androidpc通信
‘壹’ Android与PC通信问题
通信方式,很多的。
建议你看下单播,组播,广播的通信。
socket肯是定是可以的,仔细看你的ip端口。
‘贰’ android手机端程序与pc端c程序进行socket通信问题
这是说你的网络连接的相关的程序写在了主线程里面,在 android里面是不可以这样的因为主线程是ui线程这种耗时操作是不能写在主线程中,否则界面会出现卡顿,所以你应该把你的socket操作写在另外一个线程中 也就是 new thread(){ public void run()
{}}.start();
把你的socket操作写在run方法中
‘叁’ android服务端与电脑pc上c++的客户端 实现socket通信
1、android上的服务器分两种:
① 用 java 写的,这种比较简单,但是需要注意的它的代码已经被转换成了大端了,pc上用c++写传结构体;
② 用 c/c++ 写的,这种方式进行和pc上的通信比较的方便,客户端和服务器段可以都通过结构来传递,唯一需要考虑的是字节对其的问题,可以用两个预处理指令(可以跨平台的)处理;
2、源码的话,我虽然有但是属于公司的项目代码,不方便的;
我是ndk吧的吧主,希望大家关注一下ndk吧,有问题的话也可以到里面留言哦,ndk吧的链接:
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‘肆’ Android与PC通过wifi连接怎么传递数据
我们就用最简单的socket编程吧,一个做client端一个server端。然后分析一下有几种连接情况:
ANDROID与PC : android与android: 这两个是最简单的,不需要端口重定向,在无线网内肯定都有ip的直接socket端加上ip,端口,然后server.accept()即可。
AVD与PC: 由于模拟器提供了一个特殊的地址,10.0.2.2,这个就类似于PC上面的127.0.0.1,所以通过这个特殊的地址就可以实现AVD与PC的通信。考虑两种可能:
1: AVD为client端,PC为server端:
PC: serverSocket server = new serverSocket(7100);
AVD: Socket socket = new Socket("192.168.1.3",7100)或者Socket socket = new Socket("10.0.2.2",7100) ;
2: PC为client端,AVD为server端:先进行端口映射,把本机端口TCP/6100映射到模拟器TCP/7100端口。
adb –s emulator-5554 forward tcp:6100 tcp:7100 (你的模拟器为5554)
‘伍’ 安卓手机客户端可以通过哪些方式与PC服务器端通信
有如下的方法供选择:
1. 利用USB口和USB连接线:
电脑可以将手机客户端作为一个终端访问,此时需要一款第三方软件,比如金山手机、豌豆荚、360等等。
也可以将手机作为一个外部存储器直接访问手机的存储位置来传递文件。
2.利用手机和电脑的蓝牙,采用蓝牙进行通讯。蓝牙通讯的距离一般小于10米。蓝牙建立连接之后,一般蓝牙的协议之中带有终端访问功能,可以直接传输文件。
3.利用wifi,两者都连接本地或公共wifi【手机通常有wifi,如果电脑没有无线,用有线连接网络也可以】:
通过共享文件夹的方式,互相访问传输文件。
也可以安装第三方FTP服务端和客户端软件,实现FTP文件传输。
或者利用邮箱,自己发给自己,自己在另一个设备上接收下载完成文件传输。
4.还有一种方法,就是两者都安装微信,同时开通他们,在微信中传输文件,另一台机器上将文件下载下来就可以了。
可能还有其他方法,取决于你对这些机器的理解程度。因为他们实际上都是网络上的一个节点。
‘陆’ android软件开发中 实现手机与PC用socket通信,那手机发送给PC的若干数据,PC怎样才
自己定义一个‘协议’;
比如:
command[用户登录]
username=admin
password=456
当然这比较费神,可以采用xml或json做数据交换格式。
两边只需要序列化和反序列化即可,就像操作bean一样。
另外,也可以采用Serializable序列化,ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream 将对象通过网络传输。
‘柒’ PC服务器端和android手机客户端socket通信问题
1. PC服务器启用ServerSocket
两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好,主动接受来自其他通信实体的连接请求。
使用ServerSocket对象监听来自客户端的Socket连接。
//创建ServerSocket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
//监听来自客户端的请求
while(true){
Socket s = ss.accept();
…
}
如果没有连接,则将一直处于等待状态。当接收到连接请求后,获取消息到输入流,并保存到文件。
//接收客户端消息
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
String str;
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++) +".txt"));
while ((str = in.readLine()) != null) {
System.out.println(str);
bw.write(str);
bw.newLine();
}
2. Android终端使用Socket通信
客户端使用Socket的构造器连接服务器,指定服务器IP和端口号就可以了。
Socket s = new Socket(“192.168.1.100”, 30000);
这样服务器端的accept()方法就得到响应,从而向下执行,服务器端和客户端就形成了一对互相连接的Socket。再进行通信时就没有服务器和客户端之分了,都是通过输入输出流进行通信。
详细步骤:
采用Handler和TimerTask来定时扫描AP信息并发送给服务器端。TimerTask规定了到达指定的时间所要进行的任务。
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
handler传递message内容:
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
// 执行定时器时间到了之后由handler传递的任务
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
}
接下来扫描AP信息并发送给服务器端,然后将结果保存。
WifiManager wifiManager=(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
wifiManager.startScan();
mWifiList = wifiManager.getScanResults();
由WifiManager说明可知,它可以用于处理已配置的网络,当前连接的网络及AP信息的扫描等情况。
向服务器发送消息:
socket = new Socket("192.168.1.211",30000);
//向服务器端发送消息
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
out.println(message);
其中message为获取的AP信息,测试收到的信息格式为:
SSID: ICIS_LAB, BSSID: 1c:af:f7:9a:65:e4, capabilities: [WPA-PSK-TKIP+CCMP], level: -80,frequency: 2437
‘捌’ 怎么把pc端的软件作为服务器与android客户端通信
Android使用的仅仅使用了PC 里边的一个端口 IP自然就是127.0.0.1了,或者是localhost吧 关于5037口和5555口,找到了一个看起来合理的解释: adb(Android Debug Bridge)包括三个部分: 1)adb client, 运行在PC上(为DDMS,即IDE工作) 2)adb daemon(守护进程), 运行于Emulator(为与Emulator中的VM交互工作); 3)adb server(服务进程), 运行在PC(任务管理器上有),管理着adb client和adb daemon的通信.server与client通信的端口是是5037, adb server会与emulator交互的,使用的端口有两个,一个是5554专门用于与Emulator实例的连接,那么数据可以从Emulator转发给IDE控制台了,另一个则是5555,专门与adb daemon连接为后面调试使用。
‘玖’ android手机与pc通讯
Android手机和PC通信,即USB的通信支持有两种模式:
HOST模式:Android设备为USB总线和外设供电,数据传输是双向的。
Accessory模式:即附件模式,Android作为附件,手机和电脑连接,通常是这种模式,由USB Device端向总线供电,数据传输方向是双向的。这就是为什么手机插到电脑上可以充电的原因。
在讨论具体代码之前,需要先讲一下再host模式下面的调试办法,因为数据线的端口被外设使用了,那么,传统的连接数据线调试的方法已经不行了。官网给出了解决办法:
1、请把Android设备用数据线连接到电脑,当然,也要把Android设备的wifi打开。
2、在windows命令行下,进入SDKplatform-tools/目录(具体看SDK安装在哪个目录了),执行adb tcpip 5555回车。这里其实是打开了adb调试的无线端口(Android设备在电脑上的端口映射),其实后面的数字可以随便来,只要端口没有被占用。
3、adb connect <device-ip-address>:5555键入回车,这里的device-ip-address是Android端的IP地址。
4、最后adb usb回车,假如没有问题,现在已经可以在eclipse上看到logcat的输出了。
其实还有个简单的办法,可以在应用商店上下一个无线ADB工具,随便哪个都可以,这类工具就是在Android端做了上面的那些工作,而且还不用连数据线,但是第三步的那个操作还是要在windows的命令行窗口手动输入的。
‘拾’ android怎么与pc上的进程进行rpc通信
理解Android系统的进程间通信原理(二)----RPC机制
理解Android系统中的轻量级解决方案RPC的原理,需要先回顾一下JAVA中的RMI(Remote Method Invocation)这个易于使用的纯JAVA方案(用来实现分布式应用)。有关RMI的相关知识,可以通过下图来归纳:
RMI原理 (2)
Android中的RPC也是参考了JAVA中的RMI方案,这里我们再详细了解一下RPC的实现过程。
Android中的RPC机制是为了实现一个进程使用另一个进程中的远程对象,它使用了Android自己的AIDL(接口定义语言),使用户很方便地定义出一个接口作为规范,通过一个远程Service为代理 ,客户端在绑定该远程Service过程中获取远程对象,进而使用该对象。可参考下图所示:
Android的RPC原理及应用 (2)
补充:RPC的另一个目的是对客户端只声明接口及方法,隐藏掉具体实现类,供客户端直接获取此接口实例。
实例代码:
实例一:通过Service来远程调用一个接口子类的函数方法
功能描述:在MainActivity中通过绑定MyService服务类,来远程调用MyPlayer(实现了IPlayer接口)的方法过程。需要定义一个IPlayer.aidl文件,ADT工具会自动生成一个IPlayer接口类,然后再由MyPlayer继承IPlayer接口类中的静态内部抽象类,实现接口方法,进而供其它应用程序远程调用。(在本例中为了方便,MainActivity与MyService类同处一个应用程序中,实现运用时,可以不在同一个应用程序中,只要有权限访问MyService服务,就能得到IPlayer接口,进而执行该接口实例方法)
程序清单:IPlayer.aidl