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androidui线程更新ui

发布时间: 2022-05-26 09:50:37

㈠ android 更新ui是在主线程还是子线程

在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。 一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。 那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是: 诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。

㈡ android中在子线程中更新UI的几种方法

照搬一个我自己的回答
..com/question/1822980438413918108

public class passWebViewInNewThread{ static android.os.Handler h=null; static WebView w=null; public static void getWebView(WebView w0){//有点想不起来webview的类名是啥了,强答 w=w0; h=new android.os.Handler();//请用UI线程来运行这段代码 } public static void doWithWebView(){ new Thread() {//开新线程 @Override public void run() { try {//里面写新线程执行内容 /* XXX 耗时内容…… */ h.post(new Runnable(){//用handler转交UI处理操作 @Override public void run(){ //在这写操作webview的代码 //请不要在这里放耗时代码,否则会卡住UI线程 } }); }catch(Exception e){ } } }.start(); }}//PS:因为我已经不记得如果对象声明在方法内部如何用final,所以索性写成这样。没环境写java,所以可能有几个小错误

㈢ 如何在android一条单独线程,更新ui

方法有两种:
通过继承Thread类,重写Run方法来实现
通过继承接口Runnable实现多线程
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

Handler的主要作用:主要用于异步消息的处理

Handler的运行过程:
当(子线程)发出一个消息之后,首先进入一个(主线程的)消息队列,发送消息的函数即刻返回,而在主线程中的Handler逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行处理。这样就实现了跨线程的UI更新(实际上还是在主线程中完成的)。
这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作,如访问网络比较耗时的操作,读取文大文件,比较耗时的操作处理等。

在大白话一点的介绍它的运行过程:
启动应用时Android开启一个主线程
(也就是UI线程) , 如果此时需要一个耗时的操作,例如:
联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象(这也就是你在主线程中直接访问网络时会提示你异常的原因,如我们上篇文章所述Android主线程不能访问网络异常解决办法)。

㈣ Android更新Ui的几种方法和见解

  1. 利用Looper更新UI界面

  2. 2.AsyncTask利用线程任务异步更新UI界面

  3. 3.利用Runnable更新UI界面

㈤ Android开发中多线程与UI更新

直接在UI线程中开启子线程来更新TextView显示的内容,运行程序我们会发现,如下错误:android.view.ViewRoot$: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.翻译过来就是:只有创建这个控件的线程才能去更新该控件的内容。

所有的UI线程要去负责View的创建并且维护它,例如更新冒个TextView的显示,都必须在主线程中去做,我们不能直接在UI线程中去创建子线程,要利用消息机制:handler,如下就是handler的简单工作原理图:

既然android给我们提供了Handler机制来解决这样的问题,请看如下代码:

public class HandlerTestActivity extends Activity { private TextView tv; private static final int UPDATE = 0; private Handler handler = new Handler() { @Overridepublic void handleMessage(Message msg) { // TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容if (msg.what == UPDATE) { // Bundle b = msg.getData();// tv.setText(b.getString("num")); tv.setText(String.valueOf(msg.obj)); } super.handleMessage(msg); } }; /** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); new Thread() { @Overridepublic void run() { // TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值try { for (int i = 0; i < 100; i++) { Thread.sleep(500); Message msg = new Message(); msg.what = UPDATE; // Bundle b = new Bundle();// b.putString("num", "更新后的值:" + i);// msg.setData(b); msg.obj = "更新后的值:" + i; handler.sendMessage(msg); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); }}

我们就通过Handler机制来处理了子线程去更新UI线程控件问题,Andrid开发中要经常用到这种机制。

㈥ android怎么更新UI

首先,android的UI刷新是在主线程(UI线程)中完成的。四大组件中,activity和service运行在主线程中。现在总结自己在项目中常用到的UI刷新方式。
第一,利用子线程发消息刷新UI。
子线程负责处理UI需要的数据,然后发消息到主线程来刷新UI。代码结构如下:
new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
Person person=new Person();
person.setName(mName.getText().toString().trim());
person.setPhone(mPhone.getText().toString().trim());
Log.i("person",person.toString());
DatabaseInfoFactory.getPersonDao(mContext).addPerson(person);
Looper.prepare();
Message msg=Message.obtain();
msg.what=0x123456;
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();

}
}).start();
主线程中:
private Handler mHandler=new Handler(){

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
if(msg.what==0x123456||msg.what==0x123){
fillData();
setListener();
}

}
};
第二,利用异步任务更新UI。代码结构如下:
new AsyncTask<void,void,void>() {

@Override
protected void onPostExecute(Void result) {

if(mAdapter==null){
mAdapter=new LeaveInfoAdapter();
//设置数据适配器
mLVleaveInfos.setAdapter(mAdapter);
Log.i("测试", "异步任务显示后台获得数据库数据");
}
else {
mAdapter.notifyDataSetChanged();

}

super.onPostExecute(result);
}

@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
//获得要显示的数据
mleaveInfos=mLeaveInfosDao.findAll();
if (mleaveInfos==null) {
Toast.makeText(HomeActivity.this,"请假数据不存在或是已经清除!", 500).show();

}

Log.i("测试", "异步任务后台获得数据库数据"+mleaveInfos.size());

return null;
}
}.execute();</void,void,void>
第三,利用配置文件+activity的生命周期方法刷新UI。

㈦ Android中如何在子线程执行任务完成后更新UI

UI线程不能阻塞,一旦超过5秒,会造成ARN问题。

你的问题可以做一个假的提示,当你进行保存方法的时候弹出一个进度窗口,不让它可以让用户关闭,完成你所要的操作,关闭进度窗口。造成你所需要的假象即可,

㈧ android中在其它线程里更新UI和在UI线程里更新UI有什么不同,如果一个程序两者都可以用,用哪个更好

没有所谓好不好,在其他线程更新UI最终还是转变为在UI线程里更新,因为UI线程是主线程,其他线程想直接操作UI是不行的,可以借助Handler and message机制。如果你的功能逻辑复杂度较高,就是说运行时间较长,那么最好是另开一个线程做逻辑处理,然后用message通知UI线程更新,如果只是简单的、耗时很短的处理,那么直接在UI线程处理就OK了

㈨ Android开发中更新UI的几种常用方式

1.利用Looper更新UI界面
2.AsyncTask利用线程任务异步更新UI界面

3.利用Runnable更新UI界面
4.使用Handler消息传递机制

5.使用runOnUiThread(action)方法;

㈩ android通过Handler使子线程更新UI

在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法。

一. 引言

首先来看一下android中消息机制:

专业术语:

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

二. 方法

1. 用Handler

(1)主线程中定义Handler:

Java代码:

[java]view plain

HandlermHandler=newHandler(){

@Override

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

super.handleMessage(msg);

switch(msg.what){

case0:

<spanstyle="color:#009900;">//完成主界面更新,拿到数据</span>

Stringdata=(String)msg.obj;

updateWeather();

textView.setText(data);

break;

default:

break;

}

}

};

(2)子线程发消息,通知Handler完成UI更新:

java代码:

privatevoipdateWeather(){

newThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

<spanstyle="color:#009900;">//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;</span>

mHandler.sendEmptyMessage(0);

<spanstyle="color:#33cc00;">//需要数据传递,用下面方法;</span>

Messagemsg=newMessage();

msg.obj="数据";<spanstyle="color:#33cc00;">//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;</span>

mHandler.sendMessage(msg);

}

}).start();

}

注意:Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用。

2.用Activity对象的runOnUiThread方法更新

在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:

java代码:

newThread(){

publicvoidrun(){

<spanstyle="color:#009900;">//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;</span>

runOnUiThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

<spanstyle="color:#009900;">//更新UI</span>

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

}

}.start();

如果在非上下文类中,可以通过传递上下文实现调用:

java代码:

Activityactivity=(Activity)imageView.getContext();

activity.runOnUiThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

注意:这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象。


3.
View.post(Runnable r)

java代码:

imageView.post(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去。

总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理。

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