android注意
① 学习android应该注意什么(新手)
在网络中搜“ppy2790博客”,“Android学习之路”,“Android开发学习路线图”,大量Android学习文章,项目,游戏开发视频。
一、Android开发的分类:
1、Android客户端应用程序
如新浪微博、网银客户端、凡客、淘宝客户端,快盘客户端。Android在这里的应用还是界面层的东西为主。核心还在WEB。客户端界面很重要,用户体验度很重要。从应用需求上来讲,几乎大一点的网站,都需要有手机客户端程序。
2、Android通用类程序
如基于LBS(基于位置的服务)的应用(这类一般会嵌入到客户端应用程序中),流媒体播放应用。由于移动设备的方便便捷、3G、4G网络的发展,这类应用有不错的前景。
3、Android游戏开发
需要掌握的游戏引擎LGame,游戏框架等。手机上的游戏会是一大块内容,有前途。
4、Android底层开发
需要掌握C、Linux等较底层的东西,发展方向应该是驱动、协议开发,嵌入式开发。
开始学习了解一般从界面、控件开始,这也是大部分人认为简单、比较快上手的原因。学习一段时间后,自己可以定一个方向发展。
二、Android学习需要哪些知识点
1、java基础知识
J2SE:Java基础类(lang包,IO包,util包(集合框架),面向对象,多线程,网络编程)
2、J2EE知识
如果你想从事的Android客户端应用程序的开发,这部分知识是必备的。显然Android客户端只是做的数据的请求、展现,所需的数据在服务器端。
技能点:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。
3、Linux、C语言知识
可以作为你后续发展需要了解的。
在论坛上、QQ上看到不少童鞋Java基础还比较欠缺,就开始搞Android了,当然就问题多多。学习热情可嘉,但需要打一个好的基础,有一个好的学习路线。
三、Android学习比较好的资料
1、应该说现在市面上的书,入门的还是不少,但一般现在只讲了简单控件的单个用法。
《Android开发范例大全》,《Android应用开发详解》可以参考。想了解游戏的话,可以参考《Android2.0游戏开发实战宝典》。
2、Android学习视频,也基本上停留在讲简单入门,单个控件用法为主,这方面远不及Java,J2EE,SSH的视频那么丰富。应该讲,你看完了这些,离开发还有很大一段距离。而且,这些视频在讲课方法上不如一些Java的好。现在的视频资料太丰富,从哈佛、斯坦福的课程,到IPHONE开发课程,都有。但全部跟着视频完成所有的学习,有很长一段跟要走。
3、Android的论坛比较多,论坛的缺点就是什么东西得自己一个个查找、去等。自学是一个艰苦而漫长的过程。对你的锻炼和提升也最大。自学有一个缺点,就是容易迷失方向,一个知识点你永远不知道要掌握多深,相关的应用是什么。自学就好比像你一个人在走一条目标很远,前面叉路很多的暗道一样。
4、培训机构学习。如果你时间上允许不失为一种好的选择,可以快速入门。互联网产品(时代)有一个重要特点,就是拿资金换时间。如果能快速入门,到这个行业去发展,就比自己慢慢学习要好得多。毕竟现在Android开发太热了。对开发人员的要求也会逐渐提高。(如既要求能做Android开发,又做IPHONE移植开发)。
对培训机构的选择就比较重要了。
② android开发需要注意什么
1、不要排斥新技术和新工具。
Android Studio 1.0 之后的版本,基本已经稳定到可以支持正常的工作开发的程度了。单纯就书写效率而言,Android Studio 带来的好处绝对大于它和Gradle的学习成本。JetBrains的IDE,用过都说好。
还有就是适当的提升targetSdkVersion到新版本。
2、代码设计方面的问题,大部分都能在Android系统源码里找到解决方案。
当你想设计一个新模块,或者实现一个新ui组件的时候,应该采用哪些设计模式、应该以哪种形式给外界提供接口之类的问题,大部分都可以参考Android系统的源码,找到实现方式。Google为安卓程序员提供了一座现成的宝库。
3、理解Android和Java内存管理方式,至少要理解垃圾回收和Java的引用。
就好比学OC就要先理解黄金法则一样,而java的内存管理,其实比OC要好理解多了。
这可能会帮助你大大减少程序异步操作产生的空指针崩溃。也会帮助你理解为什么滥用单例模式会导致内存的臃肿。还会帮助你养成不用“+”去连接超大字符串的好习惯。
4、ContentProvider并不是只有在跨进程共享数据的才有用,把数据库表映射到一个独立的uri是Google鼓励的实现方式。
从设计上讲,用uri(统一资源标识符)去描述数据,肯定比sql语句要理想。
从效果上讲,用CursorLoader读取数据是让iOS程序员都羡慕不已的事情,作为android程序员,何苦不用呢。
5、理解Activity任务栈。
非Activity的Context对象如果直接启动Activity会报错,这只是一个表面现象,真正起作用的其实是Activity任务栈机制。
理解Activity任务栈机制以及Activity的各种启动方式,会帮助解决大部分页面关系错乱问题,以及应用互相掉起、任务栏进入应用、后台弹窗引起的各种问题。
6、对于一些奇葩的第三方ROM,调用其非主流api的时候,可以使用反射。
在适配一些第三方ROM的的时候,调用一些在开发环境中没有,但在运行环境中有的方法时,可以使用反射。比方说,华为双卡手机可能会提供获取第二块SIM卡信息的api,如果直接调用,在开发环境可能无法通过正常编译,用反射就没问题。这属于不得已而用反射的一种情况。
7、SQLite的锁,是数据库级别的锁,也就是说同一个数据库的写操作无法并发执行。
所以,在数据库设计的时候,如果表太多,尽量将没有关联的表拆到多个数据库文件中。
8、Bitmap的内存占用问题。
这是一个困扰2.X时代android程序员的问题。
2.X时代Bitmap对象虽然存储在堆内存中,但是用了一个byte数组存储其像素信息。通过计数器来记录该像素信息被引用的个数。有人认为这个byte数组在native堆中,但事实上它也在堆中。
只有在使用者调用recycle()后,Bitmap对象才会释放像素信息,才会在失去引用后,被垃圾回收机制销毁。再加上DVM的heap size有严格的阀值,所以在使用大量图片资源的时候,及其容易发生OOM。
解决办法一般都是,用一个哈希表存储Bitmap对象的软引用,作为内存缓存,并在适当时机掉用其recycle()。
3.0以上版本Bitmap对象可以通过垃圾回收机制完全销毁,理论上不用再调用recycle()。
③ Android开发中需要注意哪些坑
安卓开发注意点:
不要排斥新技术和新工具。
代码设计方面的问题,大部分都能在Android系统源码里找到解决方案。
理解Android和Java内存管理方式,至少要理解垃圾回收和Java的引用。
ContentProvider并不是只有在跨进程共享数据的才有用,把数据库表映射到一个独立的uri是Google鼓励的实现方式。
理解Activity任务栈,对于一些奇葩的第三方ROM,调用其非主流api的时候,可以使用反射。
SQLite的锁,是数据库级别的锁,也就是说同一个数据库的写操作无法并发执行。
一个优秀的android应用开发者应该善于运用常识、完善的算法和标准设计模式。要有资源意识,打开了就要记得关闭,尽量做到晚获取,早释放。
④ Android开发需要注意的细节有哪些
注意格式规范..语法规范..细心..认真...
1. 为Activity声明系统配置变更事件
系统配置变更事件是指转屏,区域语言发生变化,屏幕尺寸发生变化等等,如果Activity没有声明处理这些事件,发生事件时,系统会把Activity杀掉然后重启,并尝试恢复状态,Activity有机会通过onSaveInstanceState()保存一些基本数据到Bundle中,然后此Bundle会在Activity的onCreate()中传递过去。虽然这貌似正常,但是这会引发问题,因为很多其他的东西比如Dialog等是要依赖于具体Activity实例的。所以这种系统默认行为通常都不是我们想要的。
为了避免这些系统默认行为,就需要为Activity声明这些配置,如下二个是每个Activity必须声明的:
<activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
几乎所有的Activity都要声明如上,为什么Android不把它们变成Default的呢?
2. 尽量使用Android的API
这好像是废话,在Android上面开发不用Android API用什么?因为Android几乎支持Java SE所有的API,所以有很多地方Android API与Java SE的API会有重复的地方,比如说对于文件的操作最好使用Android里面Context封装的API,而不要直接使用File对象:
Context.openFileOutput(String); // no File file = new File(String)
原因就是API里面会考虑到Android平台本身的特性;再如,少用Thread,而多使用AsyncTask等。
3. 要考虑到Activity和进程被杀掉的情况
如了通常情况退出Activity外,还有Activity因其他原因被杀的情况,比如系统内存过低,系统配置变更,有异常等等,要考虑和测试这种情况,特别是Activity处理重要的数据时,做好的数据的保存。
4. 小心多语言
有些语言真的很啰嗦,中文或英文很简短就能表达的事情到了其他语言就变的死长死长的,所以如果是wrap_content就可能把其他控制挤出可视范围; 如果是指定长度就可能显示不全。也要注意特殊语言比如那些从右向左读的语言。
5. 不要用四大组件去实现接口
一是组件的对象都比较大,实现接口比较浪费,而且让代码更不易读和理解; 另外更重要的是导致多方引用,可能会引发内存泄露。
6. 用getApplication()来取Context当参数
对于需要使用Context对象作为参数的函数,要使用getApplication()获取Context对象当参数,而不要使用this,除非你需要特定的组件实例!getApplication()返回的Context是属于Application的,它会在整个应用的生命周期内存在,远大于某个组件的生命周期,所以即使某个引用长期持有Context对象也不会引发内存泄露。
7. 主线程只做UI控制和Frameworks回调相关的事。附属线程只做费时的后台操作。交互只通过Handler。这样就可以避免大量的线程问题。
8. Frameworks的回调不要做太多事情仅做必要的初始化,其他不是很重要的事情可以放到其他线程中去做,或者用Handler Schele到稍后再做。
9. 要考虑多分辨率
至少为hdpi, mdpi, ldpi准备图片和布局。元素的单位也尽可能的使用dip而不要用px。
10. 利用Android手机的硬键
几乎所有的Android手机都有BACK和MENU,它们的作用是返回和弹出菜单,所以就不要再在UI中设计返回按扭和菜单按扭。很多优秀的应用如随手记和微信都有返回键,他们之所以有是因为他们都是从iOS上移植过来的,为了保存体验的一致,所以也有了返回和菜单。但这不够Android化,一个纯正的Android是没有必须重复硬键的功能的。
⑤ Android平板开发需要注意的几点
随着移动平台的发展和其应用的不断改善,质量成为决定成败的关键。用户要求他们选择安装的应用响应快、性能好,如果某个应用不能提供卓越的功能和稳定的用户体验,那这样的应用注定会被很快卸载。
尽管现在android智能手机和平板电脑的运行速率越来越快,但开发者仍需牢记,应用的运行环境仍受到电池和处理器等诸多资源的限制。以下是给android应用开发者10个建议,以便能在当前和以后的所有android设备都能运行出最佳效果。
1.首先要有良好的编码习惯
一个优秀的android应用开发者应该善于运用常识、完善的算法和标准设计模式。要有资源意识,打开了就要记得关闭,尽量做到晚获取,早释放。这些由来已久的编码准则同样适用Android应用开发,尤其是使用基础设备服务时。
2.让阻塞操作远离主UI线程
通过使用AsyncTask、线程、IntentService和自定义后台服务,保证应用的灵活性。使用加载工具简化游标等长时间加载数据的状态管理。当有其他程序运行时,不能让应用滞后或中止。
如果一个操作需要消耗较多时间和资源时,取消该操作,换成异步处理,这样应用就能保持响应,用户可以继续各种操作。该方法适用磁盘读写、访问内容提供方、数据库和互联网,以及解析和其他需要花费较长时间的任务。
3.使用最新的android SDK版本和API
使用android平台的最新产品,保证应用紧跟android的更新步伐。随着android平台的不断发展,部分功能可能被弃用或被更好的功能取代,核心API接收了bug修复和性能改进,新API有助于android应用开发者编写出更稳定的应用。要明白最佳的做法总是随着时间的推移而变,聪明的android应用开发者应该总是站在整个平台的最前沿。
4.考虑使用StrictMode
从android 2.3开始提供了一个新的类StrictMode,该类可以用于捕捉发生在应用程序主线程中耗时的磁盘、网络访问或函数调用,可以帮助开发者改进程序,使主线程处理UI和动画在磁盘读写和网络操作时变得更平滑,避免主线程被阻塞。
5.发布前禁用或尽量减少调试
如果android应用开发周期较长,很可能在应用中内置了一些日志或调试代码,在发布前确保这些功能已经最小化或完全禁用。
6.确保UI布局简单优雅
简单的屏幕不仅方便阅读,还能加快加载速度。与其在一个单一屏幕上堆砌太多不必要的功能,不如花时间去开发优雅的用户界面。简单优雅的UI不仅能提高应用性能,还能提高用户使用该应用时的效率。
7.根据目标设备调整应用资源
为尽可能高效地被加载,需要根据具体设备的配置调整相应资源,尤其是图片资源。为使应用包文件合理适用不同设备,首先可只添加运行该应用需要的核心资源,然后再根据具体设备下载相关内容。
8.使用Hierachy Viewer可视化调试工具
Hierachy Viewer能很方便地在开发者设计,调试和调整界面时,快速定位问题,解决问题,提高开发效率。
9.使用layoutopt进行布局优化
Layoutopt是一款简单的命令行工具,可帮助找到不必要的控件嵌套以及缩减布局资源,从而使应用变得可能“苗条”。控件越少、布局层次越浅,性能就越好。
10.使用Traceview及其他Android工具进行分析
Android SDK随带了很多用于应用分析的工具,其中最受欢迎的是Traceview,这款图形工具可以帮助调试和找到应用中的性能瓶颈。
⑥ 第一次用安卓机,有什么设定需要注意的吗
现在安卓手机的使用体验和苹果不相上下,而iOS和安卓系统长期以来也在相互学习,所以苹果手机用换到安卓平台之后并不会有太多不适应的地方,但是需要注意以下几点:
1、申请和使用手机账号iOS系统第一次激活时必须申请或者登录AppleID才能正常使用手机。虽然安卓手机可以跳过这一步骤,即使不注册账号也能使用手机的大部分功能。但是建议大家在第一次使用安卓手机之前,先按照系统提示注册一个账号比较妥当。
以小米的MIUI为例,登录小米账号之后就可以实现数据云同步,将相册、短信、便签、联系人等重要数据保存在云端。最重要的是可以开启“查找我的手机”功能,这样一来即使手机不慎丢失,也可以通过远程锁死手机,并抹除手机中的全部数据。这一点和iOS系统非常相似。
10、虚拟按键随着全面屏时代的到来,很多安卓手机都使用虚拟按键,指纹识别则放在了机身背后。这一点和苹果的实体Home按键差别很大。不过虚拟按键也有方便的地方,习惯之后就就好了。另外安卓的指纹识别比7以前的iPhone手机灵敏很多,几乎一碰就能解锁。
11、安装应用大多数安卓手机都自带应用市场,和苹果AppStore差不多,想要什么应用在市场中找就行了。但是安卓手机也可以从网站或者其它第三方下载应用,比苹果手机要方便很多。但同时需要注意的是,非官方应用市场下载的应用有可能会隐藏恶意软件,所以最好不要从来历不明的地方下载应用。
12、自动开关机大部分安卓手机都支持自动开关机,也支持关机闹钟,这一点要比苹果手机人性化很多。习惯睡觉时关机的用户也可以将手机当作闹钟使用,非常方便。总结现在苹果手机和安卓手机各有各的优点,即使是一千块钱的安卓手机也能获得比较不错的体验。
不过和iOS系统比较简单不同,安卓系统有很多功能都需要自己去挖掘,可玩性更强一些。如果积累了足够的经验,还是尝试刷机,体验第三方系统。从极客发烧友的角度来说,安卓要比苹果更有意思。
⑦ Android 开发中,有哪些坑需要注意
Android开发过程中要注意的点
1、 在Androidlibrary中不能使用switch-case语句访问资源ID;
2、 不能在Activity没有完全显示时显示PopupWindow和Dialog;
3、 在多进程之间不要用SharedPreferences共享数据,虽然可以(MODE_MULTI_PROCESS),但极不稳定;
4、 有些时候不能使用Application的Context,不然会报错(比如启动Activity,显示Dialog等):
5、 Android的JNI代码中,有返回类型的函数没有返回值编译的时候也不会报错;
6、 不要在非UI线程中初始化ViewStub,否则会返回null;
7、 不要通过Bundle传递大块的数据,否则会报TransactionTooLargeException异常:
8、 尽量不要使用AnimationDrawable,它在初始化的时候就将所有图片加载到内存中,特别占内存,并且还不能释放,释放之后下次进入再次加载时会报错;
9、 Eclipse的Android开发环境配置好后不要轻易升级ADT和build tools,不然会浪费很多时间,还有就是一个workspace中的工程不要太多,不然每次启动都会很慢;
⑧ android 开发需要注意什么
随着移动平台的发展和其应用的不断改善,质量成为决定成败的关键。用户要求他们选择安装的应用响应快、性能好,如果某个应用不能提供卓越的功能和稳定的用户体验,那这样的应用注定会被很快卸载。
尽管现在android智能手机和平板电脑的运行速率越来越快,但开发者仍需牢记,应用的运行环境仍受到电池和处理器等诸多资源的限制。以下是给android应用开发者10个建议,以便能在当前和以后的所有android设备都能运行出最佳效果。
⑨ android开发中需要注意什么
1.首先要有良好的编码习惯
一个优秀的android应用开发者应该善于运用常识、完善的算法和标准设计模式。要有资源意识,打开了就要记得关闭,尽量做到晚获取,早释放。这些由来已久的编码准则同样适用Android应用开发,尤其是使用基础设备服务时。
2.让阻塞操作远离主UI线程
通过使用AsyncTask、线程、IntentService和自定义后台服务,保证应用的灵活性。使用加载工具简化游标等长时间加载数据的状态管理。当有其他程序运行时,不能让应用滞后或中止。
如果一个操作需要消耗较多时间和资源时,取消该操作,换成异步处理,这样应用就能保持响应,用户可以继续各种操作。该方法适用磁盘读写、访问内容提供方、数据库和互联网,以及解析和其他需要花费较长时间的任务。