当前位置:首页 » 安卓系统 » android布局源码

android布局源码

发布时间: 2022-05-22 01:37:38

❶ Android怎么调用系统相册将选中的图片设置为布局的背景,有没有案例或源码

Android中调用系统相机来拍摄照片的代码,如下:
1、首先设置Uri获取判断以及相机请求Code
public final int TYPE_TAKE_PHOTO = 1;//Uri获取类型判断

public final int CODE_TAKE_PHOTO = 1;//相机RequestCode
2、调起系统相机
Intent takeIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
Uri photoUri = getMediaFileUri(TYPE_TAKE_PHOTO);
takeIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, photoUri);
startActivityForResult(takeIntent, CODE_TAKE_PHOTO);
3、封装获取Uri代码
public Uri getMediaFileUri(int type){
File mediaStorageDir = new File(Environment.(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "相册名字");
if (!mediaStorageDir.exists()) {
if (!mediaStorageDir.mkdirs()) {
return null;
}
}
//创建Media File
String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
File mediaFile;
if (type == TYPE_TAKE_PHOTO) {
mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "IMG_" + timeStamp + ".jpg");
} else {
return null;
}
return Uri.fromFile(mediaFile);
}
4、相机拍照完毕后获取返回数据,并在页面显示照片
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
switch (requestCode) {
case CODE_TAKE_PHOTO:
if (resultCode == RESULT_OK) {
if (data != null) {
if (data.hasExtra("data")) {
Log.i("URI", "data is not null");
Bitmap bitmap = data.getParcelableExtra("data");
imageView.setImageBitmap(bitmap);//imageView即为当前页面需要展示照片的控件,可替换
}
} else {
Log.i("URI", "Data is null");
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(fileUri.getPath());
imageView.setImageBitmap(bitmap);//imageView即为当前页面需要展示照片的控件,可替换
}
}
break;
}
}
特殊:
一般情况,以上代码在Android7.0以下,也就是api<24时,运行是没有任何问题的。可是当targetSdkVersion变成24及其以上并且在android7.0(及以上版本)系统运行时,会抛出异常:FileUriExposedException。

❷ android 源码包在哪个文件夹

android源码主要位于两个文件夹中。

  1. src文件夹,存放java代码。

  2. res文件夹存放资源,如res->layout存放布局文件;res->drawable存放图片文件等。


  3. android代码主要就存在于这两个文件夹下

❸ android的一个页面非常的长且数据很多,我布局要怎么写比较好最后又源码参考,谢谢

可以使用listview,每个listview就是一个个栏位分布,可以是三行,你可以网络一下这个

❹ 在android开发中,用到的android默认值,像R.layout.simple_list_item_1这种布局,他们的源码在哪可以下载

F:\2.3.3\frameworks\base\core\res\res\layout\simple_list_item_1.xml
当然2.3.3是安卓源码的根目录,源码下载得在linux环境下用repo。

❺ android开发,查看android源码的时候,里面引用了一些布局文件,这些布局文件的位置在哪里

你可以按住ctrl,用鼠标左键点击代码中布局文件的名称,就会直接跳转到该布局文件

❻ 基于android的内核与系统架构源码分析怎么样

如今,大家面对市场中种类繁多的手机必然挑的眼花缭乱。不过,在智能手机占据主要地位的今天,挑选手机的主要因素就是挑选一款性能高的手机操作系统,Android就是其中的一个必然选择。Android系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。 Android系统架构之应用程序 Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。 Android系统架构之应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; * 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。 * 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据 * 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。 * 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 * 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序. Android系统架构之系统运行库 1)程序库 Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库: * 系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。 * 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 * Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。 * LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。 * SGL - 底层的2D图形引擎 * 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。 * FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 * SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 2)Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。 每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中 的 “dx” 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。 Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Android系统架构之Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

❼ android布局文件和源代码有什么关系呢

布局文件是界面层,Java代码是逻辑层。只有将布局文件和Java代码关联才可以将界面的各种动作及数据处理。

❽ Android精美UI源码(涉及滑动控制、速度控制、各种布局、自定义组件)

谢谢学习!!

❾ 从源码中浅析Android中怎么利用attrs和styles定义控件

1.attrs.xml:
我们知道Android的源码中有attrs.xml这个文件,这个文件实际上定义了所有的控件的属性,就是我们在布局文件中设置的各类属性
你可以找到attrs.xml这个文件,打开它,全选,右键->Show In->OutLine。可以看到整个文件的解构

我们大概可以看出里面是Android中的各种属性的声明,比如textStyle这个属性是这样定义的:
Java代码
<!-- Default text typeface style. -->
<attr name="textStyle">
<flag name="normal" value="0" />
<flag name="bold" value="1" />
<flag name="italic" value="2" />
</attr>
那么现在你知道,我们在写android:textStyle的时候为什么会出现normal,bold和italic这3个东西了吧,就是定义在这个地方。
再看看textColor:
Java代码
<!-- Color of text (usually same as colorForeground). -->
<attr name="textColor" format="reference|color" />
format的意思是说:这个textColor可以以两种方式设置,要么是关联一个值,要么是直接设置一个颜色的RGB值,这个不难理解,因为我们可以平时也这样做过。

也就是说我们平时在布局文件中所使用的各类控件的属性都定义在这里面,那么这个文件,除了定义这些属性外还定义了各种具体的组件,比如TextView,Button,SeekBar等所具有的各种特有的属性
比如SeekBar:

Java代码
<declare-styleable name="SeekBar">
<!-- Draws the thumb on a seekbar. -->
<attr name="thumb" format="reference" />
<!-- An offset for the thumb that allows it to extend out of the range of the track. -->
<attr name="thumbOffset" format="dimension" />
</declare-styleable>
也许你会问SeekBar的background,等属性怎么没有看到?这是因为Android中几乎所有的组件都是从View中继承下来的,SeekBar自然也不例外,而background这个属性几乎每个控件都有,因此被定义到了View中,你可以在declare-styleable:View中找到它。

总结下,也就是说attrs.xml这个文件定义了布局文件中的各种属性attr:***,以及每种控件特有的属性declare-styleable:***

2.styles.xml:
刚才的attrs.xml定义的是组件的属性,现在要说的style则是针对这些属性所设置的值,一些默认的值。

这个是SeekBar的样式,我们可以看到,这里面设置了一个SeekBar的默认的样式,即为attrs.xml文件中的各种属性设置初始值
Java代码
<style name="Widget.SeekBar">
<item name="android:indeterminateOnly">false</item>
<item name="android:progressDrawable">@android:drawable/progress_horizontal</item>
<item name="android:indeterminateDrawable">@android:drawable/progress_horizontal</item>
<item name="android:minHeight">20dip</item>
<item name="android:maxHeight">20dip</item>
<item name="android:thumb">@android:drawable/seek_thumb</item>
<item name="android:thumbOffset">8dip</item>
<item name="android:focusable">true</item>
</style>
这个是Button的样式:
Java代码
<style name="Widget.Button">
<item name="android:background">@android:drawable/btn_default</item>
<item name="android:focusable">true</item>
<item name="android:clickable">true</item>
<item name="android:textAppearance">?android:attr/textAppearanceSmallInverse</item>
<item name="android:textColor">@android:color/primary_text_light</item>
<item name="android:gravity">center_vertical|center_horizontal</item>
</style>

有了属性和值,但是这些东西是如何关联到一起的呢?它们如何被android的framework层所识别呢?

3.组件的源码
我们看下TextView的源码:
Java代码
public TextView(Context context) {
this(context, null);
}//这个构造器用来给用户调用,比如new TextView(this);

public TextView(Context context,
AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.textViewStyle);
}

public TextView(Context context,
AttributeSet attrs,
int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);//为用户自定义的TextView设置默认的style
mText = "";

//设置画笔
mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.density = getResources().getDisplayMetrics().density;
mTextPaint.setCompatibilityScaling(
getResources().getCompatibilityInfo().applicationScale);

mHighlightPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mHighlightPaint.setCompatibilityScaling(
getResources().getCompatibilityInfo().applicationScale);

mMovement = getDefaultMovementMethod();
mTransformation = null;

//attrs中包含了这个TextView控件在布局文件中定义的属性,比如android:background,android:layout_width等
//com.android.internal.R.styleable.TextView中包含了TextView中的针对attrs中的属性的默认的值
//也就是说这个地方能够将布局文件中设置的属性获取出来,保存到一个TypeArray中,为这个控件初始化各个属性
TypedArray a =
context.obtainStyledAttributes(
attrs, com.android.internal.R.styleable.TextView, defStyle, 0);

int textColorHighlight = 0;
ColorStateList textColor = null;
ColorStateList textColorHint = null;
ColorStateList textColorLink = null;
int textSize = 15;
int typefaceIndex = -1;
int styleIndex = -1;

/*
* Look the appearance up without checking first if it exists because
* almost every TextView has one and it greatly simplifies the logic
* to be able to parse the appearance first and then let specific tags
* for this View override it.
*/
TypedArray appearance = null;
//TextView_textAppearance不太了解为什么要这样做?难道是为了设置TextView的一些默认的属性?
int ap = a.getResourceId(com.android.internal.R.styleable.TextView_textAppearance, -1);
if (ap != -1) {
appearance = context.obtainStyledAttributes(ap,
com.android.internal.R.styleable.
TextAppearance);
}
if (appearance != null) {
int n = appearance.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int attr = appearance.getIndex(i);

switch (attr) {
case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textColorHighlight:
textColorHighlight = appearance.getColor(attr, textColorHighlight);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textColor:
textColor = appearance.getColorStateList(attr);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textColorHint:
textColorHint = appearance.getColorStateList(attr);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textColorLink:
textColorLink = appearance.getColorStateList(attr);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textSize:
textSize = appearance.getDimensionPixelSize(attr, textSize);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_typeface:
typefaceIndex = appearance.getInt(attr, -1);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textStyle:
styleIndex = appearance.getInt(attr, -1);
break;
}
}

appearance.recycle();
}
//各类属性
boolean editable = getDefaultEditable();
CharSequence inputMethod = null;
int numeric = 0;
CharSequence digits = null;
boolean phone = false;
boolean autotext = false;
int autocap = -1;
int buffertype = 0;
boolean selectallonfocus = false;
Drawable drawableLeft = null, drawableTop = null, drawableRight = null,
drawableBottom = null;
int drawablePadding = 0;
int ellipsize = -1;
boolean singleLine = false;
int maxlength = -1;
CharSequence text = "";
CharSequence hint = null;
int shadowcolor = 0;
float dx = 0, dy = 0, r = 0;
boolean password = false;
int inputType = EditorInfo.TYPE_NULL;

int n = a.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int attr = a.getIndex(i);
//通过switch语句将用户设置的,以及默认的属性读取出来并初始化
switch (attr) {
case com.android.internal.R.styleable.TextView_editable:
editable = a.getBoolean(attr, editable);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextView_inputMethod:
inputMethod = a.getText(attr);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextView_numeric:
numeric = a.getInt(attr, numeric);
break;

//更多的case语句...

case com.android.internal.R.styleable.TextView_textSize:
textSize = a.getDimensionPixelSize(attr, textSize);//设置当前用户所设置的字体大小
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextView_typeface:
typefaceIndex = a.getInt(attr, typefaceIndex);
break;
//更多的case语句...
}

通过上面的代码大概可以知道,每个组件基本都有3个构造器,其中只传递一个Context上下文的那个构造器一般用来在java代码中实例化使用。
比如你可以
Java代码
TextView tv = new TextView(context);
来实例化一个组件。

最终调用的是第3个构造器
Java代码
public TextView(Context context,
AttributeSet attrs,
int defStyle)

在这个构造器中为你设置了默认的属性attrs和值styles。关键不在这里,而是后面通过使用下面的代码
Java代码
TypedArray a =
context.obtainStyledAttributes(
attrs, com.android.internal.R.styleable.TextView, defStyle, 0);
来将属性和值获取出来,放到一个TypeArray中,然后再利用一个switch语句将里面的值取出来。再利用这些值来初始化各个属性。这个View最终利用这些属性将这个控件绘制出来。
如果你在布局文件中定义的一个View的话,那么你定义的值,会被传递给构造器中的attrs和styles。也是利用同样的方式来获取出你定义的值,并根据你定义的值来绘制你想要的控件。
再比如其实Button和EditText都是继承自TextView。看上去两个控件似乎差异很大,其实不然。Button的源码其实相比TextView变化的只是style而已:

❿ Android开发,怎么看源代码

先看下AndroidManifest.xml 里面有些主要的信息如权限哇有哪些activity之类的。找到主要的activity之后看又哪些资源在res中看主要是看又哪些控件呀键值对之类的,看activity对应那个布局界面,然后懂了就看java的处理了。懂了API这些东西都不难。

热点内容
服务器网卡硬件型号怎么看 发布:2024-05-19 18:36:41 浏览:665
修改pve服务器ip 发布:2024-05-19 18:31:52 浏览:468
微信密码忘记了如何取出里面的钱 发布:2024-05-19 18:27:35 浏览:329
vs2005反编译 发布:2024-05-19 18:26:34 浏览:363
ug启动语言脚本 发布:2024-05-19 18:25:57 浏览:874
缓存服务器技术 发布:2024-05-19 18:25:56 浏览:885
androidlistview横向 发布:2024-05-19 18:21:02 浏览:704
多看ftp 发布:2024-05-19 18:11:31 浏览:543
给定一个算法 发布:2024-05-19 17:50:08 浏览:864
恋爱生物种离线缓存 发布:2024-05-19 17:49:15 浏览:579