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androidapp尺寸规范

发布时间: 2022-05-21 09:04:06

‘壹’ IOS和Android标注图片的尺寸多少合适

安卓手机的APP图标尺寸规范跟命名规范如下信息图。

android图标规范信息图包含了安卓程序启动图标、安卓底部菜单图标、安卓弹出对话框顶部图标、安卓长列表内部列表项图标和安卓底部或顶部tab标签图标。非常齐全。
1. 安卓程序启动图标:ldpi (120 dpi)
小屏mdpi (160 dpi)
中屏hdpi (240 dpi)
大屏xhdpi (320 dpi)
特大屏36 x 36 px48 x 48 px72 x 72 px96 x 96 px

2.安卓底部菜单图标

安卓图标2
1. 大屏:1. 完整图片(红色): 72 x 72 px2. 图标(蓝色): 48 x 48 px3. 图标外边框(粉色): 44 x 44 px1. 中屏:1. 完整图片: 48 x 48 px2. 图标: 32 x 32 px3. 图标外边框: 30 x 30 px1. 小屏:1. 完整图片: 36 x 36 px2. 图标: 24 x 24 px3. 图标外边框: 22 x 22 px
3. 安卓弹出对话框顶部图标

Low density screen (ldpi)小屏Medium density screen (mdpi)中屏High density screen (hdpi)大屏24 x 24 px32 x 32 px48 x 48 px

4. 安卓长列表内部列表项图标

Low density screen (ldpi)小屏Medium density screen (mdpi)中屏High density screen (hdpi)大屏24 x 24 px32 x 32 px48 x 48 px

5. 安卓底部或顶部tab标签图标

安卓图标

1. 大屏 (hdpi)

screens:1. 完整图片(红色): 48 x 48 px

2. 图标(蓝色): 42 x 42 px1. 中屏 (mdpi) screens:1. 完整图片: 32 x 32 px2. 图标: 28 x 28 px1. 小屏(ldpi) screens:1. 完整图片: 24 x 24 px2. 图标: 22 x 22 px
6. 安卓底部状态栏图标

ldpi (120 dpi)小屏mdpi (160 dpi)中屏hdpi (240 dpi)大屏xhdpi (320 dpi)特大屏18 x 18 px24 x 24 px36 x 36 px48 x 48 px

安卓图标尺寸跟状态栏尺寸设计

苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围。
Retina对图像设计(图标、启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片。同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本。

换言之,我们要准备两套设计图。

针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假如一个普通分辨率的图片,文件名是“abc.png”,那么与其对应的高分辨率的文件名就应该是“[email protected]”,多了“@2x”。

下面是IOSAPP 图标格式和尺寸规范。非常详细。

图标和启动画面的格式:推荐使用PNG格式,可以是标准的24位颜色(红、绿和蓝各用8位),外加alpha通道的8位。不要在app图标上使用透明色。

图标的尺寸:苹果有一份完整的文档,列出了app所需的全部图标尺寸,和其各自的使用环境。

ios-APP图标尺寸和切图规范 求给分!!~~

‘贰’ 安卓手机app图标尺寸和分辨率都是多少

应用程序图标 (Icon)应当是一个 Alpha 通道透明的32位 PNG 图片。

由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:

LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。

MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。

HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其图标大小为 72 x 72 px。

xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其图标大小为 96 x 96 px。

建议在设计过程中,在四周空出几个像素点使得设计的图标与其他图标在视觉上一致,例如:

96 x 96 px 图标可以画图区域大小可以设为 88 x 88 px, 四周留出4个像素用于填充(无底色)。

72 x 72 px 图标可以画图区域大小可以设为 68 x 68 px, 四周留出2个像素用于填充(无底色)。

48 x 48 px 图标可以画图区域大小可以设为 46 x 46 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。

36 x 36 px 图标可以画图区域大小可以设为 34 x 34 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。

(2)androidapp尺寸规范扩展阅读:

手机图标就像电脑图标一样,是一个程序的标记。如:照相机、设置、信箱、通讯录等。

通常为透明背景的图片如PNG格式。在手机中一半内置的图标都是经过美化的,后来安装的软件由于是个人制作,一定程度上不是那么完美,包括大小、 尺寸、比例等等,如果嫌不美观, 可以到安装目录比对标准的图标尺寸然后替换,用PHOTOSHOP或者其他绘图软件工具制作。

注意:一定要名称一样,格式一样或者修改安装表文件,指向你所更换的图标文件,起到一定的美化作用。同时手机图标要有一定的共同性,便于不同品牌的图标的图标功能相近性,便于使用。

手机图标制作:

一、主题风格:

做手机图标先要定好主题,风格,以及表现方式,如:简洁大方;古朴厚重;晶莹剔透;是写实的3D图标还是平面化的图标。这一环是和整个交互界面密不可分的。

二、选定软件:

根据风格定位,可以确定出是用哪种方法:用max建模>渲染>ps处理;用ps直接表现;用AI绘出>再经ps处理(推荐)易修改大小以及之后的调整。

三、注意要点:

由于AI是矢量软件,可以很好的表现出画面图标的细节,尤其是复杂形体的表现,性能远远高于PS去制作,还有一个原因就是在制作手机图标时图标的大小都是很明确的,对于一些级小的细节AI很有优势,如果ps的话不易画出,如果放大制作,再缩小的话,会模糊掉,显得边缘粗糙。

参考资料来源:网络 手机图标

‘叁’ 安卓界面尺寸规范及分辨率一般怎么设定

首先,Andoird开发相对于ios开发必须要考虑兼容性的问题
Android应用如何适配不同分辨率的手机,主要分三块考虑:
1.界面配置,根据不同的分辨率,创建手机界面文件
例子:
在res下创建 layout-800x480,layout-480x320,并在各自不同分辨率的文件夹下创建界面文件
2.图片配置,不同的分辨率,界面的长宽比不一致,需要不同规格的图片,在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同分辨率的图片.
注:为了减小整个应用程序安装包大小,选用最高分辨率适配,特殊界面图片特殊处理.
3.动态实现的界面,样式的设定,不同分辨率,界面的字体大小,字体等需要不同的样式,且需要动态生成的情况下,需要把不同分辨率的配置信息保存到应用中。
例子:
在RES里创建 values-480x320 values-800x400 value-1280x720,并在创建的文件夹中分别创建dimens.xml,<dimen name="Text_size">30px</dimen>,在程序中直接调R.dimen.Text_sizeint sizeOfText = (int) this.getResources().getDimension(R.dimen.Text_size);
注:实际应用发现,字体大小适配时,比如只适配了如下屏幕字体
values-480x320 values-800x480 value-1280x720当出现手机屏幕分辨率为 854x480时会自动找最大字体适配 (value-1280x720).

‘肆’ 做手机界面设计的尺寸是多少

从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。

如果以iPhone为设计设备,尺寸一般是使用750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208这三种尺寸设计都可以,750x1334是2倍图设计,1125x2346和1242x2208都是3倍图来进行设计。
如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。
如果以Android为设备进行设计,尺寸一般使用720x1280,1080x1920进行设计第一种是2倍图,第二种是3倍图。
设计注意事项:
尺寸问题: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。
色彩问题: 由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。
可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。

想要了解更多关于手机界面设计的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso可以多人云端协作设计,实时同步字号、边框、颜色等各种细节。Pixso不仅是一站式产品设计协作工具,更是一款专业的UI/UX设计工具,更多矢量网格、布尔运算、样式创建、智能排版等高阶功能,使设计师真正专注于创造本身。

‘伍’ 安卓手机ui设计尺寸规范

众所周知,安卓系统是开源的,国内又有超多的手机厂商,小米、魅族、华为、oppo、三星等,每一个品牌有属于自己的UI设计规范,但是我们主要分析UI界面尺寸规范。
1、字体
安卓系统中文采用的是思源黑体,英文字体为robot字体。
只使用偶数单位 24 pt,28 pt,36 pt等字体大小
2、mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、dp、px到底是什么意思?
讲图标之前先来分析一下一排英文的意思:
mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi都是表示的屏幕密度大小,依次数值越大,其分辨率越高。常用的是xxhdpi和xxxhdpi。
dp是安卓系统专用的长度单位,设备独立像素的意思。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。多为图标使用,文字则用sp(放大像素),主要用于字体显示best for textsize。
px是像素的意思, 不同设备显示效果相同。
从左到右依次是:① 应用栏高度:56dp;应用栏左右内边距为16dp;应用栏图标上下左内边距为16dp;应用栏标题左内边距为72dp;应用栏标题下边距:20dp;
②应用栏高度为128dp;
③操作栏高度为56dp;标题栏高度:80dp;标题栏底部内边距:8dp;描述区域高度:72dp;描述区底部内边距:16dp。
5、列表高度
垂直边框、水平外边距、边框左右外边距各16dp;带有图标或者头像的内容有72dp的左边距。
垂直边距
①状态栏:24dp;②工具栏:56dp;③子标题:48dp;④列表项:72dp

‘陆’ 安卓/ios中,app设计时常见的尺寸有哪些

大家都知道手机采用的:一个是苹果的iOS系统,另一个就是谷歌公司的安卓系统。华为的鸿蒙系统虽然早就上线,但是还没有真正运用在手机移动端上,小阿在这里期待着,希望有一天也能写“华为‘鸿蒙系统’的界面尺寸规范。”
这两者之间有一个明显的区别就是iOS系统是非开源的,简单来说就是不能别随意改动的,连图标都是必须带圆角的,对交互设计师很友好的。

主标题的字体大小设置一般是32-36左右,加粗居中。列表中的文字就要小一些,字体大小为30,不会加粗。辅助性字体大小一般24-26。说明文字一般不会小于22,最小设置为20,再小就看不到啦。

另外需要注意的一点是所有的字号设置都必须为偶数,上下级内容字号极差关系为2-4号。

‘柒’ 设计师如何为Android应用标注尺寸

设计 Android 应用的最佳实践:
1. 画布大小定位 720 x 1280,72 dpi
2. 只使用偶数单位的尺寸,比如 96 px 的列表项高度,16 px 的边距,64 px 的图标边长
3. 只使用 24 pt,28 pt,36 pt 和 44 pt 的字体
4. 设计完成以后,所有尺寸的 px 值除以 2 作为 dp 数值交给工程师
5. 所有字体的 pt 值除以 2 作为 sp 数值交给工程师
6. 所有切图变成三份,分别是原始大小、缩小 1.5 倍,缩小 2 倍,分别作为 xhdpi,hdpi,mdpi 的资源交给工程师

如果你还有好奇心,可以继续往下看这个结论是怎么来的。
相信你已经看过这篇文档中关于 Android 中各种尺寸单位的介绍,没看过的最好看一下

http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html#Dimension

在 Android 应用设计中涉及到的单位都是密度无关像素(Density-independent Pixels),这个说法太拗口了,通俗点讲,Android 应用设计中只用物理尺寸,类似厘米,英寸这种单位,不用像素。之所以这样,是由于像素在手机领域说不清楚问题,比方说规定列表项高度是 48 px,在 HTC C510e 上看起来就不错,但在三星 Galaxy SIII 上看起来就会非常矮,导致很难看,这是因为这两个机器的屏幕的 dpi 相差很大,前一个大约 160 dpi,后一个大约 320 dpi。这就是手机屏幕不同带来的问题,如果不考虑平板,不同主要是密度不同,而不是尺寸不同,也不是分辨率不同,给设计带来困扰的根本是屏幕密度不同。不幸的是,很少人对这个有概念,通常介绍手机,会说屏幕尺寸,3.5
寸还是 4 寸,会说分辨率,480 x 800 还是 720 x 1280,但通常不会介绍屏幕密度是多少。其实通过尺寸和分辨率可以算出密度来,dpi 的 定义是 dot per inch,即每英寸的像素点,把分辨率和尺寸除一除就能得到。一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (Android 里的 xhdpi),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (Android 里的 hdpi)。

Android 选择的单位是 dp 和 sp,dp 的定义是“在 160 dpi 的屏幕上,1 dp 大约等于 1 px”。这个说法也很拗口,简单点说,1 dp ≈ 1 / 160 inch,他就是物理界的一长度单位。用这个单位设计就统一了,比方说规定列表项高度是 48 dp,在所有手机上看起来都差不多是 48 / 160 inch 那么高,虽然在不同手机上它对应了不一样多的像素点,但这个转换是 Android 手机完成的,每个 Android 手机都得知道在我这 1 dp 对应多少像素。sp 也是同样解释,18
sp 的字在所有手机上看起来应该都差不多大(自己改了字体大小设置的除外)。看到这里,可能有人会想,那岂不是不同手机显示的内容不同。确实是这样,同样一个列表,在 A 手机上只能显示五行,但在 B 个手机上就能显示六行;还是这个列表,在 A 手机上文字左边的留白就显得没有 B 手机多。

铺陈完了,逐条解释开始的最佳实践。

设计师在设计的时候是用不了 dp 的,他不可能拖一个 48 x 48 dp 的框,不可能设置一个 8 dp 的边距,Photoshop 里全是 px。于是我们就只有挑一个特定密度的屏幕,在这个特定密度的屏幕上,dp 和 px 的关系是确定,把设计做了,再把 px 转换成 dp 给工程师。另外有一点是,长度可以乘除一下就解决,图片是不能除的,图片必须手动缩放。

我们挑哪一个密度好呢?答案是挑密度最大的,因为图片缩小比放大好,放大会失真,选 320 dpi 作为目标屏幕,为其他屏幕提供图片时,只需要缩小。而 320 dpi 屏幕的分辨率最常见的是 720 x 1280,以这个尺寸作为画布尺寸,是最带感的,这样的设计稿就和应用在最多数的 320 dpi 的机器上运行起来的样子一样。当然你可以选其他画布大小,但再大也不见得方便,这个大小也够施展了。72 dpi 是 Photoshop 的默认设置,不要改就好,这个数字和后面的换算有关系。

字体的问题,Android 4.0 以后的设计规范中建议只使用四种字号,分别是 12 sp,14 sp,18 sp 和 22 sp,这也是 Android framework 用到的全部字号。我们需要找到在这个画布上,这些字号和 pt 的对应关系,以及,px 和 dp 的对应关系。有两种算法

  • 算法一
    根据 dp 的定义“在 160 dpi 的屏幕上,1 dp 大约等于 1 px”,那么在 320 dpi 的屏幕上,1 dp 约等于 2 px,我们就是为 320 dpi 做的设计,所有 px 值除以 2 就是 dp 值。字体略复杂一点,1 pt = 1 / 72 inch,即在 72 dpi 的画布上,1 pt = 1 px,我们的画布就是 72 dpi,又有 1 sp 约等于 2 px(同 dp 的定义),所以 1 sp = 2 pt,所有 pt 值除以 2 就是 sp 值。

  • 算法二
    可以想象是把一个 320 dpi 的手机屏幕放大到了 Photoshop 里,放大倍数是 320 / 72,即手机上的 1 dp,在画布上就是 320 / 72 dp,而 1 dp = 1 / 160 inch,所以在画布上就是 2 / 72 inch,而画布是 72 dpi,所以在画布上就是 2 px,即手机上的 1 dp 对应画布上的 2 px。字体的计算一样,只是多一个在 72 dpi 上,1 pt = 1 px 的转换。

  • 至此,都算清楚了,在这个画布上,px 到 dp,pt 到 sp 都是除以 2 的关系。

    最后,给 320 dpi 做的图片,到 240 dpi,160 dpi 上就要分别缩小 1.5 倍和缩小 2 倍。120 dpi 的机器已经很罕见,可以不考虑了

‘捌’ Android 平台设计规范有哪些

1、尺寸以及分辨率:

Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的 时候建议是以 480*800的尺寸为标准;

2、界面基本组成元素:

界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的 各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的 数据规范)如下:

3、字体:

Android 系统中,Droid Sans 是默认字体,与微软雅黑很像;

4、操作栏:

1、”操作栏”对于 Android 应用来说是最重要的设计元素,它通常在应用运行的所有时间都呆 在屏幕顶部;

2、 操作栏的基本布局:

1向上+2 Spinner视图控制+3 重要操作按钮+4 更多操作:其中,向上按钮,点击后是去到 当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是 用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。

5、多面板布局:

多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更 多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简 化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。

6、选择:

Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是 出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操 作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个 处理,也允许被批量处理。

7、返回和向上:

返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式, 连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一 个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。

8、主题样式:

推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题。主推app在 这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但只是建议使用,并没有完全强制。

9、触摸与反馈:

用户触摸应用中的可操作区域,应当在视觉上有响应,微小的反馈会给用户带来很好地效果;

10、按钮:

1、按钮的3种表现形式如下图:

2、对于仅包括图标的按钮,不需要使用背景色;

11、滑块:

滑块的几种表现形式如下图:

12、进度条:

如果某个操作需要花费很长的时间,就需要用进度条的指示和旋转圈的形式来表示:

1、如果你可以知道当前任务完成的比例,那么使用进度条,让用户了解大约还需要多久才能完成;

2、当使用旋转圆圈时,不要配以文字标签。旋转的圆圈已经表明了正在进行后台操作。

13、开关:

用户通过开关作出选择,包括3种形式:复选框+单选按钮+开关;

1、复选框:用户可以在一个集合中作出多个选择:

2、单选按钮:单选按钮允许用户在一个集合中做一次选择;

3、开关:开关控制单个选项的状态;

14、对话框:

应用通过对话框让用户作出决定或者填写一些信息,

1、对话框的左边一般情况下是取消按钮,右边是确定按钮;

‘玖’ 安卓系统UI设计尺寸怎么定

众所周知,安卓系统是开源的,国内又有超多的手机厂商,小米、魅族、华为、oppo、三星等,每一个品牌有属于自己的UI设计规范,但是我们主要分析UI界面尺寸规范。
1、字体
安卓系统中文采用的是思源黑体,英文字体为robot字体。
只使用偶数单位 24 pt,28 pt,36 pt等字体大小
2、mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、dp、px到底是什么意思?
讲图标之前先来分析一下一排英文的意思:
mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi都是表示的屏幕密度大小,依次数值越大,其分辨率越高。常用的是xxhdpi和xxxhdpi。
dp是安卓系统专用的长度单位,设备独立像素的意思。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。多为图标使用,文字则用sp(放大像素),主要用于字体显示best for textsize。
px是像素的意思, 不同设备显示效果相同。
安卓各屏幕密度关系如下:

3、图标
不同手机品牌的图标的标志是不一样的,对应不同大小屏幕的尺寸如下:

应用图标的尺寸:

快捷图标的尺寸:

系统图标的尺寸:

4、应用栏的尺寸

从左到右依次是:① 应用栏高度:56dp;应用栏左右内边距为16dp;应用栏图标上下左内边距为16dp;应用栏标题左内边距为72dp;应用栏标题下边距:20dp;
②应用栏高度为128dp;
③操作栏高度为56dp;标题栏高度:80dp;标题栏底部内边距:8dp;描述区域高度:72dp;描述区底部内边距:16dp。
5、列表高度
垂直边框、水平外边距、边框左右外边距各16dp;带有图标或者头像的内容有72dp的左边距。

垂直边距
①状态栏:24dp;②工具栏:56dp;③子标题:48dp;④列表项:72dp

垂直边框、水平外边距、边框左右外边距各16dp;带有图标或者头像的内容有72dp的左边距。

垂直边距
①状态栏:24dp;②工具栏:56dp;③标题和列表项:48dp;④子标题:48dp;⑤内容区域间距离为8dp
6、界面适配
安卓多屏幕支持的基础是它能够管理应用程序的布局和位图可绘制对象的渲染以适当的方式对当前屏幕配置的能力。该系统处理的大部分工作由布局缩放以适合屏幕尺寸/密度和缩放位图可绘制在屏幕密度正确呈现您的应用程序在每个屏幕的配置,来优化用户界面设计,带来更良好的用户体验。
如何做到安卓界面适配呢?大家一定要很清楚的了解分辨率、屏幕大小、密度的关系;明白实际密度和系统密度的关系,dp、sp、px的区别;明白dp与px的转换。这里不做过多阐述,后期写一篇具体的~
安卓的界面规范就讲到这里,要明白设计界面规范的意义是确保设计的统一性与合理性,规范维护的是项目的统一,为了项目利益最大化,高效化。所以作为UI设计师的我们,如果一点设计规范不遵守,全靠自己想当然,那就别发给前端人员啦,他也看不懂。

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