android44编译环境
A. android4.0源码编译报错,缺少相关环境,请问如何解决
Error: could not find jdk tools.jar, please install JDK6, which you can download from java.sun.com. Stop.很明显啊 你JDK没有加到环境变量里啊
B. 手机android开发环境该如何搭建
下载jdk,
配置jdk环境变量
下载android studio,可选择附带下载sdk(也可自行下载)
配置sdk环境变量。
打开android studio,新建项目完成helloword第一个项目的创建。
C. 如何为香蕉派 banana pi BPI-M2编译Android 4.4.2 Image
1.安装编译所需的linux系统,推荐使用'Ubuntu 12.04.x LTS'。
安装过程不再累述。
2.使用一下命令安装编译环境所需的软件包。
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sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java6-installer
sudo apt-get install libglapi-mesa:i386
sudo apt-get install git gnupg flex bison gperf build-essential zip curl libc6-dev libncurses5-dev:i386 x11proto-core-dev libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-glx:i386 libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386
sudo ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1 /usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so
sudo apt-get install uboot-mkimage
sudo apt-get install xserver-xorg
注意!:安装环境可能会导致无法进入桌面的问题,所以务必不要再安装过程中重启,并在最后你运行一次安装'xserver-xorg'的命令(重要)。
3.从 http://dev.banana-pi.org.cn 获取最新的源码包,并执行解包操作。
4.编译。
4.1 使用以下命令为hdmi编译。
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./build_hdmi.sh
4.2 使用以下命令为7'LCD编译。
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./build_LCD.sh
4.3 使用以下命令清除上次编译生成的文件,在为另一种输出方式编译之前请务必执行此操作(十分重要)。
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./make_clean.sh
4.4 想要了解编译的有关细节,请参照源码目录下的'Build_Code_Command.txt'。
D. android apk 反编译需要什么环境
有jdk环境就可以然后下载一个 ApkDec-Release-0.1 一键android反编译工具、快速反编译试试吧、记得给分哦
E. 如何在安卓系统下构建c++编译环境
这个有点难,现在安卓能用的(我知道的)只有一个软件C4droid可以在android系统中编译c/c++:
编译界面:
F. 如何建立android的C/C++交叉编译环境
因此,构建android上C/C++的交叉编译环境也就成为了一个很大的需求。特别是对于已经取得root权限的机器,如果能直接运行按需编译的二进制文件,那么将可以做很多有意义和有趣的事情。 很不幸,Google没有直接给出如何建立这个交叉编译环境,但是我们可以借助Google提供的强大的NDK (Native Development Tools)来达到这一目的。NDK的本来目标是编译得到.so动态链接库文件,然后通过JNI提供给上层的Java调用,从而实现C/C++程序的简易迁移。而编译.so和编译成二进制可执行文件的过程是完全一样的,这就给了我们可以发挥的空间。 有两种方式获取交叉编译所需的工具链:git下prebuilt这个project或者直接去下载NDK,我这里arm-eabi的版本是最新的4.4.0。1 git clone git://android.git.kernel.org/platform/prebuilt.git 然后创建一个helloworld.c文件。1 2 3 4 5 6 //// root@delleon:~/android/myapp# cat helloworld.c#include int main(){printf("HelloWorld!n");return0;} 接下来创建Makefile文件。注意修改其中的NDK_DIR和SDKTOOL为自己的目录,修改APP为自己的待编译程序主文件名。另外注意自己的arm-eabi的版本,若有变化则也需要修改。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 #### root@delleon:~/android/myapp# cat Makefile APP=helloworld NDK_DIR := ~/android/android-ndk-r4 NDK_HOST := linux-x86 SDKTOOL := ~/android/android-sdk-linux_86/tools TOOLCHAIN_PREFIX :=$(NDK_DIR)/build/prebuilt/$(NDK_HOST)/arm-eabi-4.4.0/bin/arm-eabi- CC :=$(TOOLCHAIN_PREFIX)gcc CPP :=$(TOOLCHAIN_PREFIX)g++ LD :=$(CC) COMMON_FLAGS :=-mandroid -ffunction-sections -fdata-sections -Os -g --sysroot=$(NDK_DIR)/build/platforms/android-5/arch-arm -fPIC -fvisibility=hidden -D__NEW__ CFLAGS :=$(COMMON_FLAGS) CFLAGS +=-D__ARM_ARCH_5__ -D__ARM_ARCH_5T__ -D__ARM_ARCH_5E__ -D__ARM_ARCH_5TE__ -DANDROID -DSK_RELEASE -DNDEBUG CFLAGS +=-UDEBUG -march=armv5te -mtune=xscale -msoft-float -mthumb-interwork -fpic -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector -fmessage-length=0-Bdynamic CPPFLAGS :=$(COMMON_FLAGS)-fno-rtti -fno-exceptions -fvisibility-inlines-hidden LDFLAGS +=--sysroot=$(NDK_DIR)/build/platforms/android-5/arch-arm LDFLAGS +=-Bdynamic -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc LDFLAGS +=-L$(NDK_DIR)/build/prebuilt/$(NDK_HOST)/arm-eabi-4.4.0/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0 LDFLAGS +=-L$(NDK_DIR)/build/prebuilt/$(NDK_HOST)/arm-eabi-4.4.0/lib/gcc LDFLAGS +=-L$(NDK_DIR)/build/prebuilt/$(NDK_HOST)/arm-eabi-4.4.0/arm-eabi/lib LDFLAGS +=-nostdlib -lc -llog -lgcc --no-undefined -z $(NDK_DIR)/build/platforms/android-5/arch-arm/usr/lib/crtbegin_dynamic.o $(NDK_DIR)/build/platforms/android-5/arch-arm/usr/lib/crtend_android.o OBJS +=$(APP).o all:$(APP) $(APP):$(OBJS)$(LD)$(LDFLAGS)-o $@$^ %.o:%.c $(CC)-c $(CFLAGS)$
G. 如何搭建android运行环境
1.Android运行环境的搭建
进行安卓系统的软件设计,那么JDK的开发环境搭建必须是首要的。我们选择Windows10 64位操作系统。同时在JDK版本的选择中选用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,该版本稳定,应用广泛而且开源免费,获取方便。在安装的过程中要注意不要重复安装,应安装完毕后立即删除安装包,否则如果不小心再次点到安装包,该安装包会立刻删除所安装的程序并询问是否重新安装。在JDK的安装过程中,要注意开发工具,源代码,公共JRE三项都要选中,而且要安装到C盘默认目录下,同时将其附带的JRE同样安装到相同目录下,同时硬盘至少应该留有2G的空间。
选择好JDK的版本并进行安装后,我们的JAVA环境就安装好了,众所周知,安卓系统是由JAVA语言架构的,所以在搭建安卓运行环境之前必须要先安装JAVA环境。安装完JAVA环境之后,我们进行安卓开发环境的搭建。我们就要进行Android SDK版本的选择。我们这里选择android-sdk_r24.4.1-windows版本。这个版本是与安卓8.0同时发布的,同时它的发布时间也在我们的安卓测试机红米NOTE5A型号之后,可以完美兼容我们的安卓测试机所运行的安卓7.1.2版本。
5. 总结
本次主要介绍了系统软件环境的搭建与生成,从Android运行环境的搭建,Windows系统环境变量设置,Android SDK的配置, SDK接口和APK生成几个方面分别介绍了具体步骤,让我们了解了本文安卓系统软件开发的环境配置。
以上就是安卓环境和下载和安装啦,按步骤来操作对小白来说也是相对简单的,只要注意一些文中说明的细节,现在就开始行动起来一起学unity吧。
H. Android开发之Android开发环境搭建涉及的工具和开发包都有哪些
一、开发环境资料下载
1、JDK:下载JDK,JDK提供Java编译环境,新版本的JDK自动包含了JRE,所以不用单独下载JRE了,JRE提供Java运行环境。
2、Eclipse:下载Eclipse,Eclipse是Java的IDE开发工具。
3、Android SDK:下载Android SDK,Android SDK提供Android应用开发环境和工具。
4、ADT:下载ADT,ADT是Eclipse的一个Android开发工具插件,Android的SDK需要配合ADT使用。
5、Android NDK:下载Android NDK,Android NDK提供Android本地C/C++开发环境和工具。实际上,Andriod环境安装并不需要一一下载上面介绍的那些个工具包。Google是个好同学,它为我们打包了一个开发工具集合——ADT-BUNDLE集成包,里面包含了Eclipse、Android SDK、Android ADT,下载ADT-BUNDLE。
I. 编译android 源码需要sdk环境吗
下面是android学习手册,可以查看编译源码,360手机助手中下载,
编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安装必要的软件环境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link:
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)设置环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:
#java 程序开发/运行的一些环境变量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存后,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入。
下载repo脚本并使其可执行:
$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。
5)同步源代码
$ repo sync
这一步要很久很久。
6)编译android源码,并得到~/android/out目录
$ cd ~/andoird
$ make
这一过程很久。
7)在模拟器上运行编译好的android
编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/proct/generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最后,同步这些变化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
8)编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img。
在源码目录下执行
$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再运行模拟器。
9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;
b)编译ADT
由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;
c)执行make sdk
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录。
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来。
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;
d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的Android SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了而已。
e)安装、配置ADT
略过;
f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
$ android list
创建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了。
再执行android list,可以看到AVD存放的位置。
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:
$ emulator -avd myavd
10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。
b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
$ git branch -a
显示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器.
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
J. android的编译环境android studio 内存和cpu需求
一般就行,没太高要求