android编译脚本
⑴ 如何在android源码中编译androidstudio文件
在Android源码开发过程中,需要整合进第三方APP到系统中,作为内置应用。如果是第三方APP是以APK形式整合进项目中,那么根据平台和公司的要求,只需修改编译脚本就可以实现整合,这里不再赘述;本文讲解拿到的第三方app是源码,需要自己写android.mk文件实现编译apk功能。
现在Android app ide主要是两个工具eclipse和android studio。Eclipse已经从google的android开发者网站中移除了下载链接,现在主流的android app开发工具就是Android studio。
⑵ 如何单独编译Android源码中的模块
第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包system.img的命令。在继续学习Android源代码之前,就让我们先来看看这个命令吧。
一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh 注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用: - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the moles in the current directory. - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file. 这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/ 编译完成之后,就可以在out/target/proct/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/proct/generic/system/lib目录下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件。
三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样我们把system.img运行在模拟器上时,就可以看到我们的程序了。 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
四. 参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator 这样一切就搞定了。
⑶ 如何单独编译Android源代码中的模块
1.make 模块名称
需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME变量。
2.mmm命令
用于在源码根目录编译指定模块,参数为模块的相对路径。只能在第一次编译后使用。比如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
$mmm packages/apps/phone
3.mm命令
用于在模块根目录编译这个模块。只能在第一次编译后使用。例如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
$cd packages/apps/phone
$mm
注:mmm和mm命令必须在执行“.build/envsetup.sh”之后才能使用,并且只编译发生变化的文件。如果要编译模块的所有文件,需要-B选项,例如mm -B。
⑷ 自己可以编译安卓源码吗
用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”
其中[email protected]为你自己的邮箱.
简要说明
android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.
源码下载
由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)
repo工具下载及安装
通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:
我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:
这里写图片描述
执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.
错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:
通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.
结束吧
到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.
⑸ Android源码编译是干什么
编译Android系统。
⑹ 在电脑上为android设备编写python脚本的好用编译器
Android模拟器上安装Python解释器
我了解的有两种方法可以下载并安装Android软件。一个是通过Android直接访问网络,下载安装;另一个是通过PC下载,然后通过模拟器工具ADB安装。这里介绍第二种方式。
下载Python for Android解释器;
解释器框架,点击下载:http://code.google.com/p/android-scripting/downloads/detail?name=sl4a_r3.apk&can=2&q=
python解释器,点击下载:http://code.google.com/p/android-scripting/downloads/detail?name=PythonForAndroid_r4.apk&can=2&q=
安装Python for Android解释器;
设置环境变量,加入Android模拟器工具 adb.exe所在的路径。
打开cmd运行界面,输入adb。你会看到如下信息:
输入adb device。
输入adb install –s <解释器框架所在路径>;比如adb install –s c:/sl4a_r3.apk。安装完毕后,在你的android中就会出现SL4A图标。
同上的步骤,再把python解释器安装上。比如adb install –s c:/PythonForAndroid_r4.apk。安装完毕后,在你的Android中就会出现Python for Android图标。
在Android中点击Python for Android。进去后,有一个install的button,点击安装。这个程序会通过网络,下载到所需要的所有程序包。
测试Python for Android解释器;
当一切安装妥当后,在Android中点击SL4A图标。
在出现的列表中点击hello_world.py(或者其他的脚本);界面左上角会出现一个小的SL4A的图标,同时界面也会出现“hello world!”
如果你的Android运行结果如上所述,证明你的安装成功了,继续下一步。
Step4 : 编写可在Android模拟器运行的Python Script并执行
编写Python Script For Android;
传递Python Script到Android模拟器;
假设你编写的python脚本存放在c:/Hello_world.py中
打开cmd界面,运行adb push <local> <remote>;例如,adb push c:/Hello_world.py /sdcard/sl4a/scripts/Hello_wold.py
在Android模拟器上运行Python Script;
在Android上运行脚本,你会看到“Hello world!”出现在屏幕上。 (如同step3的结果)
如果你的运行结果如上所述,那么恭喜你,你已成功上传并运行了你的第一个android python脚本,继续下一步。
⑺ 怎么生成android 的测试脚本
4.1、建立工程
用Eclipse新建Java Project,注意,不是Android Project!
4.2、添加JUnit库
next->Libraries->Add Library
4.3、添加Android库
Add External JARs:
找到路径Android-sdkplatformsandroid-17下面的android.jar和uiautomator.jar添加进来:
所有库添加完应该是这个样子:
4.4、在src中添加包,然后添加class文件
文件内容为:
[java] view plain
package com;
import com.android.uiautomator.core.UiObject;
import com.android.uiautomator.core.UiObjectNotFoundException;
import com.android.uiautomator.core.UiScrollable;
import com.android.uiautomator.core.UiSelector;
import com.android.uiautomator.testrunner.UiAutomatorTestCase;
public class Runner extends UiAutomatorTestCase {
public void testDemo() throws UiObjectNotFoundException {
getUiDevice().pressHome();
// 进入设置菜单
UiObject settingApp = new UiObject(new UiSelector().text("Settings"));
settingApp.click();
//休眠3秒
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
// 进入语言和输入法设置
UiScrollable settingItems = new UiScrollable( new UiSelector().scrollable(true));
UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(
new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input", true);
languageAndInputItem.clickAndWaitForNewWindow();
}
}
上面工程路径在e:workspaceAutoRunner,类全名为com.Runner,至于具体的作用我们现在不去关心。
4.5、找到SDK ID
CMD进入Android-sdk ools目录下,运行命令:
android list
查看对应android版本的SDK的ID值,当前是60;
4.6、创建build文件
仍然在Android-sdk ools目录下,运行命令:
android create uitest-project -n <name> -t <android-sdk-ID> -p <path>
比如:
android create uitest-project -n AutoRunner -t 60 -p e:workspaceAutoRunner
上面的name就是将来生成的jar包的名字,可以自己定义,android-sdk-ID就是上面看到的6;path是Eclipse新建的工程的路径;运行命令后,将会在工程的根目录下生成build.xml文件。如果没生成,检查上面的步骤。
4.7、编译生成jar
CMD进入项目的工程目录,然后运行ant build,将使用ant编译生成jar,成功将会提示:
然后会在bin目录下生成jar文件。
4.8、push并运行jar
adb push <jar文件路径> data/local/tmp
adb shell uiautomator runtest <jar文件名> -c <工程中的类名,包含包名>
比如:
adb push e:workspaceAutoRunnerinAutoRunner.jar data/local/tmp
adb shell uiautomator runtest AutoRunner.jar -c com.Runner
然后就能看到手机会按照Runner中的步骤自动执行。具体效果就是,进入设置菜单,然后再进入“语言和输入法”菜单
⑻ 想给安卓模拟器编辑脚本,用什么编译好呢
如果单纯是按键的话可以用按键精灵+bili圈重力大师写重力脚本配合估计可以,重力脚本是模拟器本身自带的功能
⑼ 透过ant脚本,编译打包android工程怎么解决
通过ant脚本,编译打包android工程方法步骤如下:
1.Android程序编译、打包、签名、发布的三种方式:
方式一:命令行手动编译打包
方式二:使用ant自动编译打包
方式三:使用eclipse+ADT编译打包
2.Android编译、打包的步骤:
2.1第一步 生成R.java类文件:
Eclipse中会自动生成R.java,ant和命令行使用android SDK提供的aapt.ext程序生成R.java。
2.2第二步 将.aidl文件生成.java类文件:
Eclipse中自动生成,ant和命令行使用android SDK提供的aidl.exe生成.java文件。
2.3第三步 编译.java类文件生成class文件:
Eclipse中自动生成,ant和命令行使用jdk的javac编译java类文件生成class文件。
2.4第四步 将class文件打包生成classes.dex文件:
Eclipse中自动生成,ant和命令行使用android SDK提供的dx.bat命令行脚本生成classes.dex文件。
2.5第五步 打包资源文件(包括res、assets、androidmanifest.xml等):
Eclipse中自动生成,ant和命令行使用Android SDK提供的aapt.exe生成资源包文件。
2.6第六步 生成未签名的apk安装文件:
Eclipse中自动生成debug签名文件存放在bin目录中,ant和命令行使用android SDK提供的apkbuilder.bat命令脚本生成未签名的apk安装文件。
2.7第七步 对未签名的apk进行签名生成签名后的android文件:
Eclipse中使用Android Tools进行签名,ant和命令行使用jdk的jarsigner对未签名的包进行apk签名。
这个ant脚本只能编译打包一个单独的android工程或依赖一个library 的android工程
首先配置ant的环境变量,这个我就不多少了,自己查。
⑽ 如何制作Android源码编译脚本
编译生成的 boot.img, system.img, userdata.img 用fastboot 就可以直接刷到机器去啊!由于android源码里不包含手机的驱动,所以编译前需要将驱动先提出来以备后用!