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c默认访问修饰符

发布时间: 2022-06-17 10:29:02

A. C 与 C++ 的真正区别在哪里

C 与 C++ 的真正区别为以下几点:

才疏学浅,希望我的回答能给你带来帮助,望采纳!

B. 在Java和c#中如果不写访问修饰符,类和类成员默认的是什么访问修饰符

省略类的访问修饰符,默认为internal

省略类成员的访问修饰符,默认为private

C. 在C#中,如果接口中的方法没有写前面访问修饰符,那么默认是什么

在C#中,接口内所有的方法默认都是公用方法(public),但是不能加任何的修饰符。
interface IProct
{
int GetPrice(int id); //默认是public,但是不需要写public
}

D. 在C#中类,结构,接口,枚举及嵌套类型等的默认访问修饰符及其成员默认访问修饰符分别是什么

举例来说明比较明了:
namespace AAA
{
class MyClass
{
int a;
}

struct MyStruct
{
int b;
}

enum MyEnum
{
E1,
E2
}

interface MyInterface
{
int x=5;
void MyFunction();
}
}

这个例子里,MyClass,MyStruct,MyEnum,MyInterface都是用的默认访问修饰符,各自内部的成员也使用的默认访问修饰符,下面来说明各自的访问权限:
1,对于 类,结构,枚举,接口这4种东西,如果用了默认访问修饰符,则相当于使用了internal关键字作为访问修饰符,具体就是只能在声明这个类(结构,结构,枚举,接口)的名字空间下使用,比如对于上面的例子,MyClass只能出现在AAA名字空间里,如果有一个名字空间BBB,则在BBB下是访问不到MyClass的
2,对于类,结构内部,默认访问修饰符的含义等价于private,比如上面的例子里MyClass里的字段a在AAA名字空间下其他的类里是无法访问的,同理的还有MyStruct里的b
3,对于枚举,接口内部,默认访问修饰符等价于public

E. 在开发C#程序过程中,如果定义的类不写访问修饰符,则类默认的访问类型是

1.命名空间下的元素的默认访问修饰符
public : 同一程序集的其他任何代码或引用该程序集的其他程序集都可以访问该类型或成员。
internal : 同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员,但其他程序集不可以访问。

2.各类型中的成员的默认访问修饰符
剩下的修饰符主要是正对继承这个语言特性的,拥有继承的类型有两个类(class)和接口(interface)。public,internal同样可以用于类型成员。
private : 同一类和结构的代码可以访问该类型和成员。
protected : 同一类和派生(继承特性)类中的代码可以访问该类型和成员。
protected internal : 同一程序集中的任何代码或其他程序集中的任何派生类都可以访问该类型或成员。

MSDN提示 :
1.) 派生类的可访问性不能高于其基类型。换句话说,不能有从内部类 A 派生的公共类 B。如果允许这种情况,将会使 A 成为公共类,因为 A 的所有受保护的成员或内部成员都可以从派生类访问。
2.) 成员的可访问性决不能高于其包含类型的可访问性。
3.) 可以使用五种访问类型中的任何一种来声明类成员(包括嵌套的类和结构)。

接口(interface)
接口成员访问修饰符默认为public,且不能显示使用访问修饰符。

类(class)
构造函数默认为public访问修饰符。
析构函数不能显示使用访问修饰符且默认为private访问修饰符。
类的成员默认访问修饰符为private;

枚举(enum)
枚举类型成员默认为public访问修饰符,且不能显示使用修饰符。

结构(struct)
结构成员默认为private修饰符。
结构成员无法声明为protected成员,因为结构不支持继承。

嵌套类型
嵌套类型的默认访问修饰符为private。 和类,结构的成员默认访问类型一致。

F. C的修饰符有哪些

static:修饰符:修饰变量,函数。作用域:变量仅仅在本文件可见,函数在本文件可以被调用。static在函数内部定义的话,分配在堆中,数值保存在data段,而不是在栈中,而且只赋值一次。
extern:修饰符:修饰变量,函数。修饰变量时候,变量的声明在外面,修饰函数的时候,如果函数已经声明,则作用不是很大。
const:修饰符:修饰变量,函数。修饰变量时候,不能被重复赋值,只能放在只读段中。修饰函数时候,表明函数的返回值必须为常数。
volatile:(嵌入式程序员必须掌握的)volatile最初的意思是表示汽油容易挥发,在c中的作用大概有两点(1)表示变量是易失的,易变的。(2)强制访存操作,防止编译器去优化,告诉编译器每次必须去内存中取值,而不是从寄存器或者缓存

G. c#,声明类的成员变量时不加任何访问修饰符,它默认的是什么修饰符

C#类成员默认是private
命名空间里顶级类型默认是internal

H. c++类不声明访问修饰符 默认是什么

类 class默认为 private
在C++中 struct结构体,默认为public

I. C中访问修饰符有哪几种

public
公有访问。不受任何限制。private
私有访问。只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问。protected
保护访问。只限于本类和子类访问,实例不能访问。internal
内部访问。只限于本项目内访问,其他不能访问。protected
internal
内部保护访问。只限于本项目或是子类访问,其他不能访问

J. c#中的属性访问修饰符默认是不是internal

不是,在一个类型里面,属性和方法默认是private的。

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