安全密钥”项目输入一个8位密码如”iloveyou”,然后点下面的”保存”

2.设置共享:打开网络和共享中心-更改适配器配置-本地连接(右键)-属性-共享:勾选上”允许其他网络用户使用此计算机的internet连接来连接”.此时系统会自动为无线网卡分配一个IP,一般是192.168.137.1.
点无线网卡图标,出现WIFI列表后,点刚才设置的WIFI名称---连接---等待:
此时智能手机或其他有无线网卡的设备就可以查找到该WIFI名称”mywifi” 输入刚设置的无线连接密码”iloveyou”连接并上网了.

3. 安卓手机上如何共享

共享wifi信号的教程,步骤/方法:
打开手机应用列表,进入设置,无线与网络。
点击网络分享和便携式热点。
现在有USB网络分享和移动接入点两个选项,我们先讲一下移动接入点,选择移动接入点,Mobile AP设置,我们可以在里面设置密码。
你可以自行设置网络SSID,密码可以使用设备自带的,如果使用设备自带,你直接点击显示密码,就会看到密码了。然后下一步是电脑端的了。

打开电脑的无线网络,你会看到电脑已经搜索到手机发出的无线wifi信号

点击连接,会提示你输入密码,你就输入刚才手机上显示的密码,然后连接就可以了。

这样电脑就可以通过手机3G网络无线上网了,你就可以随时随地畅游网络世界。平板电脑也是一样的,只要搜索到手机的wifi信号就可以了。如果你有USB数据线连接,就不需要任何设置了,只需要在第四步时选择USB网络分享就可以了,电脑会自动识别到手机的。

4. 安卓手机怎么和电脑共享网络

安卓手机要和电脑共享网络,可以先打开电脑的WIFI,然后打开安卓手机的数据网络开关和热点,和电脑的WIFI信号完成配对并连接后,电脑就可以使用安卓手机的数据流量了。

5. 安卓手机怎么开位置共享

操作方法
01
下拉你的手机屏幕,然后往右边滑动。





02
找到这个白色的gps,点击一下它,变成深色,那么说明开启了的。





03
如果要设置它,按住gps,然后选择高精度,或者是网络的gps,根据你的需要选择一个。1、电脑端选择你要共享给手机的文件夹,右击属性。

2、点击共享选项卡下的共享按钮。

3、选择Administrators,点击共享按钮。

4、确定完成电脑端的配置。

5、接下来是手机,需要下载ES文件浏览器。点击打开。

6、点击左上角的小图标,呼出选项菜单。

7、点击网络-局域网。

8、点击扫描。

9、扫描完成后点击你的电脑。

10、可以浏览电脑上的文件了,打开一个试试。

11、安卓手机就可以访问电脑局域网共享的文件了。微信位置共享
01
进入到手机微信的聊天界面,随便找一个人进入聊天窗口。



02
点击聊天输入框右边的+加号,选择位置后,会跳出是发送位置或者共享实时位置两个选项。





03
点击选择共享实时位置,进入到地图模式,可以看到自己以及别人开启共享位置的情况。



04
若要关闭,点击左上角关闭键即可退出共享位置模式。

6. 如何android多Activity间共享数据

Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式
1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 SQLite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
不同的业务逻辑,或者需求,用不同的实现方式
以下是这几中数据存储方式的说明用及法,
第一种: 使用SharedPreferences存储数据
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,
一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

它是什么样的处理方式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,
可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,
对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。
xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/< >/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//获取SharedPreferences对象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入数据
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();

//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。
所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:/data/data/< >/files/***.***。

代码示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}

}

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,
选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。
除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,
如果希望文件能被其他应用读和写,
可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,
一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。
对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,
如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,
输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,
建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

//上面两句代码可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();

第三种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,
并且只利用很少的内存就有很好的性能。
此外它还是开源的,任何人都可以使用它。
许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。
SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍

第五种 网络存储数据 也就是说将数据保存在服务器,android上只需要通过httpclient发起一个请求,向服务器获取数据即可

7. 安卓/Android手机如何将屏幕的内容共享到电脑显示器

安卓/Android手机的内容共享到电脑显示器的方法如下:

1、打开开始菜单,选择【设置】

8. 安卓手机怎么打开局域网共享文件

1、电脑端选择要共享给手机的文件夹,右击属性。

(8)安卓怎么信息共享扩展阅读:

局域网的优点

经济节约

由于有线网络中缺少灵活性,这就要求网络的规划者尽可能地考虑未来的发展的需要,这就往往导致需要预设大量利用率较低的信息点。而一旦网络的发展超出了设计规划时的预期,又要花费较多费用进行网络改造。而WLAN可以避免或减少以上情况的发生。

易于扩展

WLAN有多种配置方式,能够根据实际需要灵活选择。这样,WLAN能够胜任只有几个用户的小型局域网到上千用户的大型网络,并且能够提供像“漫游(Roaming)”等有线网络无法提供的特性。

由于WLAN具有多方面的优点年里,WLAN已经在医院、商店、工厂和学校等不适合网络布线的场合得到了广泛的应用。

参考资料来源:网络-局域网

9. 安卓手机怎么把网络共享给电脑

安卓系统手机和电脑共享网络的方法:使用电脑USB连接手机,打开手机设置,选择无线和网络,点击绑定与便携式热点,选择USB连接,点击勾选即可,电脑的右下角网络连接变成正常的网络连接就表示连接成功,不需要任何其他额外操作,只需要在弹出的网络位置选择中选择一下网络连接性质即可。

10. 如何在安卓手机之间利用WIFI共享文件,像电脑之间共享一样方便

如安卓手机可以使用便携式WLAN热点,可以使用其他设备通过WLAN与您的设备连接,在两部设备之间(可使用WLAN的设备均可)传送文件,但由于通过安卓系统直接传输文件设置过于繁琐,我推荐使用第三方软件进行传输。


比较常用的就是快牙(英文名ZAPYA),该APP可实现IOS、Android、Windows之间的无线传输,其工作原理也是根据WLAN热点进行传输,只需安装好下面的客户端,即可实现点对点,一点对多点的无线传输。


Wlan热点就是无线局域网络(Wireless Local Area Networks; WLAN)是相当便利的数据传输系统,它利用射频(Radio Frequency; RF)的技术,取代旧式碍手碍脚的双绞铜线(Coaxial)所构成的局域网络,使得无线局域网络能利用简单的存取架构让用户透过它,达到“信息随身化、便利走天下”的理想境界。

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