android录音代码
Ⅰ android编程 如何调用系统录音机进行录音并存放在指定文件夹
如果学过就知道这是一个相对简单的问题,
首先进行布局,就是设置写按钮,文字之类的。
java">
2.写个activity,调用系统录音程序
er{
privateButtonbtnStart;
privateButtonbtnStop;
privateButtonbtnPlay;
;
privateFilerecAudioFile;
privateMusicPlayermPlayer;
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
setupViews();
}
privatevoidsetupViews(){
btnStart=(Button)findViewById(R.id.start);
btnStop=(Button)findViewById(R.id.stop);
btnPlay=(Button)findViewById(R.id.play);
btnStart.setOnClickListener(this);
btnStop.setOnClickListener(this);
btnPlay.setOnClickListener(this);
recAudioFile=newFile("/mnt/sdcard","new.amr");
}
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
switch(v.getId()){
caseR.id.start:
startRecorder();
break;
caseR.id.stop:
stopRecorder();
break;
caseR.id.play:
mPlayer=newMusicPlayer(SoundRecorderActivity.this);
mPlayer.playMicFile(recAudioFile);
break;
default:
break;
}
}
privatevoidstartRecorder(){
mMediaRecorder=newMediaRecorder();
if(recAudioFile.exists()){
recAudioFile.delete();
}
mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT);
mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
mMediaRecorder.setOutputFile(recAudioFile.getAbsolutePath());
try{
mMediaRecorder.prepare();
}catch(IllegalStateExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
mMediaRecorder.start();
}
privatevoidstopRecorder(){
if(recAudioFile!=null){
mMediaRecorder.stop();
mMediaRecorder.release();
}
}
}</span>
如何保存到特定的目录,只需要得到recAudioFile=newFile("/mnt/sdcard","new.amr");就可以了。
3.设置播放类,也是调用播放方法。MediaPlayer
4添加权限
Ⅱ Android 开发 如何实现高质量的录音
在移动APP开发中,每逢APP应用设计到多媒体开发的时候,都会让很多的程序员头疼不已,而且项目的开发进度会放慢、项目
的难度也会加大蛮多,同时APP的测试也会增加。Android中的多媒体开发,有音频的播放、音频的录制、视频的播放、视频的录制
等,虽然Android的SDK中提供了一些基础的开发API类,如音频的录制就提供了两种方式:AudioRecord录制音频和MediaRecorder录
制音频。AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录
制程序也很简单。
一、AudioRecord实现录制音频:
package com.hb56.MyAndroidUtil;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
* 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序
* AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,
* 每种方法都有其实用的场合
* 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数
* 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同
* 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间
* 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取
* 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了
* 二、创建一个文件,用于保存录制的内容
* 同上篇
* 三、打开一个输出流,指向创建的文件
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是
* 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取
* 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要
* 使用AudioTrack类来实现
* AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据
*
*
* 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数
* 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档
* 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放
*
* 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成
*/
/**
* 利用AudioRecord类实现自己的音频录制程序
* com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord
*
* @author Admin-zhangyx
*
* create at 2014-10-16 下午2:03:13
*/
public class AudioRecordActivity extends Activity{
private TextView stateView;
private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;
private RecordTask recorder;
private PlayTask player;
private File audioFile;
private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 标记
private int frequence = 8000; // 录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("准备开始");
btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);
// 在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/data/files/");
fpath.mkdirs();// 创建文件夹
try {
// 创建临时文件,注意这里的格式为.pcm
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.btn_start:
// 开始录制
// 这里启动录制任务
recorder = new RecordTask();
recorder.execute();
break;
case R.id.btn_stop:
// 停止录制
this.isRecording = false;
// 更新状态
// 在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
case R.id.btn_play:
player = new PlayTask();
player.execute();
break;
http://www.2cto.com/kf/201503/382894.html
Ⅲ android 代码录音音量怎么增大
设置音量的方法也很简单,AudioManager提供了方法:
publicvoidsetStreamVolume(intstreamType,intindex,intflags)其中streamType有内置的常量,去文档里面就可以看到。
JAVA代码:
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//通话音量
int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
int current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
Log.d(“VIOCE_CALL”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
//系统音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
Log.d(“SYSTEM”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
//铃声音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_RING );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_RING );
Log.d(“RING”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
//音乐音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
Ⅳ Android 使用MediaRecorder录音,调用stop()方法的时候报错
MediaRecorder recorder = new MediaRecorder();
recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
recorder.setOutputFile(PATH_NAME);
recorder.prepare();
recorder.start(); // Recording is now started
...
recorder.stop();
recorder.reset(); // You can reuse the object by going back to setAudioSource() step
recorder.release(); // Now the object cannot be reused 你看你写的代码顺序对不?是不是一个流程就是这样的。还是说有多次start。完整的一次点击事件应该执行一次ontouch down,多次ontouch move,一次ontouch up ,你看到的跑多次ontouch应该是执行的move事件。查看api,你报的错是Throws
IllegalStateException if it is called before start()。意思是还没start就调用stop了
Ⅳ android 代码录音音量怎么增大
我也是关注此事,前几天我试了手机录音,靠着听筒的声音可以,其它声音很小,
几乎没有实用价值。MediaRecorder这个类的功能太小,另一个AudioRecorder
可以控制低层,有希望能解决,我把文章附上,你研究研究,但离解决问题很远
Ⅵ Android Studio 做一个关于录音的程序,但是编译好总是闪退,搞不懂。怀疑是AudioRecord.startRecording
有可能是没权限访问麦克风吧,在manifest里加权限试试
Ⅶ android 版 tom猫录音
有这样的一个例子,测试测试看?希望可以帮到你。
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.util.Log;
public class RecordThread extends Thread {
private AudioRecord ar;
private int bs;
private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;
private boolean isRun = false;
public RecordThread() {
super();
bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);
}
public void run() {
super.run();
ar.startRecording();
// 用于读取的 buffer
byte[] buffer = new byte[bs];
isRun = true;
while (isRun) {
int r = ar.read(buffer, 0, bs);
int v = 0;
// 将 buffer 内容取出,进行平方和运算
for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {
// 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码
v += buffer[i] * buffer[i];
}
// 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。
// 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。
Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r));
}
ar.stop();
}
public void pause() {
// 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风
isRun = false;
}
public void start() {
// 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量
if (!isRun) {
super.start();
}
}
}
Ⅷ android 如何实现 边录音 同时显示 歌词评分有原理,代码就好了。。
歌曲播放时歌词同步显示,我们需要读取以上歌词文件的每一行转换成成一个个歌词实体,可根据当前播放器的播放进度与每句歌词的开始时间,得到当前屏幕中央高亮显示的那句歌词
我们需要读取以上歌词文件的每一行转换成成一个个歌词实体:
代码如下:
public class LyricObject {
public int begintime; // 开始时间
public int endtime; // 结束时间
public int timeline; // 单句歌词用时
public String lrc; // 单句歌词
}
可根据当前播放器的播放进度与每句歌词的开始时间,得到当前屏幕中央高亮显示的那句歌词。在UI线程中另起线程,通过回调函数 onDraw() 每隔100ms重新绘制屏幕,实现歌词平滑滚动的动画效果。MainActivity代码如下:
代码如下:
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.media.MediaPlayer;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private LyricView lyricView;
private MediaPlayer mediaPlayer;
private Button button;
private SeekBar seekBar;
private String mp3Path;
private int INTERVAL=45;//歌词每行的间隔
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.main);
mp3Path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/LyricSync/1.mp3";
lyricView = (LyricView) findViewById(R.id.mylrc);
mediaPlayer = new MediaPlayer();
// this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
ResetMusic(mp3Path);
SerchLrc();
lyricView.SetTextSize();
button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setText("播放");
seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbarmusic);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub
if (fromUser) {
mediaPlayer.seekTo(progress);
lyricView.setOffsetY(220 - lyricView.SelectIndex(progress)
* (lyricView.getSIZEWORD() + INTERVAL-1));
}
}
});
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
button.setText("播放");
mediaPlayer.pause();
} else {
button.setText("暂停");
mediaPlayer.start();
lyricView.setOffsetY(220 - lyricView.SelectIndex(mediaPlayer.getCurrentPosition())
* (lyricView.getSIZEWORD() + INTERVAL-1));
}
}
});
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
ResetMusic(mp3Path);
lyricView.SetTextSize();
lyricView.setOffsetY(200);
mediaPlayer.start();
}
});
seekBar.setMax(mediaPlayer.getDuration());
new Thread(new runable()).start();
}
public void SerchLrc() {
String lrc = mp3Path;
lrc = lrc.substring(0, lrc.length() - 4).trim() + ".lrc".trim();
LyricView.read(lrc);
lyricView.SetTextSize();
lyricView.setOffsetY(350);
}
public void ResetMusic(String path) {
mediaPlayer.reset();
try {
mediaPlayer.setDataSource(mp3Path);
mediaPlayer.prepare();
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalStateException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
class runable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
try {
Thread.sleep(100);
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
lyricView.setOffsetY(lyricView.getOffsetY() - lyricView.SpeedLrc());
lyricView.SelectIndex(mediaPlayer.getCurrentPosition());
seekBar.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
mHandler.post(mUpdateResults);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Handler mHandler = new Handler();
Runnable mUpdateResults = new Runnable() {
public void run() {
lyricView.invalidate(); // 更新视图
}
};
}
Ⅸ 如何使Android录音实现内录功能
之前在做直播的时候需要使用到内录功能,比如经常看到游戏主播在直播玩游戏,游戏的声音不是通过MIC录制的,而是内录完成的。故在此记录一下。
相信大家都很熟悉Android如果录音的了:
int frequency = 44100; int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency, channelConfiguration, audioEncoding); int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, frequency,
channelConfiguration, audioEncoding, minBufferSize);
audioRecord.startRecording();
...
AudioSource输入源介绍
项目
介绍
权限
DEFAULT 默认。在源码 system/media/audio/include/system/audio.h配置默认项 无
MIC 麦克风 无
VOICE_UPLINK 电话录音上行线路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用
VOICE_DOWNLINK 电话录音下行线路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用
VOICE_CALL 电话录音上下线路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用
CAMCORDER 摄像头的麦克风 无
VOICE_RECOGNITION 语音识别 无
VOICE_COMMUNICATION 网络电话 无
REMOTE_SUBMIX 传输到远程的音频混合流。默认情况下如何用该项录音,本地扬声器或者耳机的声音将会被截走 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用
好了,现在我们知道了REMOTE_SUBMIX可以实现内录功能了。有两点比较麻烦:
需要系统权限
会截走扬声器和耳机的声音,也就是说再录音时本地无法播放声音
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE_TAGS := optional
- LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
- LOCAL_PACKAGE_NAME := YourApp
- LOCAL_CERTIFICATE := platform
- LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flagsinclude $(BUILD_PACKAGE)include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
- audio_devices_t AudioPolicyManager::getDeviceForStrategy(routing_strategy strategy, bool fromCache)
- if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) { device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
- }
- if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) { device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX; device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE); device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER);
- }
- int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
- int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX;
系统权限问题
这个对我来说比较好办,因为我是直接在android设备板子上开发,可以直接使用系统签名编译。首先在AndroidManifest.xml添加
android:sharedUserId="android.uid.system"
其次,
第一种方法:
adb shell 执行:
signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 app-unsigned.apk signed.apk
adb push signed.apk /system/app
第二种方法:
编写Android.mk : 设置签名为platform
截走扬声器和耳机的声音问题
修改framework下av/services/audiopolicy/AudioPolicyManager.cpp
getDeviceForStrategy方法下找到
修改为
意思是声音输出的设备添加了耳机和扬声器,这里可根据实际情况设置。
至此,将最开始的录音代码
改成
就可以实现内录功能了。
<br/>
ps:
在不修改源码的情况下,第三方app目前暂不知如何实现内录。
延伸阅读
5.0以后请求Android录屏默认会弹出确认框,但在系统app下请求就不会弹出了(具体可以去看源码)。这也是为了谷歌为了安全考虑。
不过5.0的时候这个弹框却是一个大漏洞,被国内360发现了,给你们链接^_^
Android 5.0屏幕录制漏洞
Ⅹ android上传录音到服务器代码思路
你先得确定服务器用什么协议啊,HTTP,webservice,socket等等,如果用http一般两种方式,一个是java自带的urlhttpconnection,还有就是阿帕奇的httpclient。
代码片段
// 使用POST方法提交数据,必须大写
conn.setRequestMethod("POST");
// 需要输出流
conn.setDoOutput(true);
// 需要输入流
conn.setDoInput(true);
// 连接超时,10秒
conn.setConnectTimeout(10 * 1000);
// 读取超时,10秒
conn.setReadTimeout(10 * 1000);
// 打开输出流,写入数据
out = conn.getOutputStream();
out.write(data);
out.flush();
// 以上
conn.connect();
if (conn.getResponseCode() == 200) {
in = conn.getInputStream();
// TODO 读取数据
// 参考
int contentLength = conn.getContentLength();
ByteArrayOutputStream buf = new ByteArrayOutputStream(
contentLength > 0 ? contentLength : 1024);
byte[] buffer = new byte[1024];
while ((contentLength = in.read(buffer)) != -1) {
buf.write(buffer, 0, contentLength);
}
// 可选
buf.flush();
return buf.toByteArray();
}
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (out != null) {
try {
out.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (in != null) {
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (conn != null) {
conn.disconnect();
}
// 错误的写法
// try {
// in.close();
// out.close();
// } catch (IOException e) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e.printStackTrace();
// }
}
//尽量不要返回null 避免空指针异常
return new byte[0];
}
服务器在getpost里面接收可以转为btye数组,然后在转为文件