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androiddialog进度条

发布时间: 2022-05-14 17:45:26

❶ android怎么使用自定义进度条对话框中的控件

在需要引用自定义进度条的xml的ProgressBar中添加android:indeterminateDrawable="@drawable/自定义进度条xml文件名称"

❷ android 如何实现弹出一个进度条后,再弹出一个倒计时的界面。

实现流程

  1. Step One 弹出进度条对话框

  2. Step Two 执行线程,在线程中实现数据的异步加载

  3. Step Three 在线程数据加载完成后,调用Handler并集合数据,更新界面

  4. Java代码

//添加异步操作

m_Dialog=ProgressDialog.show(m_context, "请等待...", "正在下载安装文件,请稍后...",true);

//mRegsiterHandler.sleep(100);

new Thread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

//加载数据

result=0;

try{

//下载文件

String url="http://00.00.00.00:80/nationaltest.html";

HttpClient client = new DefaultHttpClient();

HttpGet get = new HttpGet(url);

HttpResponse response;

response = client.execute(get);

HttpEntity entity = response.getEntity();

long length = entity.getContentLength();

InputStream is = entity.getContent();

FileOutputStream fileOutputStream = null;

if (is != null) {

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "nationaltest.apk");

fileOutputStream = new FileOutputStream(file);

byte[] buf = new byte[1024];

int ch = -1;

while ((ch = is.read(buf)) != -1) {

fileOutputStream.write(buf, 0, ch);

}

}

fileOutputStream.flush();

if (fileOutputStream != null) {

fileOutputStream.close();

}

result=2;

}

catch(Exception ex){

result=-1;

}

//更新界面

// Update the progress bar

mHandler.post(new Runnable() {

public void run() {

if(result==2)

install();

else

Toast.makeText(m_context, "下载文件失败,请检查网络连接", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

m_Dialog.dismiss();

}}).start();

}

❸ Android常用对话框有哪些

1、对话框通知(Dialog Notification)
当你的应用需要显示一个进度条或需要用户对信息进行确认时,可以使用对话框来完成。
2、创建带单选项列表的对话框
3、创建带多选项列表的对话框
4、进度对话框(ProgressDialog)

❹ 自定义dialog怎么加入自己的自定义进度条

android修改HOLO对话框风格 andriod中修改对话框的风格,可以通过设置theme来实现,部分元素需要通过Java代码来修改,下面以修改对话框的标题为例说明各步骤。 1、编写一个文本样式。 DIALOG的标题是一个textview

❺ 为什么android中在dialog中调用progressDialog不用如方法同时加载

private void initProgressDialog() {

progressDialog = new ProgressDialog(this);
progressDialog.setMessage("加载中....");
progressDialog.show();
mHandler.postDelayed(runnable, 200);
}

这个方法本身有问题,android系统有一个主线程叫UI主线程,任何在UI主线程上进行较长时间得数据的交互都会导致UI线程堵塞,即有图像卡顿的现象。
mHandler.postDelayed(runnable, 200);这句话就是指在200毫秒后进行runnable的run方法,而这个方法会在UI主线程上进行,progressDialog转圈还没来得及显示就被这方法给堵塞了,所以会出现你的说那种状况。
解决方法有几种,可以用异步机制,或者消息机制(就好像你这种)。
用消息机制的话 ,mHandler.postDelayed(runnable, 200);这句话就不能要,改为:
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
异步机制就自己上网搜搜吧。

❻ 如何正确地使用android中的progressdialog-Android

// 方式一:new Dialog
final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
dialog.show();

// 方式二:使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,设置title和Message提示内容
ProgressDialog dialog2 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中");

// 方式三 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数boolean indeterminate设置是否是不明确的状态
ProgressDialog dialog3 = ProgressDialog
.show(this, "提示", "正在登陆中", false);

// 方式四 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数boolean cancelable 设置是否进度条是可以取消的
ProgressDialog dialog4 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中",
false, true);

// 方式五 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数 DialogInterface.OnCancelListener
// cancelListener用于监听进度条被取消
ProgressDialog dialog5 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", true,
true, cancelListener);

❼ Dialog组件功能是什么

自定义组件---dialog篇




在自定义组件时,从已有组件源码中会很大收获。
就拿progressDialog来说
间接父类是dialog,想了解dialog继承结构可以去api文档,或者
从构造器来说ProgressDialog(Context context, int theme)很明显需要个样式主题文件,我们可以在value文件下自定义一个样式文件。
从外观上需要个动态效果控件和文本框两个属性
ProgressBar mProgress; TextView mMessageView
源码中onCreate()方法中 有
View view = inflater.inflate(R.layout.alert_dialog_progress, null);//来加载布局文件
setView(view);
动态效果是由ProgressBar实现,当然我们可以通过给图片添加动态效果也可以实现类似功能,这就需要个anim文件
从上可以总结出创建自定义dialog需要的步骤
1.继承dialog
2.一个主题样式文件
3.一个布局文件来加载
4.一个anim文件

复制内容到剪贴板

代码:

public class IphoneProgersssDialog extends Dialog {
private Context context;
private ImageView img;
private TextView txt;
public IphoneProgersssDialog(Context context) {
super(context, R.style.iphone_progress_dialog);
this.context=context;
//加载布局文件
LayoutInflater inflater=(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
Viewview=inflater.inflate(R.layout.iphone_progress_dialog, null);
img=(ImageView) view.findViewById(R.id.iphone_progress_dialog_img);
txt=(TextView) view.findViewById(R.id.iphone_progress_dialog_txt);
//给图片添加动态效果
Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.progressbar);
img.setAnimation(anim);
txt.setText(R.string.iphone_progressbar_dialog_txt);
//dialog添加视图
setContentView(view);

}

public void setMsg(String msg){
txt.setText(msg);
}
public void setMsg(int msgId){
txt.setText(msgId);
}

}

看了下pregeressdialog中像activity类一样都有生命周期函数,其实dialog和activity都是窗体概念,并不是api中window类,有个地方还是不明白,希望哪位以后版主有针对setcontentview 和setview的话题。
现在我们就做个iphone风格的进度条吧!

1.继承
public class IphoneProgersssDialog extends Dialog
2.定义主题样式
在value资源文件下
<style name="iphone_progress_dialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">
<item name="android:windowFrame">@Null</item> <!--Dialog的windowFrame框为无 -->
<item name="android:windowIsFloating">true</item><!-- 是否漂现在activity上 -->
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item><!-- 是否半透明 -->
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:backgroundDimEnabled">false</item>
<item name="android:windowBackground">@drawable/load_bg</item>
</style>

在构造器中 super(context, R.style.iphone_progress_dialog);
3.定义动画文件progressbar.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false" >
<rotate
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+360"
android:ration="1000"
android:startOffset="-1"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="-1"/>


</set>
给图片加载动画
Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.progressbar);
img.setAnimation(anim);


最后就是setContentview;没有去分析setView的区别

❽ android dialog可以使用log吗

应该可以。Android Dialog用法
摘要: 创建对话框 一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能.Android API 支持下列类型 ...
创建对话框
一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能.
Android API 支持下列类型的对话框对象:
警告对话框 AlertDialog: 一个可以有0到3个按钮, 一个单选框或复选框的列表的对话框. 警告对话框可以创建大多数的交互界面, 是推荐的类型.
进度对话框 ProgressDialog: 显示一个进度环或者一个进度条. 由于它是AlertDialog的扩展, 所以它也支持按钮.
日期选择对话框 DatePickerDialog: 让用户选择一个日期.
时间选择对话框 TimePickerDialog: 让用户选择一个时间.
如果你希望自定义你的对话框, 可以扩展Dialog类.
Showing a Dialog 显示对话框
一个对话框总是被创建和显示为一个Activity的一部分. 你应该在Activity的onCreateDialog(int)中创建对话框. 当你使用这个回调函数时,Android系统自动管理每个对话框的状态并将它们和Activity连接, 将Activity变为对话框的"所有者". 这样,每个对话框从Activity继承一些属性. 例如,当一个对话框打开时, MENU键会显示Activity的菜单, 音量键会调整Activity当前使用的音频流的音量.
注意: 如果你希望在onCreateDialog()方法之外创建对话框, 它将不会依附在Activity上. 你可以使用setOwnerActivity(Activity)来将它依附在Activity上.
当你希望显示一个对话框时, 调用showDialog(int)并将对话框的id传给它.
当一个对话框第一次被请求时,Android调用onCreateDialog(int). 这里是你初始化对话框的地方. 这个回调函数传入的id和showDialog(int)相同. 创建对话框之后,将返回被创建的对象.
在对话框被显示之前,Android还会调用onPrepareDialog(int, Dialog). 如果你希望每次显示对话框时有动态更改的内容, 那么就改写这个函数. 该函数在每次一个对话框打开时都调用. 如果你不定义该函数,则对话框每次打开都是一样的. 该函数也会传入对话框的id以及你在onCreateDialog()中创建的Dialog对象.
最好的定义onCreateDialog(int) 和onPrepareDialog(int, Dialog) 的方法就是使用一个switch语句来检查传入的id. 每个case创建相应的对话框. 例如, 一个游戏使用两个对话框: 一个来指示游戏暂停,另一个指示游戏结束. 首先, 为它们定义ID:static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;
static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;
然后, 在onCreateDialog(int)中加入一个switch语句:
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
Dialog dialog;
switch(id) {
case DIALOG_PAUSED_ID:
// do the work to define the pause Dialog
break;
case DIALOG_GAMEOVER_ID:
// do the work to define the game over Dialog
break;
default:
dialog = null;
}
return dialog;
}

注意: 在这个例子中, case语句为空因为定义Dialog的程序在后面会有介绍.
在需要显示对话框是, 调用showDialog(int), 传入对话框的id:
showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);Dismissing a Dialog 解除对话框
当你准备关闭对话框时, 你可以使用dismiss()函数. 如果需要的话, 你也可以从Activity调用dismissDialog(int), 二者效果是一样的.
如果你使用onCreateDialog(int)来管理你的对话框的状态, 那么每次你的对话框被解除时, 该对话框对象的状态会被Activity保存. 如果你决定你不再需要这个对象或者需要清除对话框的状态, 那么你应该调用 removeDialog(int). 这将把所有该对象的内部引用移除, 如果该对话框在显示的话将被解除.
Using dismiss listeners 使用解除监听器
如果你希望在对话框解除时运行某些程序, 那么你应该给对话框附加一个解除监听器.
首先定义DialogInterface.OnDismissListener接口. 这个接口只有一个方法, onDismiss(DialogInterface), 该方法将在对话框解除时被调用.
然后将你的OnDismissListener实现传给setOnDismissListener().
然而,注意对话框也可以被"取消". 这是一个特殊的情形, 它意味着对话框被用户显式的取消掉. 这将在用户按下"back"键时, 或者对话框显式的调用cancel()(按下对话框的cancel按钮)时发生. 当一个对话框被取消时, OnDismissListener将仍然被通知, 但如果你希望在对话框被显示取消(而不是正常解除)时被通知, 则你应该使用setOnCancelListener()注册一个DialogInterface.OnCancelListener.
Creating an AlertDialog 创建警告对话框
An AlertDialog is an extension of the Dialog class. It is capable of constructing most dialog user interfaces and is the suggested dialog type. You should use it for dialogs that use any of the following features:
一个警告对话框是对话框的一个扩展. 它能够创建大多数对话框用户界面并且是推荐的对话框类新星. 对于需要下列任何特性的对话框,你都应该使用它:
一个标题
一条文字消息
1个-3个按钮
一个可选择的列表(单选框或者复选框)
要创建一个AlertDialog, 使用AlertDialog.Builder子类. 使用AlertDialog.Builder(Context)来得到一个Builder, 然后使用该类的公有方法来定义AlertDialog的属性. 设定好以后, 使用create()方法来获得AlertDialog对象.
下面的主题展示了如何为AlertDialog定义不同的属性, 使用AlertDialog.Builder类. 如果你使用这些示例代码, 你可以在onCreateDialog()中返回最后的Dialog对象来获得图片中对话框的效果.
Adding buttons 增加按钮

要创建一个如图所示的窗口, 使用set...Button()方法:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Are you sure you want to exit?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
MyActivity.this.finish();
}
})
.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
}).show();
AlertDialog alert = builder.create();

首先,使用setMessage(CharSequence)为对话框增加一条消息。 然后, 开始连续调用方法, 使用setCancelable(boolean)将对话框设为不可取消(不能使用back键来取消)。对每一个按钮,使用set...Button()方法,该方法接受按钮名称和一个DialogInterface.OnClickListener,该监听器定义了当用户选择该按钮时应做的动作。
注意:对每种按钮类型,只能为AlertDialog创建一个。也就是说,一个AlertDialog不能有两个以上的"positive"按钮。这使得可能的按钮数量最多为三个:肯定、否定、中性。这些名字和实际功能没有联系,但是将帮助你记忆它们各做什么事情。
Adding a list 增加列表

要创建一个具有可选项的AlertDialog,使用setItems()方法
final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"};
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Pick a color");
builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();

首先增加一个标题。然后使用setItems()增加一个可选列表,该列表接受一个选项名称的列表和一个DialogInterface.OnClickListener, 后者定义了选项对应的响应。

Adding checkboxes and radio buttons 增加单选框和复选框

要创建一个带有多选列表或者单选列表的对话框, 使用setMultiChoiceItems()和setSingleChoiceItems()方法。如果你在onCreateDialog()中创建可选择列表, Android会自动管理列表的状态. 只要activity仍然活跃, 那么对话框就会记住刚才选中的选项,但当用户退出activity时,该选择丢失。
注意: 要在你的acitivity离开和暂停时保存选择, 你必须在activity的声明周期中正确的保存和恢复设置。为了永久性保存选择,你必须使用数据存储技术中的一种。
要创建一个具有单选列表的AlertDialog,只需将一个例子中的setItems()换成 setSingleChoiceItems():
final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"};
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Pick a color");
builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();

第二个参数是默认被选中的选项位置,使用“-1”来表示默认情况下不选中任何选项。

Creating a ProgressDialog 创建进度对话框

一个ProgressDialog(进度对话框)是AlertDialog的扩展。它可以显示一个进度的动画——进度环或者进度条。这个对话框也可以提供按钮,例如取消一个下载等。
打开一个进度对话框很简单,只需要调用 ProgressDialog.show()即可。例如,上图的对话框可以不通过onCreateDialog(int),而直接显示:
ProgressDialog dialog = ProgressDialog.show(MyActivity.this, "",
"Loading. Please wait...", true);
第一个参数是应用程序上下文。第二个为对话框的标题(这里为空),第三个为对话框内容, 最后一个为该进度是否为不可确定的(这只跟进度条的创建有关,见下一节)。
进度对话框的默认样式为一个旋转的环。如果你希望显示进度值,请看下一节。
Showing a progress bar 显示进度条
使用一个动画进度条来显示进度:
使用 ProgressDialog(Context)构造函数来初始化一个ProgressDialog对象。
将进度样式设置为"STYLE_HORIZONTAL",使用setProgressStyle(int)方法。并且设置其它属性,例如内容等。
在需要显示时调用show()或者从onCreateDialog(int)回调函数中返回该ProgressDialog。
你可以使用 setProgress(int)或者incrementProgressBy(int)来增加显示的进度。
例如,你的设置可能像这样:ProgressDialog progressDialog;
progressDialog = new ProgressDialog(mContext);
progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
progressDialog.setMessage("Loading...");
progressDialog.setCancelable(false);
设置很简单。大部分创建进度对话框需要的代码是在更新它的进程中。你可能需要在一个新的线程中更新它,并使用Handler来将进度报告给Activity。如果你不熟悉使用Handler和另外的线程,请看下列例子,该例子使用了一个新的线程来更新进度。
Example ProgressDialog with a second thread 例--使用一个线程来显示进度对话框
这个例子使用一个线程来跟踪一个进程的进度(其实为从1数到100)。每当进度更新时,该线程通过Handler给主activity发送一个消息。主Activity更新ProgressDialog.package com.example.progressdialog;

❾ android 怎样设置单击一个按钮,不会重复弹出dialog

Android中的对话框是经常用的组件,是用来提示用户的消息的。
常用的对话框有
1:警告对话框
AlertDialog:
一个可以有0到3个按钮,
一个单选框或复选框的列表的对话框.
警告对话框可以创建大多数的交互界面,
是推荐的类型.
2:进度对话框
ProgressDialog:
显示一个进度环或者一个进度条.
由于它是AlertDialog的扩展,
所以它也支持按钮.
3:日期选择对话框
DatePickerDialog:
让用户选择一个日期.
4:时间选择对话框
TimePickerDialog:
让用户选择一个时间.
为了让用户重复单机按钮不会重复产生对话框只要在产生对话框的时候做个判断即可,定义个全局的对话框。
AlertDialog.Builder
builder
=
null;//这里先设置为null
点击按钮产生对话框
button2.setOnClickListener(new
OnClickListener()
{
public
void
onClick(View
v)
{
if(builder
!=null){
builder
=
new
AlertDialog.Builder(MainDialog.this);
builder.setIcon(R.drawable.icon);
builder.setTitle("你确定要离开吗?");
builder.setPositiveButton("确定",
new
DialogInterface.OnClickListener()
{
public
void
onClick(DialogInterface
dialog,
int
whichButton)
{
//这里添加点击确定后的逻辑
showDialog("你选择了确定");
}
});
builder.setNegativeButton("取消",
new
DialogInterface.OnClickListener()
{
public
void
onClick(DialogInterface
dialog,
int
whichButton)
{
//这里添加点击确定后的逻辑
showDialog("你选择了取消");
}
});
builder.create().show();//显示兑换框
}
}
});

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