c开发android应用
‘壹’ 如何用c++写安卓手机软件
用c++写安卓手机软件的方法:
安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:
1、编写入口函数
android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。
voidandroid_main(structandroid_app*state)
{
CELLAndroidAppapp(state);
app.main(0,0);
}
2.绘制类的实现说明
protected:
EGLConfig_config;
EGLSurface_surface;
EGLContext_context;
EGLDisplay_display;
android_app*_app;
int_width;
int_height;
部分参数说明:
_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图
_context:可以看做是opengl对象
_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc
3.构造函数说明
CELLAndroidApp(android_app*app):_app(app) { _surface=0; _context=0; _display=0; _width=64; _height=48; app->userData=this;//用户数据 app->onAppCmd=handle_cmd;//窗口的创建销毁等 app->onInputEvent=handle_input;//回调函数 }
值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数
4.类中函数main()说明
virtualvoidmain(intargc,char**argv)
{
intident;
intevents;
android_poll_source*source;
while(true)
{
while((ident=ALooper_pollAll(0,NULL,&events,(void**)&source))>=0)
{
if(source!=NULL)
source->process(_app,source);//有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage
if(_app->destroyRequested!=0)
return;
}
render();
}
}
5.调用render()函数,绘制图形。
6.初始化设备函数initDevice()
virtualvoidinitDevice()
{
constEGLintattribs[]=
{
EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE,8,
EGL_GREEN_SIZE,8,
EGL_RED_SIZE,8,
EGL_NONE
};
EGLintformat;
EGLintnumConfigs;
_display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(_display,0,0);
eglChooseConfig(_display,attribs,&_config,1,&numConfigs);
eglGetConfigAttrib(_display,_config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID,&format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window,0,0,format);
_surface=eglCreateWindowSurface(_display,_config,_app->window,NULL);
#if0
EGLintcontextAtt[]={EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE,EGL_NONE};
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,contextAtt);
#else
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,0);
#endif
if(eglMakeCurrent(_display,_surface,_surface,_context)==EGL_FALSE)
{
LOGW("UnabletoeglMakeCurrent");
return;
}
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_WIDTH,&_width);
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_HEIGHT,&_height);
onCreate();
//InitializeGLstate.
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);
7.绘制函数render()
virtualvoidrender()
{
if(_display==0)
{
return;
}
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if(g_arVertex.size()>=2)
{
glColor4f(1,1,1,1);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());
}
eglSwapBuffers(_display,_surface);//双缓存的交换缓冲区
}
8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:
‘贰’ 如何用 纯C++开发安卓应用
纯C++,你想多的。
除非你从头开始写系统api。
没有android给你提供的api,或者别人提供的类库,你用纯C++自己实先去。
C/C++ 开发android,可以使用NDK;
Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。
众所周知,Android程序运行在Dalvik虚拟机中,NDK允许用户使用类似C / C++之类的原生代码语言执行部分程序。
NDK包括了:
从C / C++生成原生代码库所需要的工具和build files。
将一致的原生库嵌入可以在Android设备上部署的应用程序包文件(application packages files ,即.apk文件)中。
支持所有未来Android平台的一系列原生系统头文件和库
为何要用到NDK?
概括来说主要分为以下几种情况:
1. 代码的保护,由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。
2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为大部分的开源库都是用C/C++代码编写的。
3. 便于移植,用C/C++写的库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。
2、或者使用Qt for android。使用qt提供的C++类库(加上了Qt自己的特性)开发andriod
不过建议对C/C++非常熟练才用C/C++开发。不然内存溢出呵呵。
不是浸淫C++技术的高手的话,老老实实学java或者go吧。
‘叁’ 用C语言可以编写Android应用吗
现在主流是用java来写,借用某些平台,可以实现代码大部分是C++或者python等。
JNI的实现也是C/C++代码,但是只是对java层功能的一种补偿。
简而言之,Android应用层程序的主体实现是java代码。但是借用其他包装好的平台(比如cocos)可以实现较少java或者不用java。
‘肆’ Android能用纯C/C++开发吗
目前截止到2.3系统来看,最终安装的文件仍然是apk格式,界面和系统大多数功能均使用Java开发,但是稍微高端的应用考虑到性能和安全性使用
C/C++是必要的,C/C++最终编译的so文件就相当于Windows下的dll动态库,需要一个宿主去加载调用,我们通过Java的JNI去调用这些本地方法,目前从NDK的版本来看Google不断增强和开放C++在Android开发的用处,以保证和iPhone这种使用本地语言开发出来的软件体验度不能差距太大。
‘伍’ 开发Android APP使用的是什么语言
开发Android APP可以使用Java语言和C语言。
Java是一种编程语言,被特意设计用于互联网的分布式环境。Java具有类似于C++语言的“形式和感觉”,但它要比C++语言更易于使用,而且在编程时彻底采用了一种“以对象为导向”的方式。
使用Java编写的应用程序,既可以在一台单独的电脑上运行,也可以被分布在一个网络的服务器端和客户端运行。另外,Java还可以被用来编写容量很小的应用程序模块或者applet,做为网页的一部分使用。applet可使网页使用者和网页之间进行交互式操作。
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
(5)c开发android应用扩展阅读:
Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。
在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。目前常用的Java平台基于Java1.5,最近版本为Java1.9。
C程序是由一组变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。我们可以把函数看成一个“黑盒子”,你只要将数据送进去就能得到结果,而函数内部究竟是如何工作的,外部程序是不知道的。
C程序中函数的数目实际上是不限的,如果说有什么限制的话,那就是,一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。
‘陆’ Android现在到底支不支持纯C语言开发第三方应用
可以使用C做第三方开发。
但是有几个问题:
1 C接口在图形界面上支持的不太好,所以用纯C,做界面会很恶心。
2 C语言编译依赖于编译器,而不同平台编译器不同,所以无法做到通用。也就是说,用C编出来的一个bin文件,只能用于一个型号或者一系列型号的。 对推广很不利。
3 C编译的文件,要想运行,在当前安卓架构中,添加很不方便。
由于以上几个原因,很少有用C来做开发应用的。反而是C++,有一些人在用QT做可移植开发
‘柒’ 关于 Android C语言 开发
刚好最近我正在学习android可以帮到你。
1.JAVA开发是Android的应用部分
2.C/C++语言开发是Android核心的部分
Android的C语言其实是指的Android底层的Linux内核开发,刚好你是学习Linux C语言的这样就有用武之地。Android的底层是由Linux开发的,并建立在Linux之上的JAVA虚拟机来实现的。
所以要学习Android C语言的开发,建议看看《Android系统原理及开发要点详解》着本书讲的内容都是底层的内容,一定要买。不过JAVA语言的部分也一定要看,因为C语言做的驱动最后还是需要被JAVA虚拟机调用。
另外要做AndroidC语言开发还需要注意一下几点:
1.需要购买开发板来学习,或者开源的手机,这样可以直观的了解驱动的运作模式和有效调试
2.需要下载android源代码,因为Android SDK开发是不会用到C语言的
3.android的NDK开发其实也是C/C++语言调用一些函数来实现,建议也看
4.最后这个网址可以去看,多是讲底层资料的:http://bbs.starandroid.com/showtopic.aspx?topicid=10712&page=end
建议:
1.JAVA还是要看的
2.建议往Android底层硬件开发走