c多线程访问控件
① C#多线程问题:线程间操作无效: 从不是创建控件“label4”的线程访问它。
一楼正解
你是写在GuidProc这个类里面的,这个是不行的.必须写在Form的类中或者子类中.就是说:this.Invoke中的this必须指的是一个窗体对象.
补充:
原因:声明的委托需要参数.
private delegate void SetTextDelegate(string value);
解决:修改代码.
if (this.InvokeRequired)
{
SetLabelText d = new SetLabelText(SetLabel1);
object arg = (object)要传入的参数值
this.Invoke(d,arg);//这里参数不对。
}
② 请教c#多线程操作更新控件的简便方法
char*c[]={"ENTER","NEW","POIT","FIRST"};//指针数组,数组的每个元素是指针,这里存常量字符串的首地址。char**cp[]={c+3,c+2,c+1,c};//二级指针数组,数组每个元素是二级指针,这里存了c[3].c[2],c[1],c[0]的地址,也就是上面字符串顺序逆序char***cpp=cp;三级指针指向cp数组首地址。ps,一般三级指针在正常的程序里不会出现,容易形成非常混乱的局面。printf("%s\n",**++cpp);POIT//优先级相同,临近原则++cpp--->c+2的地址,两次间址是POITprintf("%s\n,",*--*++cpp);ENTER//++cpp--->cp+1(上面自增过了),间址一次变成cp[1],--c+1再间地址,就是c第一个元素。ENTER。printf("%s\n",*cpp[-2]+3);ST//cpp指向c+1的位置。cpp[-2]就是*(cpp-2)指向cp+0,就是c+3*(c+3)+3不就是FIRST数第四个字母么,后面输出ST。printf("%s\n",cpp[-1][-1]+1);上面cpp还是指向在c+1,*(cpp-1)是c+2,*(*c+2-1)--->c+1,NEW这个单词地址,*((*(c+1))+1)数到E往后输出}
③ VC多线程中控制界面控件的几种方法
MFC本身不是线程安全的,最好不要在线程中操作UI。如果不得不这么做,首先确保自己能做好同步。然后方法还是很多的。
发送消息。虽然操作UI可能会导致问题,但是发送消息却不会,利用消息启动实例的响应函数,然后从共享数据里取出数据进行操作。
把实例的句柄传给线程。在保证同步的情况下操作实例的方法。
④ VCL中的控件直接支持多线程吗
因为你写的程序是独占模式,而不是应用线程。瑞星杀毒时,点击别的菜单仍然有反应,是因是杀毒过程是另一个线程,WIN 98/NT/2000/XP 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源,或者说,把CPU时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的。
下面是自己找的一些资料,你参考一下:
多线程带来如下好处:(自己阅读)
1)避免瓶颈;
2)并行操作;
3)提高效率;
在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了
任务管理的灵活性。
另一方面,在多CPU 系统中,可以把不同的线程在不同的CPU 中执行,
真正做到同时处理多任务(Win 98 只是模拟的,而Win/NT/2000是真正的
多CPU同时操作)。
多线程的两个概念:
1) 进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程
”。注意:进程本身并不一定要正在执行。进程由以下几部分组成:
a>一个私有的地址空间,它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间;
b>程序的相关代码、数据源;
c>系统资源,比如操作系统同步对象等;
d>至少包含一个线程(主线程);
2) 线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥
有代码的是进程),每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程
如果有多个线程,就可以共享同一进程的资源,并可以并发执行。
线程是进程的一个执行单元,是操作系统分配CPU 时间的基本实体,
线程主要由如下两部分组成:
a>数据结构;
b>CPU 寄存器和堆栈;
一个进程中的线程,可以独立运行,也可以控制另一个线程的运行。
请注意:
多线程不能滥用,书上提到了多线程的几个缺点(自阅)。
2-2 Tthread 对象
虽然Windows 提供了比较多的多线程设计的API 函数,但是直接使用
API 函数一方面极其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题,
Borland 公司率先推出了一种Tthread 对象,来解决多线程设计上的困难,
简化了多线程问题的处理。
应该注意,Tthread 对象是没有实例的,它和界面的交流,主要依靠
主窗体(主VCL线程),这和其他对象使用上有些区别。
一、Tthread 对象的主要方法
构造线程:
constructor Create(CreateSuspended:boolean)
其中:CreateSuspended=true 构造但不唤醒
false 构造的同时即唤醒
也可以用如下方法
inheried Create(CreateSuspended:boolean)
挂起线程:
suspend
(把线程挂起的次数加一)
唤醒线程:
resume
(注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0 时,
即唤醒。也就是说,线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起
的时候将保持线程的地址指针不变,所以线程挂起后再唤醒,将从挂
起的地方开始运行)
析构(清除线程所占用的内存):
destroy
终止线程(后面会具体讨论):
Terminate
二、线程应用的简单例子:
下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占
性最强的运行方式之一,现在希望建立两个线程对象,实现循环的并
行运行。具体方法如下:
File---New---Thread Object
这就自动在主Form中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名
字),默认的名字是Unit2。同样方法建立第二个线程单元Unit3。
要注意的是:Unit2和Unit3中有一个给定的过程:
procere Object.Execute;
begin
end;
其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其
他自定义的过程和函数。这个过程的结束,意味着线程程序的结束。
为了构造线程,在interface的Type区,定义一个构造过程:
type
Object = class(TThread) //自动给出的,也可以直接改
private
protected
procere Execute; override;
public
constructor create; //自己写的
并且在implementation区域写上:
constructor Object.create;
begin
inherited create(true);
end
其中Object 为线程对象的名字。所以这么写,是希望在主Form中
调用这个构造过程。
Create()的参数用True,表明构造出的线程为挂起状态。
注意一下,在同一个线程对象里,如果两次构造,将产生两个独立
的线程,不但运行是独立的,而且使用线程的局部变量也是独立的。但
这里为了简化问题,还是建立了两个独立的线程对象,而且两个循环数
是不同的,在并行运算时容易判断出是两个不同的程序在运行。
假定我们给两个线程对象起的名字是:
mymath1
mymath2
这样在Unit1,应该作如下声明:
implementation
uses unit2,unit3;
var thread1:mymath1;
thread2:mymath2;
这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。
在主线程区构造线程的方法是:
thread1:=mymath1.create;
thread2:=mymath2.create;
挂起:
thread1.suspend;
thread2.suspend;
唤醒:
thread1.resume;
thread2.resume;
析构:
thread1.destroy;
thread2.destroy;
这里需要说明的是,由于线程单元需要调用Form的Edit控件(对象),
可以采用两种方法:
1) 在线程单元定义一个TEdit对象,例如
edit4:Tedit;
在Execute过程内直接引用
但在Unit1中一定要在FormCreate过程里作一个赋值:
procere TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
thread1.edit4:=edit1;
end;
这样,就把第一线程的edit4与Form上的edit1联系来。
2)在第二个线程中首先声明调用Unti1,也就是要加上
Uses Unit1;
这样就可以在该线程单元直接调用主Form的控件了,比如在Unit3中
可以写:
form1.edit2.text:=inttostr(i)
了解了这些基本规则,就可以写出比较复杂的多线程程序了。
还有一点要说明的,默认生成的线程单元,调用的单元只有一个:
Uses Classes;
这样,往往很多函数和对象在线程单元里不能使用,所以在必要时,
应该根据需要User相应的单元,这个例程为了简单,把大部分常用的单
元都拷过去了,这并不是推荐的办法,因为这样一来会使程序的垃圾过
多,所以,一般要用什么拷什么。
三、常用的API 函数
在处理多线程问题的时候,也经常用到Windows提供的API 函数,需
要说明的是,Tthread 对象内部封装的方法,其实主要也是调用API 函
数,但是,考虑更全面,更安全。而直接调用API 函数,往往会因为运
用不当,出现一些不应有的错误。所以,我个人以为,只要用Tthread
对象的方法能解决的,就不要直接调用API 函数,API 函数只应该在用
在Tthread 对象方法解决不了的时候。
例如Tthread 对象方法内部调用API 函数的时候,一般使用推荐的
默认值,但需要更精细的控制时,就可以直接使用API 函数。
其实,Tthread 对象方法已经受到了大多数程序设计者的认可,比
如,原来VB是不具备直接处理多线程的能力的,但是,现在VB.Net就宣
称,它具备了简单处理多线程问题的能力,这就很说明问题。
下面简单介绍几种API 函数,为了清晰方便,这里着重在于说明,
函数正确的描述可以自己阅读书上的例子和手册:
构建线程:
CreateThread(参数1,--安全属性(一般=Nil,默认安全属性)
参数2,--线程堆栈尺寸(一般=0,与主线程相同长
度,而且可以根据需要自动变化)
参数3,--指向函数名指针,@函数名,这个参数十
分重要,不正确将无法调用成功。
参数4,--用户需要向线程传递的参数,是一个指向
结构的指针,不需传递参数时,为Nil。
参数5)--传入与线程有关的一些参数,例如:
CREATE_SUSPENDED 创建一个挂起的线程;
0 创建后立即激活。
书上有这个函数应用的十分清晰的例子,可以自己阅读。
一般并不推荐使用 CreateTheard函数,而推荐使用RTL 库里的
System单元中定义的 BeginTheard函数,因为这除了能创建一个线程
和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施,具体的请参阅书上的
第10页说明。
对应suspend(挂起)和resume(唤醒)的两个API 函数为:
Function SuspendThread(hThread:Thandle):DWORD;
Function ResumeThread(hThread:Thandle):DWORD;
其中,Thandle被要求控制线程的句柄,函数调用成功,返回挂
起的次数,调用不成功。则返回0xFFFFFFFF。
四、线程的终止和退出:
1)自动退出:
一个线程从Execute()过程中退出,即意味着线程的终止,此时
将调用Windows的ExitThread()函数来清除线程所占用的堆栈。
如果线程对象的 FreeOnTerminate 属性设为True,则线程对象
将自动删除,并释放线程所占用的资源。
这是消除线程对象最简单的办法。
2)受控退出:
利用线程对象的Terminate属性,可以由进程或者由其他线程控
制线程的退出。只需要简单的调用该线程的Terminate方法,并设直
线程对象的Terminate属性为True。
在线程中,应该不断监视Terminate的值,一旦发现为True,则
退出,例如在Execute()过程中可以这样写:
While not Terminate do
begin
........
end;
3)退出的API 函数:
关于线程退出的API 函数声明如下:code
Function TerminateThread(hThread:Thandle;dwExitCode:DWORD);
不过,这个函数会使代码立刻终止,而不管程序中有没有
try....finally
机制,可能会导致错误,不到万不得已,最好不要使用。
4) 利用挂起线程的方法(suspend)
利用挂起线程的suspend方法,后面跟个Free,也可以释放线程,
例如:
thread1.suspend; //挂起
thread2.free; //释放
书上有相应的例子。
五、 线程的优先级:
在多线程的情况下,一般要根据线程执行任务的重要性,给线程
适当的优先级,一般如果量的线程同时申请CPU 时间,优先级高的线
程优先。
在Windows下,给线程的优先级分为30级,而Delphi中Tthread
对象相对简单的把优先级分为七级。也就是在Tthread中声明了一个
枚举类型TTthreadPriority:
type
TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal,
tpHight,tpHighest,tpTimecrital)
分别对应的是最低(系统空闲时有效,-15),较低(-2),低
(-1),正常(普通0),高(1),较高(2),最高(15)。
其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具体情况请阅读书上有
关内容。
设置优先级可使用thread对象的priority属性:
threadObject.priority:=Tthreadpriority(级别);
这里给出了一个演示多线程优先级的实例:
2-3 在数据库中使用多线程
一)使用ADO模式
由于Delphi 6.0的ADO 数据源控件内置了多线程能力,所以,在
ADO模式下,使用多线程不需要做更多的工作。用两个ADOTable控件,
分别连到两个数据库,并且分别通过DataSource控件,与数据帮定控
件联系就可以了,这样就可以实现前后台处理数据库问题。
二)使用BDE模式和Tseeion对象
如果需要使用BDE 模式,那么多线程使用数据库,就要考虑Session
的问题。在单线程时,每个数据源的建立就自动生成一个Session,
这是这个数据源私有的关于数据库信息的文件。但多线程时,必须统
一管理,所以在BDE 中专门提供了一个Tsession对象,它可以同时管理
不同的Databas数据源对象。
Databas数据源可以接受来自不同数据平台的数据库。
数据库1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource
| |
| |
|--------- Tsession(1)
| |
| |
数据库2---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource
方法:
1)Tsession
属性:SessionName=名(自起)
Active=true (激活)
2)Database(可以有多个)
属性:SessionName=Tsession名
Dataname=名(自起,作为Table的标识)
AliasName=数据库别名
Connected=True (激活)
3)Table或Qurey
属性:SessionName=Tsession名(不要用默认值)
DatabaseName=如果前面起了名,这里就会出现Database
的名字。
Tablename=表名
Active=true (激活)
以后比如加入Datasoucre和其他一样,这样就可以构造两个前后
台处理的数据库管理系统了。
2-4 多线程的同步机制
同步机制,实际上是事件驱动机制,意思是让线程平时处于“休
眠”状态,除非发生某个事件才触发。
例如一个拷贝文件,拷贝线程完成一个程序块后,再唤醒进程条
线程做一个格的填充。
研究多线程的同步机制的必要性在于,多线程同步工作时,如果
同时调用相同的资源,就可能会出现问题,一般读出是不会有问题的,
但是,如果写入(全局变量、数据库),就会发生冲突,甚至产生死
锁和竞争问题。
一、使用Synchronize方法
这个方法用于访问VCL 主线程所管理的资源,其方法的应用是:
第一步:把访问主窗口(或主窗口控件资源)的代码放到线程的
一个方法中;
第二步:是在线程对象的Execute方法中,通过Synchronize方法
使用该方法。
实例:
procere Theater.Execute;
begin
Synchronize(update);
end;
procere Theater.update;
begin
.........
end;
这里通过 Synchronize使线程方法update同步。
二、使用VCL类的Look方法
在Delphi的IDE提供的构件中,有一些对象内部提供了线程的同
步机制,工作线程可以直接使用这些控件,比如:Tfont,Tpen,
TBitmap,TMetafile,Ticon等。另外,一个很重要的控件对象叫
TCanvas,提供了一个Lock方法用于线程的同步,当一个线程使用此
控件对象的时候,首先调用这个对象的Lock方法,然后对这个控件
进行操作,完毕后再调用Unlock方法,释放对控间的控制权。
例如:
CanversObject.look;
try
画图
finally
CanversObject.unlock;
end;
{使用这个保护机制,保证不论有没有异常,unlock都会被执行
否则很可能会发生死锁。在多线程设计的时候,应该很注意发生死
锁的问题}
三、Waitfor方法
当一个线程应该等待另一个线程结束时,可以调用Waitfor方法。
这个方法属于等待线程对象,Waitfor方法的原型如下:
Function Waitfor(Const Astring:string):string;
比如在前面最基本的线程的例子中,唤醒线程的语句中加上
thread1.resume;
thread1.waitfor;
thread2.resume;
那么所有的线程都必须等待thread1运行完毕后才能运行,其中
包括主线程,可以预想,由于thread1调用了主窗体的Edit控件,那
么,在thread1运行中间,Edie1也不会显示。
这就告诉我们,这样的代码是不能作为主线程的一部分的,如果
与主窗体连接的线程内等待另一个线程结束,而另一个线程又要等待
访问用户界面,就可能是程序陷于死锁。
这点在应用的时候要谨慎。
⑤ 多线程中要使用到控件的事件,请问怎么写
在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。
正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke
去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
Framework框架的WinForm构建GUI程序界面时,如果要在控件的事件响应函数中改变控件的状态
,例如:某个按钮上的文本原先叫逗打开地,单击之后按钮上的文本显示逗关闭地,初学者往往会想当然地这么写:
void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)
{
button.Text="关闭";
}
这样的写法运行程序之后,可能会触发异常,异常信息大致是逗不能从不是创建该控件的线程调用它地。注意这里是逗可能地,并不一定会触发该种异常。造
成这种异常的原因在于,控件是在主线程中创建的(比如this.Controls.Add(...);),进入控件的事件响应函数时,是在控件所在的线
程,并不是主线程。在控件的事件响应函数中改变控件的状态,可能与主线程发生线程冲突。如果主线程正在重绘控件外观,此时在别的线程改变控件外观,就会造
成画面混乱。不过这样的情况并不总会发生,如果主线程此时在重绘别的控件,就可能逃过一劫,这样的写法可以正常通过,没有触发异常。
正确的写法是在控件响应函数中调用控件的Invoke方法(其实如果大家以前用过C++
Builder的话,也会找到类似Invoke那样的激活到主线程的函数)。Invoke方法会顺着控件树向上搜索,直到找到创建控件的那个线程(通常是主线程),然后进入那个线程改变控件的外观,确保不发生线程冲突。
而所谓的逗一面响应操作,一面添加节点地永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而已,因为界面的正确更新始终要通过 UI
线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI
线程负担的目的了。
举个简单例子说明下使用方法,比如你在启动一个线程,在线程的方法中想更新窗体中的一个TextBox..
using System.Threading;
//启动一个线程
Thread thread=new Thread(new
ThreadStart(DoWork));
thread.Start();
//线程方法
private void DoWork()
{
this.TextBox1.Text="我是一个文本框";
}
如果你像上面操作,在VS2005或2008里是会有异常的...
正确的做法是用Invoke\BeginInvoke
using System.Threading;
namespace test
{
public partial class Form1 : Form
{
public delegate void MyInvoke(string str1,string str2);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public void DoWork()
{
MyInvoke mi = new MyInvoke(UpdateForm);
this.BeginInvoke(mi, new Object[] {"我是文本框","haha"});
}
public void UpdateForm(string param1,string parm2)
{
this.textBox1.Text = param1+parm2;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));
thread.Start();
}
}
}
⑥ 多线程间怎么共用主线程的cmscomm控件
1:添加MSComm控件2:为对话框添加MSComm控件成员变量右击MSComm控件,然后选择Add Variable...3:为对话框添加OnComm事件右击MSComm控件,然后选择Add Event Handle..4:打开/关闭串口.
void Ctbox_debug_viewDlg::OnBnClickedBtOpen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(m_mscomm.get_PortOpen())
{
m_mscomm.put_PortOpen(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BT_OPEN)->SetWindowText(_T("打开"));
ShowInfo(_T("关闭串口成功!"));
m_OpenStatus =false;
return;
}
UpdateData(TRUE);
m_OpenStatus =true;
//当前端口号
m_mscomm.put_CommPort(m_Port+1);//端口号
m_mscomm.put_InBufferSize(1024);//接收缓冲区
m_mscomm.put_OutBufferSize(1024);//发送缓冲区
m_mscomm.put_InputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取
m_mscomm.put_InputMode(1);//以二进制方式读写数据
m_mscomm.put_RThreshold(1);//接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接收数据的OnComm事件
//波特率
DWORD baudrate;
switch(m_CombolBaudrate.GetCurSel())
{
case 0:
baudrate =115200;
break;
case 1:
baudrate =9600;
break;
default:
ASSERT(FALSE);
break;
}
CString setting;
setting.Format(_T("%d,n,8,1"),baudrate);
m_mscomm.put_Settings(setting/*_T("115200,n,8,1")*/);//波特率,无校验,8个数据位,1个停止1位
m_mscomm.put_PortOpen(TRUE);//打开串口
GetDlgItem(IDC_BT_OPEN)->SetWindowText(_T("关闭"));
ShowInfo(_T("打开串口成功!"));
}
5:接收串口数据
void Ctbox_debug_viewDlg::OnCommMscomm1()
{
// TODO: Add your message handler code here
short curEvent =m_mscomm.get_CommEvent();
switch(curEvent)
{
case CMscomm1::comEvReceive:
EvReceiveHandle();
break;
}
}
void Ctbox_debug_viewDlg::EvReceiveHandle(void)
{
static unsigned int cnt=0;
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
long len,k;
/*unsigned intdata[1024]={0};*/
BYTE rxdata[1024];//设置BYTE数组
CString strtemp;
cnt++;
variant_inp= m_mscomm.get_Input();//读取缓冲区
safearray_inp= variant_inp;//变量转换
len= safearray_inp.GetOneDimSize();//得到有效的数据长度
for (k=0;k<len;k++)
{
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);
}
/*char c_char; */
for (k=0;k<len;k++)
{
strtemp.Format(_T("%c"),*(rxdata+k));
m_RecveString +=strtemp;
if(*(rxdata+k) =='\n')
{
ShowInfoByFilter(m_RecveString);
m_RecveString ="";
}
}
}
6:发送串口数据
void Ctbox_debug_viewDlg::OnBnClickedBtSend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(m_OpenStatus ==false)
{
AfxMessageBox(_T("请先打开串口"));
return;
}
UpdateData(TRUE);
if(m_SendString.IsEmpty())
return;
if(m_AutoAddLF)
{
m_SendString +="\r\n";
}
m_mscomm.put_Output(COleVariant(m_SendString));
ShowInfo(m_SendString);
}
⑦ c#如何跨线程调用窗体控件
要从其他跨线程存取调用控件,可采用以下两种方法之一:
方法1)不进行线程安全的检查
方法2)通过委托的方式
代码如下所示
publicpartialclassForm1:Form
{
publicForm1()
{
InitializeComponent();
//方法1:不进行跨线程安全检查
//System.Windows.Forms.Control.=false;
}
privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)
{
Threadth1=newThread(newThreadStart(CalNum));
th1.Start();
}
privatevoidCalNum()
{
//button1.Enabled=false;
intresult=0;
for(inti=1;i<100000000;i++)
{
result+=i;
}
SetCalResult(result);
//button1.Enabled=true;
}
//方法2:检查是否跨线程,然后将方法加入委托,调用委托
(intresult);
privatevoidSetCalResult(intresult)
{
if(label2.InvokeRequired==true)
{
SetTextHandlerset=newSetTextHandler(SetCalResult);//委托的方法参数应和SetCalResult一致
label2.Invoke(set,newobject[]{result});//此方法第二参数用于传入方法,代替形参result
}
else
{
label2.Text=result.ToString();
}
}
}
⑧ C#中多线程里面如何调用控件
定义委托,然后用invoke
private void ucMidPartsid_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (is_Load == true)
{
thread = new Thread(new ThreadStart(this.LoadData));
thread.Start();
}
//if (datafinish != null)
//{
// datafinish(this, e);
//}
}
private void LoadData()
{
QueryDataCallBack deleg;
deleg = new QueryDataCallBack(this.DataBinding);
this.Invoke(deleg,null);
}
private void DataBinding()
{
partstableAdapter = new GreatWall.SCM.Parts.DataAccess.DAParts.PartsTableAdapter();
partstableAdapter.Fill(dsParts.GB_PARTS);
cobMidPartsid.DataSource = dsParts.GB_PARTS;
cobMidPartsid.DisplayMember = "B_PARTSID";
cobMidPartsid.ValueMember = "B_ID";
EventArgs e = new EventArgs();
if (datafinish != null)
{
finish = true;
datafinish(this, e);
}
}
⑨ C#多线程如何调用主线程创建的控件
1.新开的线程是无法直接访问UI控件的,如果需要访问,可以通过控件的Invoke方法,或者用
System.Threading.SynchronizationContext.Current.Post方法
2.一定不要在控件的内部事件处理方法里面使用Sleep等线程暂停方法!
像我这样写就不会阻塞了:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(() =>
{
while (true)
{
this.Invoke(new Action(() =>
{
label1.Text = (count++).ToString();
}));
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
});
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
你把setmess这个线程方法Invoke到了UI的主线程上了,而这个线程里面有暂停方法,所以呢主线程也会暂停卡住。
而我的方法只是把“label1.Text = (count++).ToString();”Invoke到主线程,而那个新的线程并没有Invoke到主线程,所以在那个线程里面使用暂停就没事了!
假如有一个操作比较费时,或者需要等待之类的,就像我这样开始一个新的线程,所以的等待操作,费时的操作都在在这个线程里面做,当这些线程需要访问UI控件的时候,就用this.Invoke()这个方法!